LPL赛事这一年:不算完美,但过程足够精彩
2020-11-09 12:17

LPL赛事这一年:不算完美,但过程足够精彩

本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:Sariel,原文标题:《复盘S10这一年:不算完美,但过程足够精彩》,题图来自:视觉中国



“SN战队以1比3不敌来自LCK赛区的DWG,未能在主场上海延续LPL三连冠的荣光。”


作为今年疫情之下硕果仅存的大规模全球电竞赛事,距离S10《英雄联盟》全球总决赛在上海浦东足球场落下帷幕,已经过去了一周。


伴随着五位韩国选手将冠军奖杯高高举起,这场绵延一个多月的盛会在那天画上了句号。


由于工作原因,我从9月开始就一直在关注这场赛事,到最后也有幸受邀去到现场比赛。结束后,我看见全程参与赛事执行的工作人员陆续写下长长短短的朋友圈,向过去一年的酸甜苦辣挥手告别。



从2019年11月正式对外公开,到2020年10月末尘埃落定,整个S10的筹备阶段超过一年——期间新冠疫情爆发并蔓延全球,也让这场电竞比赛经历了前所未有的挑战。


而回望S10,看客的内心可能是喜忧参的半——“喜”,是在上半年疫情最烈之时没有人想过比赛还能正常如期举办;“忧”,则是我们寄予厚望的几只LPL劲旅,在淘汰赛阶段的表现并不尽如人意,最终将冠军奖杯拱手相让。


但对我来说,虽然结果不够完美,但过程已经足够精彩。


一、起点


S10的正式筹备工作,最早开始于2018年末。那年11月1日,S8激战正酣之际,拳头官方一口气宣布了未来三年全球总决赛的举办地:2019年欧洲,2020年中国,2021年美国。


之所以将中国安排在2020年,背后存在主办团队的多方考虑与博弈。关于这个抉择背后的故事,此前我们对Wensen的专访中也有所提及:


“如果按照以往的规矩,也就是四大赛区轮流举办,17年是中国,那算下来经过韩国、欧洲、北美,再次轮到中国应该是21年。但我们认为第十届全球总决赛,这个数字非常特殊,因此希望能在中国做些创新,做出最大的规模。所以当时花了挺大的力气争取到2020年的主办权。”


可以说从最开始,S10就被寄予了厚望,而在往后一年里,赛事团队也的确是最高规格的赛事标准去设计方案推进执行的。



2019年11月10日,双十一前夕,也是S9总决赛当晚。官方在FPX夺冠后发布预告片正式宣布S10总决赛落户上海,并邀请上海市副市长宗明抵达巴黎,同巴黎市副市长完成了决赛城市交接仪式。



按照往年的赛事宣发节奏,总决赛城市确定基本意味着执行冲刺阶段的开始,截至2020年底,赛事执行团队已经基本完成对线下各城市场馆的考查,线下供应商的招标工作也处于推进状态。如果一切顺利,春节过后,各地场馆的落地方案便会全面展开。


然而谁都没想到,所有的计划会因为疫情而被全部打乱。


在疫情蔓延全国且事态日益严重的背景下,官方宣布LPL赛事停摆,全球总决赛的命运由欣欣向荣,瞬间转向生死未卜


作为赛事主办方,在Wensen的回忆里,那段时间无比煎熬。团队一方面既要安抚合作伙伴,保证筹备工作的继续推进,另一方面也要时刻根据疫情的发展状况和政策风向,从而决定赛事的未来。


由于起初疫情还未蔓延至海外,中国团队与总部的交涉过程中甚至为此做出最坏打算:如果疫情严重到某个地步,可能会考虑放弃在上海举办——对于国内的赛事团队而言,这意味着过去大半年的努力将全部付诸东流,也是他们无论如何都不愿意看到的一幕。


为了避免这种情况的发生,我们只能怀揣着一定要将S10做下去的信念,尽可能地跟总部争取保留住中国(作为赛事举办地)一直努力将时间往后推。”


