“Primal”:这部豆瓣9.0、烂番茄100%的成人动画有点不一样
2020-12-04 17:26

“Primal”:这部豆瓣9.0、烂番茄100%的成人动画有点不一样

本文来自微信公众号:动画学术趴(ID:babblers),原标题《豆瓣9.0+烂番茄100%的成人动画,传奇动画人献上史前杀戮盛宴》,作者:思考姬,编辑:若风,题图来自:“Primal”


当下美国主流成人向动画剧集(TV或流媒体平台播放的动画连续剧),仍是“情景喜剧”(situation comedy或其缩写sitcom)这一类型的天下。



情景喜剧是一种喜剧演出形式,一般有固定的主演阵容,一条或多条故事线,围绕着一个或多个固定场景进行,如家庭或办公室。


——来自维基百科


只要你稍作盘点,就会发现这一点。


2020年美国艾美奖*动画单元中,得到提名的剧集是:


《瑞克和莫蒂》(科幻情景喜剧,也是本次获奖者)


《辛普森一家》(家庭情景喜剧)


《马男波杰克》(悲喜剧-情景喜剧)


《老爹汉堡店》(家庭情景喜剧)


《大嘴巴》(情景喜剧)


*美国电视界的最高奖项,其地位如同奥斯卡奖于电影界、格莱美奖于音乐界、托尼奖于戏剧界一样重要


这五部作品无一例外(其实往年也基本是这样),它们都是且仍都是情景喜剧。


虽然自去年年底,就有美国动画产业蓝皮书宣告这一同质化现象将要结束:“美国成人动画剧集将要打破“情景喜剧”的枷锁”,“更多其他类型的成人动画剧集已经在制作中了”……


但它们在哪儿呢?


曾为Cartoon Network电视频道创作了多部优秀动画剧集的老牌动画人,代表作为《飞天小魔女》《德克斯特的实验室》《武士杰克》的俄裔动画导演格恩迪·塔塔科夫斯基(时年50岁),率先逆风而行,用一部全新的成人动画剧集,让业界开了眼界。


格恩迪·塔塔科夫斯基


其名为《Primal》(史前战纪),类型为纯粹的动作冒险,终于不是喜剧了。


PRIMAL视觉图,主角为一人,一霸王龙


不仅如此,它在表现形式上也与“喜剧”彻底绝缘。


表现之一,同时也是这部作品最为大胆创新之处为——它没有一句台词。



这样在市场上头一份儿的设定,最初让主创们非常不安,但最后《Primal》大受欢迎,口碑横扫中外各大影评平台:烂番茄给了它100%,IMBD给了它8.7,豆瓣则给了它9.0,包括格恩迪在内的3位主创,也凭这部作品获得2020艾美奖“杰出动画成就奖”。


烂番茄100%


它有何与众不同的魅力?


把观众抓到骇人的史前


《Primal》设定于人类进化初期的史前世界。


这一背景设定,弥漫着神秘与危险,为了让观众更有沉浸感,动画全程都有着丰富的音效:水流声,叶动声,虫鸣声……以及突入的史前巨兽的吼声。


主角狩猎小鱼,大鱼狩猎主角


当然也有人声,但只呈现为“啊哇”之类的野蛮喊叫。


因为按照设定,剧中的两位主角都不会说话——原始人Spear还未开化,而恐龙Fang则真的就是一只写实化的恐龙。



但原始人与恐龙共存这一点,又是架空的(按照历史,人类未能与恐龙共存于一个时期),因而作为一部动作冒险类型动画,当你第一次看到《Primal》的主视觉图时,很可能觉得它只是另一部“人猿泰山”。


人猿泰山,主角泰山被猩猩养大,因此长大后与动物们亲密无间


但格恩迪却在这个架空设定中,做出了另外一个维度的现实感:《Primal》不仅对恐龙的塑造极其逼真,正片也拥有着一种崇高的正剧感。



甚至动画第一集,一上来就展现了两场触动人心的悲剧。


故事开始于原始人Spear外出觅食,观众可以看到,身体壮实的他随时像只敏捷的兔子一样,躲避着一路上的史前巨兽。



草木皆兵,是《Primal》世界的主基调,情势总是会突然急转直下,好在Spear非常熟练,可以满载而归。


安全后,Spear望着远处的家


但令观众措手不及的是,第一场悲剧马上发生了。


Spear的家人被一群路过的恐龙围攻,只一瞬间,妻子、年幼的儿子和女儿,一个个葬身龙腹……



动画用剪影展示了这一段剧情,避免了残忍的细节。但在惊悚的声效下,当最后的孩子被恐龙吃光,鲜红的血从剪影恐龙的嘴角徐徐流下时,这一幕也给主角和观众带来了巨大的冲击力。



没有台词、没有多余的呼喊,Spear直接宣战,愤怒沸腾于他的每一个动作之中:特写镜头中的人物线条,充满手绘质感,每一根都在为情绪的挤压添砖加瓦;配合着镜头快速推拉,开战第一招积蓄的力量,在一只恶龙身上迸发了血花。




