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翻越“恐怖谷”,卡梅隆新作开启CG真人时代

翻越“恐怖谷”,卡梅隆新作开启CG真人时代

本文来自微信公众号:硅星人(ID: guixingren123),作者:邢逸帆,编辑:Vicky。头图来自:东方IC。



阿丽塔是世界上第一个“翻越恐怖谷”的假人。


上周末,一部新电影接过了《流浪地球》的接力棒,成为了最值得贡献电影票去大荧幕上一睹究竟的特效大片。


这部电影,就是改编自日本漫画《铳梦》,耗资1.8亿美元、筹备了整整 20 年的《阿丽塔:战斗天使》。


根据负责《阿丽塔》特效制作的 Weta 工作室给出的数据,在电影制作过程中,他们动用了三万台电脑,800 位特效工作人员。


电影中人类和机械共存的“废铁镇(Iron City)”极度复杂,细节繁多,仅场景的渲染就花了 5.5 亿个小时,平均每帧花费 500 小时。



而惊人的数字只是这部电影的一方面,更令影迷们激动的还是这部电影詹姆斯·卡梅隆编剧监制”、“《阿凡达》原班特效团队呈现”的金字招牌。


实际上,尽管卡梅隆不是《阿丽塔》的导演,但他自从 20 年前迷上了《铳梦》漫画中的赛博朋克世界后,就开始筹备《阿丽塔》的电影拍摄了。


20 年间,卡梅隆不仅创作了《阿丽塔》的剧本,还写下了多达 600 页的人物和世界设定笔记,与艺术家合作完成了早期设定草图。


真正的漫画迷,愿意砸1.8亿美元向全世界安利自己喜欢的作品。


然而,无论是对于技术日新月异、不断刷新记录的电影工业,还是早已见惯了“大风大浪”的观众而言,再多的噱头都只是“洒洒水”。


《阿丽塔》真正让批评家和观众震撼的地方,在于电影的主角阿丽塔,是影史上第一个 CGI 与真人结合的类人角色。


翻越“恐怖谷”


其实,CG 与真人结合早就不是什么新技术了。前有《指环王》里的咕噜栽树,后有《猩球崛起》里的猩猩凯撒乘凉。



然而当人们把 CG 技术用在类人角色,而不是怪物和动物身上的时候,最终的效果往往让人毛骨悚然,说不清哪里就是怪怪的……


《爵迹》甚至算不上全CG,毕竟脸还是演员自己的


但阿丽塔却直接一大步跨过了“恐怖谷(足够像人、却又有细微的不和谐处的角色会让人感到格外诡异的现象)”,她会让所有的观众忘记她是一个 CG 合成人,进而和她产生共情。


《阿丽塔》特效主创人员在访谈中说到:“你会像爱真人演员一样爱上她(阿丽塔),这就是我们的目标。”



科技+演技,共同造就阿丽塔


除了那双从漫画里继承来的大眼睛之外,阿丽塔几乎和真人一模一样。想要达到这种效果,难度无异于从零开始“制造”一个真人。


在阿丽塔建模之初,技术人员对阿丽塔的扮演者罗莎·萨拉扎尔进行了一次全方位的扫描。为了保证动作的细节(包括吃饭说话时嘴巴内部的动作)绝对真实,连演员的牙齿和牙龈都要扫进去。



之后,他们像构建真人一样,在这个模型的基础框架里塞进了下巴、头骨、脸颊,又在上面一层一层的贴上脸部的肌肉和脂肪组织,最后才是观众能看得到的皮肤。


在这样一张脸上,一共分布了2500个面部组织,再微妙的人类表情也能完美呈现。


为了让阿丽塔的皮肤发出像真人那样柔和的反光,而不是像之前的 CG 角色一样呈现出“胶质的光泽”,技术人员竟然在阿丽塔脸上和耳朵上的每个毛孔(大约 50 万个)里都植入了细密的绒毛……


如果你在看 IMAX 场时注意阿丽塔的上唇,你会发现她就像任何普通的小女孩一样,健康的皮肤上有一圈小桃子似的绒毛。



此外,她还是个不脱发的女孩——阿丽塔头上有超过 13 万根头发,2000 根眉毛,480 根睫毛。


为了让阿丽塔脸上最显眼的部分——眼睛——不“露出马脚”,技术人员完整还原了人眼中的所有肌肉物理结构,直接导致阿丽塔的虹膜像素达到 900 万个,史无前例的精细。


这其中的差别,甚至已经超越了人眼的识别能力。



而阿丽塔像真人的最直接的原因,还是因为她……本身就是真人扮演的啊!



在《阿丽塔》的拍摄片场, 布满了密密麻麻的摄像机。



这些摄像机会捕捉阿丽塔的演员罗莎·萨拉扎尔脸上和身上佩戴的传感器。在后期制作时,来自不同摄像机的记录会在 3D 空间中还原每一个传感器的位置。



在这些坐标点之上,就可以应用之前做好的模型了。



对于萨拉扎尔来说,这次的表演经历也是“很磨人”的。


“我必须穿上一身黑色紧身衣,头顶带着沉甸甸的头盔,上面有麦克风、电池、摄像机,手上还戴着手套。”萨拉扎尔说。



尽管如今很多电影中的大场面都是用 CG 合成的,但电影人们都承认一个事实,“真实的布景效果永远比 CG 好”。因此,《阿丽塔》的剧组搭出了一个 9000 平方米的废铁镇。里面的的汽车、摩托车都是真实的,电缆也有几公里长。


阿丽塔的“同胞”们


在“类人CG”这条路上,阿丽塔并不孤独。


无论是为 AI 打造更逼真的形象,还是为了艺术创作,人们已经在“造人”方面越跑越远(有意思的是,她们都是女孩子)


粉毛黑眼的秋叶原模特 Imma 就是一个让很多人误以为是真实女孩的例子。Imma 目前活跃在 Instagram 上,经常 Po 出各种美丽自拍。然而 Imma 这个人根本不存在——她是用真人模特的身体和 CG 头部合成的虚拟角色。



和全 CG 的阿丽塔比起来,用真人摆拍的 Imma 似乎有点作弊了。在技术上,还有另一位日本虚拟女孩 Saya 不输阿丽塔。



Saya 是日本艺术家 Teruyuki 与 Yuka 从 2015 年开始塑造的类人 CG 角色。与阿丽塔相似,Saya 的头发和眼部也是通过精细的物理结构、和从底层开始的建模来实现逼真的效果。



不仅是面部和头发,在着装上 Saya 也还原了女子高中生的风味,真的完全看不出是假人了。



本文来自微信公众号:硅星人(ID: guixingren123),作者:邢逸帆,编辑:Vicky。头图来自:东方IC。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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