好在没过多久,事情便迎来了转机。


2月26日,LPL通过线上转播的方式举办公开训练赛;3月9日,停摆一个多月的LPL联赛宣布线上复赛;5月季中杯取消,MSC应运而生;8月1日,宣布如期举行……


而另一方面,国内疫情逐渐得到控制,S赛的落地计划柳暗花明。


期间海外疫情逐渐加剧,态势两极反转。中国地区反而成为举办世界赛的唯一选择,凭借着面对极端环境下的出色表现,S11再度落户中国。


整个过程中,主办方为了保证比赛的顺利举办被迫做出许多妥协,其中包括放弃大部分线下权益,同时对于赛事的要求和预期也在不断地调整。


我曾经跟主办方团队的工作人员聊起过对于S10的效果预期,比起以往的慷慨激昂,他们今年大多都表现得比较佛系:“平平安安,有计划,有序有控地完成整个赛事阶段,不要出现太大的问题就好。”


二、繁荣


有失必有所得,线下比赛的妥协与掣肘,换来的却是线上的繁荣。


一方面是线上技术的拓展。为了带给观众更加优秀的线上观赛体验,拳头历年都在转播流上进行创新,再加上决赛前线下不对外开放,这给扩展现实技术XR的大规模应用创造了必要条件,赛事期间出现了大量的虚拟秀。


官方在宣传上的投入同样不低,KDA的回归,推出了Badest和More两首单曲,在各大平台都收获了大量的关注和热度。


当然,还有赛事在整个亚文化圈层的活跃。玩梗、跨圈,赛事文化通过玩家社区进一步向更广阔的圈层延伸——而这种观众在赛事中呈现的娱乐精神,经过大半年的积累,在总决赛期间变得更为明显。


比如淘汰赛阶段的“大司马远程强制登陆FNC事件”:事情的起因源于八强赛中FNC打野选手Selfmade接连选出螳螂、酒桶,全场逛街导致比赛被翻。赛后有玩家在评论区吐槽:怕不是大司马在代打。



本来只是一句抖机灵的玩笑话,结果没想到第二天还真就被人扒出了“实锤”视频:


满屏离谱,没看过的同学强烈建议观看


B站UP主将大司马直播的一系列名语录逐帧拼接到Selfmade的第一视角中;从场景到人声到背景音效都严丝合缝,乍一看上去就跟大司马亲自操作一样,节目效果炸裂。



用户们纷纷跟着节奏起舞,甚至在评论区一本正经地开始论证Selfmade就是大司马


而各路平常看上去和“电竞”没有什么关系的UP主也创作了大量关于S10的内容,今天是破产后的朱一旦因为一张S10决赛门票咸鱼翻身了:



明天猛男舞团的糙汉子们就怼在你脸上跳K/DA:



甚至还有国足名宿范志毅就着LOL谈笑风生(当然,不知道范大将军有没有看过自己怒批LGD的珍贵原始影像)



伴随着S10热度的持续走高,诸如此类的花活变得越来越多, LOL这次在内容创作领域也算是扎扎实实地破圈了——在这个过程中,观众无疑是最大的受益者


左手极致整活,右手梦幻联动,每天看着比赛刷着手机,不亦乐乎。伴随着身边能看的、能玩的内容越来越丰富,赛场之外的衍生文化已经成了玩家生活的重要部分,这也是电子竞技赛事得以吸引越来越多新观众的重要原因。


三、精彩


但对竞技赛事而言,最重要的仍然是赛事的精彩程度——这其实是最关键、却又最无法把控的一环——然而不得不承认的是,今年的S10在各种角度上,将这一环节完成得异常优秀。


较为典型的案例是入围赛阶段。作为赛区四号种子,LGD是参与该阶段比赛的唯一一支LPL战队。


根据往年表现,LPL战队在这一阶段基本处于炸鱼状态,因而赛前在大多数人眼里,LGD进去差不多也就是走个流程,真要说起来也没有太多看点。


然而比赛还没打几天,戏剧化的一幕出现:LGD开局三连败,原本无如同探囊取物的出线名额,当时仅仅存有理论可能。


当时的B站LOL内容几乎被与LGD相关的二次创作刷屏


事发之后,各大社区中掀起轩然大波,玩家们对LGD疯狂集火的同时,也让本该是预热性质的入围赛得到了全网聚焦。


为了应对突如其来的热点,官方紧急更是动员了不少为后续阶段筹备的资源。原本作为赛区四号种子的LGD,这回算是阴差阳错地当了一回“主角”。


结果大家都知道了,LGD在接下来的比赛中绝地求生,接连拿下两个BO5成功晋级正赛。从B站英雄联盟赛事的录播数据来看,入围赛最后两场播放量如今都达到300万左右,甚至在S10期间所有比赛中都名列前茅,相比往年,也算是一道奇观。


