刘炽平:腾讯往哪儿长
2024-03-21 12:03

刘炽平:腾讯往哪儿长

本文来自微信公众号:经济观察网 (ID:eeojjgcw),作者:任晓宁,题图来自:视觉中国


文章摘要
腾讯发布2023年财报,业绩复苏但相对平淡。游戏业务略显疲软,需要调整变现方式。视频号增长迅速,潜力很大。AI是腾讯未来增长的主力。

• 🎮 腾讯游戏业务收入略显疲软,需要调整变现方式。

• 📹 视频号增长迅速,具备很大的潜力。

• 🤖 AI是腾讯未来增长的主要力量,已在广告业务上产生明显的收益。

3月20日下午,腾讯发布2023年第四季度及全年财报。对比2022年营收、净利润双双下滑的成绩,2023年的腾讯业绩一改颓势。财报显示,2023年腾讯营收6090亿元,同比增长10%。全年NON-IFRS(非国际会计准则)净利润1576.9亿元,同比增长36%。


业绩复苏得益于大环境的好转。但对于腾讯,2023年是相对平淡的一年。它不像阿里巴巴那样进行了大型架构调整,也不像字节跳动那样大刀阔斧裁撤部分盈利不明朗的业务。在火热的AI(人工智能)领域,腾讯也不像百度那样激进,直到2023年下半年,百模大战已经告一段落,腾讯才推出腾讯混元大模型。


在平淡之下,腾讯的业务还有了变慢的趋势。对腾讯收入贡献较大的游戏业务,2023年并没有上线爆款产品。相反,它的竞争对手网易在这一年成为“爆款制造机”。承载腾讯产业互联网希望的云业务,2023年市场份额进一步缩小。被视为腾讯“全场的希望”的视频号,虽然带领网络广告业务营收增速提高,但商业化也不算突出。


时至2024年,腾讯已经26岁,其用户数量最大的微信也已经13岁。作为一棵老树,如何发出新芽,是2024年1月份腾讯年会时,腾讯创始人马化腾提到的“一个很大的问题”。腾讯下一步增长方向在哪里?哪些业务会是腾讯的“新芽”?3月20日晚,腾讯创始人马化腾、腾讯总裁刘炽平等腾讯高管接受经济观察网在内的媒体采访,马化腾介绍腾讯2023年整体业绩和业务表现后,刘炽平对这些问题做出了具体回答。


一、游戏调整变现方式


2024年腾讯年会上,马化腾对腾讯游戏的评价非常直接:友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉。


游戏是腾讯的核心业务之一,占总收入之比接近三分之一。2023年腾讯游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中国内游戏收入1267亿元,同比增长2%。


刘炽平称,腾讯国内游戏表现略显疲软,主要原因在于《王者荣耀》《和平精英》两大游戏的用户基础虽然稳固,但在商业化上对用户缺少吸引。


他提到,希望能有更创新和更合理的商业化方式,因此对《和平精英》的团队做了一些调整。《王者荣耀》的变现节奏也将发生调整,之前《王者荣耀》的促销集中在春节,2024年将均匀分布促销活动,以有利于全年收入的改善。


《王者荣耀》与《和平精英》是腾讯收入最高的游戏产品,这两款游戏都已经上线6年以上。


2023年,腾讯也上线了一批新游戏,但对腾讯业绩做出贡献的不多。2023年上半年,腾讯上线生存题材手游《黎明觉醒:生机》与射击手游《合金弹头:觉醒》,经过海量推广投放之后,收入不及预期。2023年下半年,腾讯推出《白夜极光》《重返未来:1999》《白荆回廊》等二次元游戏,收入与口碑均不及米哈游2023年上线的《崩坏:星穹铁道》。2023年末,腾讯寄予厚望,宣布“首期投入14亿元,长期投入上不封顶”的派对游戏《元梦之星》,目前不及网易2022年上线的《蛋仔派对》。


