本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《虎背!蜂腰?!这建模怎么做到的…》
还有人在为现实生活中的“细狗”身材而焦虑么?
怎么健身都练不出名堂?听小编的,咱不跟他们在现实里面卷,小编带你冲进元宇宙。冲进去带你们,多角度、全方位的硬卷!没法锻炼肌肉,咱们就锻炼虚拟肌肉!
当“数字躯体”拥有了人人羡慕的虎背蜂腰螳螂腿,谁还在乎本体有没有八块腹肌和人鱼线。把“身材管理”从健身房搬进元宇宙,怎么不算一种美学追求。
谁给我的自信?3D艺术家Hella Faith!
虚拟社交平台VRChat,一直是以创意和个性化为核心。这里的大多数用户,追求的都是或酷炫、或可爱,或奇幻风格的Avatar(虚拟形象)。
但也有不走寻常路的,比如那些喜欢另辟蹊径的创作者们。他们不止满足于表面的好看,而是试图在数字身体中还原人类解剖学的真实感。这其中,就有上面提到的Hella Faith,长期专注于为3D模型和VRChat Avatar雕刻高度写实的肌肉系统。
Hella Faith的作品严格参照人体解剖结构,精确还原斜方肌、背阔肌、胸大肌、腹直肌、肋间肌等深层与表层肌群的走向、厚度与动态形变。
在最新发布的视频里,Hella Faith重点展示了背部与胸部肌肉在不同姿态下的联动效果。当模型抬起手臂、扭转活动时,肌肉就会像真实人体一样,自然拉伸、收缩、堆叠。
确认过眼神,这就是编编我梦寐以求的肌肉线条。如果你对如此优秀的斜方肌和背阔肌…不感兴趣,那咱们再看看各位日日平板支撑、悬垂举腿死磕的腹肌。
Look at这组令人印象深刻的腹肌模型,小编原地化身柠檬精,这腹肌也太炸了吧。
不仅包含六块清晰的腹直肌,还细致刻画了腹外斜肌的纤维走向和肚脐周围的筋膜结构,仔细看连呼吸时的微小起伏都考虑在内了。

当然,合在一起看更加赏心悦目。来看看Hella Faith为客户雕刻的这套肌肉系统,目的是为了实现更加逼真的形变效果。该说不说,这个打码方式真的很别致…
作者表示,自己一直专注于在现有基础模型上进行雕刻,所以无论何种体型都能够适配。
是不是好奇,这么帅气的腹肌,应用到虚拟形象上什么样?作者也为大家揭秘了自己的虚拟形象腹肌物理效果。
作者将底部的辅助骨骼父级绑定到臀部,并根据权重绘制以80%/100%的比例跟随脊柱的旋转;第二根辅助骨骼父级绑定到spine,并以相同比例跟随胸部的旋转。
作者表示,在Unity中,这一效果是通过Rotation Constraint实现的。首先将所有选项都保持默认,只调整主滑块(也就是Influence或Weight那个值),数值的大小取决于希望角色弯腰时腹肌向前“鼓”多少,同时也和画的权重有关。
通常为了省事,作者会直接把两根辅助骨骼的旋转跟随强度都设成100%,然后纯粹靠调整权重绘制来控制最终变形效果,这样更直观也更容易控制。
还有逼真背部肌肉物理效果。
这个以猎豹为原型的虚拟形象,是过去五年多来作者一直不间断打磨的作品,使用的基础模型来自艺术家Ayabemiso。
最近终于进入了高强度开发期,作者深入研究了解剖学和骨骼绑定,为角色添加了肱二头肌、肱三头肌、腹肌、胸肌区域、上背部以及大腿等部位的肌肉模拟效果。
统一形象在VR中搭配跑步机测试行走效果。目的是改善大多数VR视频内容都缺乏动感的问题,让角色表现更有动态、打造更具沉浸感的镜头。