敌人们意识到了Spear的存在,三只恶龙亮相,下一幕双方展开互攻。




一段眼花缭乱的快节奏过招后,Spear夺回了武器矛,双方再次进入对峙状态,然而恶龙却转身离去。



一个缓慢上移的镜头吐露了更恐怖的信息:一只形体超级巨大的恐龙现身,而它也是之前三只恶龙的头目……如此这般,将事件信息一点点还原出来,让观众屡有惊觉的手法,是本片的特色之一。



Spear当然无望战胜,原始世界的恐惧与无奈,也开始传染给观众。


另一位主人公Fang——一头雌性恐龙,在Spear仇视的目光下登场,后者认定其为杀害家人凶手之一,在伏击之际,却发现Fang也有自己的孩子,而犹豫了。



就在这时,他的身后却浮现了恐怖的身影——真正的凶手们突然现身,三只恶龙对Fang与恐龙宝宝发起了攻击。


Spear认清敌人,决定帮助Fang,他们各打各的,场面一时血流成河,很快干掉了三只恶龙。


Fang的战力不俗


大仇得报但痛定思痛,Spear想起丧命的家人十分痛苦,幼龙们上前主动蹭Spear示好,这一刻也终于让观众舒缓下来……然而,它只是史前世界再施淫威的垫脚石。


此前若隐若现的超巨大恶龙头目,突然袭来,在它压倒性的力量面前,Spear与Fang接连被放倒,并眼看着悲剧发生了:两只虎头虎脑的幼龙,像Spear的家人们一样,也被生吞嚼碎了。


Fang与Spear各自展开乱攻,后者无意间跳到了Fang的身上,后者大为光火,镜头特写给到了它带有杀意和野性的眼睛。


Fang对于被骑这件事一直很抵触


但人骑龙组合战力加倍,最终合力杀死了巨龙。报仇雪恨的龙Fang,则重复了Spear前一阵的情绪,茫然,破碎,不知所措。



相同的痛楚,连接起了两位不会说话且完全不同的物种,一人一龙开始小心翼翼结伴而行,以在这个混乱又暴力的史前世界活下去。



这只是《Primal》定基调的第一集剧情,Spear与Fang在未来,还会遇到更多的危机:史前严寒、神秘巨兽、上古病毒等等等等。


为很多观众留下巨大阴影的丧尸龙


至此,相信你也对《Primal》的动画风格也有了一些感慨和疑问。


提纯的二维动画视听魅力


《Primal》没有对白,导演格恩迪用精炼的人物调度与场景调度就交代了剧情(当然还有出色的音效,但本篇主要试图集中于视觉语言),并连接起了了两位主人公。


尽管故事简单粗暴,但扎实老练的视觉化表达,与扣人心弦的叙事节奏,让它观感非常畅快。



沉默的主角也让观众颇有好感。


无台词的大胆设定,不仅没有不和谐,还能让观众把注意力充分集中到作品的视觉意象中,在丰富的音效下,沉浸感MAX。



这一创作模式别人可能学不来。


《Primal》可以说是老动画人格恩迪(包揽导演、剧本、制片),在从业近30年后的沉淀之作。


动画剧集《德克斯特的实验室》 丨多次艾美奖、安妮奖提名


动画剧集《武士杰克》丨 2004艾美奖最佳动画


动画剧集《星球大战:克隆战争》丨 2005艾美奖最佳微型剧集


动画剧集《合金泰坦》


电影《精灵旅社》1、2、3


动画剧集 《Primal》丨 2020艾美奖最佳个人成就


——格恩迪履历闪闪发光,以上只是他导演生涯的几部代表作


此外,“无对白动作冒险成人动画”这一偏实验性的动画创意,能够被立项与播放,格恩迪也坦诚,是得益于他在职场上的、来自老合作伙伴们的宽容,“行业内,除了Adult Swim电视台,没人想做像《Primal》这样的东西,我能做的唯一大原因,是我已经跟他们有几十年的交情了。”


话虽如此,另一个让《Primal》可以过绿灯的根本原因,还是格恩迪纯熟精湛的二维演出手法,这也使他如今也有着一大批忠实粉丝。


油管热评“格恩迪,一个在世传奇”


尤其是,在《Primal》中,他将职业生涯中所感受到的、最能让观众们兴奋的一些视觉演出技巧做了个大提纯——


“过去我创作的各色作品中,总是会一些这样的片段:它们通常持续3、4分钟,没有台词。但却给人此时无声胜有声之感。


然后观众也特别爱这些片段!