对于《元梦之星》的表现,刘炽平提到,(《元梦之星》)能达到千万DAU(日活跃用户)的成绩他很满意,他认为,这是一款长线运营的游戏,这也是腾讯游戏擅长的地方。


2024年,腾讯游戏国内业务的表现是否会好转?刘炽平回答,预计2024年第二季度会有改善。


相比国内业务,腾讯管理层对腾讯游戏海外业务持满意态度。2023年,腾讯海外游戏收入占到了游戏总收入的30%,同比增长14%。


“海外(游戏)增长很不错。”刘炽平说,尤其在全球游戏增长放缓的大环境中,腾讯海外游戏的表现远超平均水平。


二、视频号潜力很大


自从2022年底马化腾首次提出视频号是腾讯“全场的希望”后,外界就一直期待视频号发力。时至2024年,视频号依旧被腾讯管理层寄予厚望。


马化腾在2024年腾讯年会上夸奖了视频号的发展。他说,视频号不负众望,在成长过程中有很多惊喜,让腾讯在过去短视频失利的情况下,重新具备了一个坚实的抓手。


刘炽平在此次采访环节也多次提到视频号,他认为视频号在2023年增长迅速并且潜力很大。


腾讯在2023年第四季度及全年财报中着重提到,2023年视频号总用户时长翻倍。刘炽平说,未来DAU(日活跃用户)和时长都有很大增长空间。


从营收数据来看,视频号最大的贡献在于带动网络广告业务增长。在视频号成为“全场的希望”之前,腾讯网络广告业务营收增速不佳。2021年腾讯网络广告业务收入886亿元,同比增长8%;2022年腾讯网络广告业务收入827亿元,同比减少7%。而2023年,腾讯网络广告业务收入1015亿元,增速高达23%。


但也需要注意,视频号的商业化与已经商业化成熟的快手、抖音相比仍有较大差距。


2023年第二季度,腾讯曾在财报中披露,当季视频号广告收入30亿元。另据国海证券测算,视频号2023年广告总收入约130亿元。但同为短视频平台,2023年快手收入1170亿元,其中线上营销服务收入(即广告收入)603亿元。抖音没有上市,据《金融时报》报道,以抖音为主要收入来源的字节跳动2023年营收8640亿元。在广告收入方面,2023年硅谷科技媒体The Information曾报道,字节2022年广告收入达到100亿美元(约人民币689亿元)左右。


与广告相比,视频号的电商商业化短板更明显,基础设施和供应链方面都不算完善。以员工组织为例,抖音仅电商团队员工就有数千人,而视频号整个团队,只有数百人。一位微信服务商告诉记者,微信正在整合微信支付和视频号团队,增强视频号电商能力。


刘炽平也提到,视频号会逐步完善直播带货生态,他相信这将为视频号商业化带来很大促进作用。


三、AI是未来增长主力


AI火热的当下,腾讯虽然晚了一步,但也没错过这个热点。2023年9月,腾讯上线混元大模型,之后经过两次升级,还在2024年3月推出图生视频能力。刘炽平认为,AI是腾讯未来增长的主要力量。


目前,腾讯混元大模型在B端(企业或组织用户)和C端(个人用户)都已开始应用。B端主要服务腾讯会议、企业微信、腾讯文档等,已经在腾讯内部400多个业务中内测。


腾讯2023年9月公布的一份数据显示,腾讯会议接入腾讯混元大模型后,付费用户数同比增加了5倍。


腾讯AI能力在广告业务上的作用更为明显。马化腾提到,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果。刘炽平也说,AI在广告方面已经产生了很多收益,这是腾讯广告业务增长的重要因素之一。


腾讯2023年第四季度及全年财报中提及,“我们升级了AI驱动的广告技术平台,显著提升了精准投放的效果,从而增加了广告收入”。


刘炽平在采访中也提到了腾讯AI能力在C端的应用,表示未来会根据用户需求,上线不同小程序或APP(手机应用软件),让用户进一步使用混元大模型,“今年可以期待一下”。


对于混元大模型下一步计划,他回答说,目前最重要的是提升底座能力,比如提升文生图、文生视频的能力。


本文来自微信公众号:经济观察网 (ID:eeojjgcw),作者:任晓宁

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