B站上LGD在入围赛阶段两场BO5的观看量奇高


有趣的是,LGD的“乐观”发挥仿佛打开了某道开关,从此往后,难以预料的状况在S10赛场上几乎未曾间断:


10月8日, LPL三号种子SN通过加赛双杀LEC一号种子G2,小组第一出线。


10月16日八强赛,SN淘汰LPL二号种子JDG,晋级四强。


10月17日,夺冠大热门TES在八强赛对阵FNC的过程中被逼入绝境,最终让二追三。


10月25日半决赛,SN淘汰赛区一号种子TES,晋级决赛……


期间观众的心理预期不断被未知与反转打破;选手的出色发挥也造就了“高地架枪”,“绕后地火”等一系列名场景。


而最受关注的一场比赛,最终的决战同样无比精彩。如果期间你有打开各种社交媒体跟着凑热闹,大概就能知道那天的总决赛到底有多火。


B站赛事直播最高人气峰值突破3亿


仅总决赛一天,相关词条就登陆微博热搜多达20次


与以往几年一边倒式的碾压不同,比赛前三局双方势均力敌。层出不穷的激烈拉扯让观众时刻绷紧神经,即便是观赛多年的老司机,不到最后一波团战,也很难看清比赛的走向。


而集体情绪的引爆出现在第二局,SN在先输一局的情况下集体亮剑。


作为首次登上世界赛舞台的新人,上单选手Bin锁下无双剑姬菲奥娜,成功Carry全队,并在终局团战中拿下五杀。


作为总决赛历史上的第一个五杀,奇迹就这样诞生在观众们眼前:



没有人会想到这个成就会落在无双剑姬的身上,更不会想到她的使用者是一位来自LPL的上单选手。


伴随个人英雄故事的极致演绎,观众情绪得到释放,一时全网沸腾,玩家们欢呼呐喊的声量丝毫不亚于前两年夺冠:



抛开结果不谈,这一幕也成为了整个S10全球总决赛的缩影——永远出人意料,永远存在惊喜。


虽说结局并不完美,但过程中有压抑,也有释放;SN全场下来输得心服口服不算憋屈,赛后玩家也尽力克制了失败后的戾气。如果单从观看体验来进行评判,S10一定担得起两个字:过瘾


四、改变:不只是比赛


从S8到S9,LPL蝉联冠军,虽然多次在中韩对抗中占据优势,但从始至终都没有在总决赛的舞台上击败过LCK——从S3那年的总决赛到如今,这似乎是许多LPL观众内心不愿提起的“心魔”。


但今年令我印象深刻最深刻的事情是在比赛结束后,大众舆论对于SN的落败表现得极为宽容,一句“虽败犹荣”,便是对这支新军最大的褒扬。


而无论在B站还是微博关于DWG的评论区,你也会见到此前可能非常少见的“和平”:对于可敬对手的发自内心的尊重。


DWG夺冠微博的评论区,画风和谐得有些难以置信


从这个角度来讲,尽管结果不算完美,但今年一定是整个赛区从制作者、创作者再到身为内容消费者的观众,都臻于成熟的一年。


我采访Wensen的时候,他曾经这样形容筹备比赛期间团队的境况:“完全不知道往后会发生什么,无论我们做再多的预案,都是建立在纸面上,此前没有完成的先例。”


大量的工作人员就这样在未知与不确定的包裹下艰难前行,直到一切在眼前渐渐落地——这恰恰也是选手和观众们的心理状态:享受比赛,做到最好,即便结果是难以预料的。


这正是电子竞技的魅力。


明年的S11全球总决赛仍将在中国举行,这场比赛会在如今的基础上做出哪些扩展延伸,LPL又会不会一雪今年的失败重铸赛区的荣光?终点亦是起点。磨难与挑战已成过去, 明年同一时间,我们还有更多的东西值得期待。


本文来自微信公众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:Sariel

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