之后我就一直想,我有没有办法做一个全是这么样片段的故事。”


——格恩迪在采访中表示


这些深受喜爱的片段,通常都是无对白的。


比如他的第一部重磅作品,1996年为Cartoon Network打造的第一部动画剧集——《德克斯特的实验室》。



格恩迪包办了该动画的导演、剧本、制片,原型也为格恩迪自己学生时代动画短片


这是一部儿童向动画剧集,1996年~2003年播放于Cartoon Network,并且直到现在,这部作品仍是后者最受欢迎的儿童动画之一。


该剧拥有迷人的剧情冲突,台词也很精炼,但这部动画的30秒无对白OP,更让人百看不厌:


OP是一个完整剧情:姐弟为争夺实验室灯牌开关展开斗争


格恩迪此时的能力表现是:清楚明了的图像语言。


一共十多个镜头,不仅每个都含有满满信息量,人物此刻的情绪,动作目的,或是琳琅满足的场景都在镜头中一闪而过;但观众却可以很快get到每一个镜头内的信息。


这主要得益于格恩迪三个方面的设计,一个充斥其中的线性的角色行动路线;


↓→


人物行动方向的设计——始终明确且单一,夸张一点来看,人物仿佛处于横版过关游戏一样


其次是充分展现人物情绪的的角色动作。


姐姐的动作天真而神经质,仿佛一只善良版的“兔八哥”


以及极具感染力的人物表情。


表情特写表现出了她的小心思,暗含的角色心理对观众不言而名


这些设计形成了精准又有趣“视觉传达”,配合俏皮的配乐,让观众“阅读”镜头既轻松,又愉悦。


除了可以玩儿转上述这样更加卡通化的视觉元素,格恩迪在改编相对现实主义的剧本时,其“无对白”的动画演出设计也十分出色。


2003年格恩迪获得了一个大项目,将曾风靡欧美的星球大战系列,改编为一部动画剧集,同样在Cartoon Network播放。这部动画就是《星球大战:克隆战争》。


星球大战:克隆战争


在这部动画中,格恩迪所设计的无对白纯打戏段落,为那一代观众留下了刻骨铭心的印象。



“在所有媒介中,我觉得格恩迪设计的星战打戏是最棒的”“格恩迪把反派刻画得比真人电影版还要骇人”油管评论


这种打戏往往有着固定、但百试不爽的节奏感:先展现敌对双方安静又漫长的对峙时刻。



其中一方会猝不及防突然一招,打破对峙局面。



然后双方才开始“发了疯一般”快速过招,同时,这里的每一招细节观众仍然可以看得清清楚楚。



这样一张一弛的场面设计,先充分调动起观众们的情绪和注意力,之后再衔接上一组快节奏打戏,让观众看得肾上腺飙升。


另一方面,在每一个具体的打戏动作设计上,格恩迪也是独具匠心:他所描绘的动作,不是当时大多数美国动画中展现的那样,偏写实主义的、动作偏软绵,虽也有一些有设计感的Pose,但它们总感觉“不够好看”“不够劲儿”或者“不够帅”。


比如2000年动画《成龙历险记》中的动作


但格恩迪展现的是另一套东西:每一个动作在视觉呈现上,不仅漂亮清晰,还都有着固定的节拍:观众先会看到一段快速的过招动作,然后在这些次要动作之后,则是一个非常漂亮又有力量感的定点动作,这样的定点动作也会被格恩迪分配到更多的时间,因此给观众的印象也就格外深刻。



格恩迪创作另一部动画剧集《合金泰坦》中的动作


这种节奏感不仅拥有观赏感,还往往与动作者的情绪统一。换言之,格恩迪的打戏不仅是打斗,还在叙事和诉情,并且依靠这些直接与观众的眼睛和心进行了交流,这一刻如果多了台词,反而打破了一些意境。


有关格恩迪动画的动作解析,有兴趣的读者可以详细参考油管UPAny-Mation的视频解说,链接→https://www.youtube.com/watch?v=iZAcRJafmD4


除此之外,格恩迪的其他优秀视觉演出设计还有很多,但限于篇幅和《Primal》这部动画的针对性,笔者也只挑选了以上两项来简单陈列——即他明确的视觉元素安排,与传情达意的人物动作设计。


以上这两样特色,最终汇集到了《Primal》中。


这场野外生存动作冒险大戏,其粗粝但有质感的视觉元素,吻合了“原始世界”应有的纯粹感,浓烈的情绪又附着于主角们的行动之中,这一切让成人观众可以抛弃杂念,回归儿时状态,单纯享受史前世界的刺激。



而老动画人格恩迪炉火纯青的二维演出手法,在今日以成人动画的姿态,迎来了一轮复苏。


结语


粗暴爽快,就是《Primal》的这部动画审美标签。


在当下美国成人动画剧集被情景喜剧统领的背景下,相信一定会有观众,不再想看一些“围绕着家庭、人际、亲密关系等等”的东西。


《Primal》就能满足这一点,并且连字幕都不需要。


全方位以观众视听感受为第一位的老动画家格恩迪,其炉火纯青的技艺让人心生敬意,不过也许有些观众也会嫌弃一些镜头“过于直白”。


但《Primal》带来的潜力仍是无限的,我们可以从中看到一些创作者尽力破局,力求创新的勇气,也看到了未来成人动画剧集的更多可能。


“光是想象着人类骑着大恐龙这一点,就让人热血沸腾啊!”


本文来自微信公众号:动画学术趴(ID:babblers),作者:思考姬,编辑:若风

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