本文来自微信公众号: 爱范儿 ,作者:发现明日产品的,原文标题:《任天堂的碎嘴「花盆」来了:摆家里话很密,但 AI 含量为零》
我是花
会说话
当下的科技巨头里,任天堂可能是最抗拒AI的那一个,不仅多次强调对在游戏中使用生成式AI「谨慎评估」,还呼吁大力打击「AI侵权」,甚至连宣传图被人吐槽疑似AI生成,都要单独发一份声明澄清。
就在最近,任天堂推出了Switch 2后的又一个新硬件,看起来很像现在很火的桌面机器人,能讲话,能感知环境,还能跟用户互动——但AI含量为零。
【视频号】
这盆仅靠一张嘴就火遍短视频的「闲聊花花」,从游戏里跑出来了。
闲聊花花,在你桌上唠唠
即使你不是马力欧玩家,想必也在各大社交平台看到过「闲聊花花」的表情包:
这个出现在《超级马力欧兄弟惊奇》的花NPC,其实在游戏里没啥作用,只会在马力欧闯关时会说几句台词,代替不爱说话的马力欧跟玩家互动和反馈,算是一个小彩蛋。
或许因为这个闲聊花花形象比较可爱,加上戏精和话唠的人设,广大网友们天天在网上发闲聊花和台词的截图当表情包,后面画风更是进一步走歪,网友魔改出各种二创版本进行传播。
没想到任天堂这样的老牌日企网感还挺在线,把这朵花做成了实体的玩具,售价4500日元,折合人民币约200元。
闲聊花花完美复刻了游戏里的作用,那就是——没啥用。
花花内置了一个温度感应器,可以播报一下室温,但「作用」真的就仅限于此,其余时间就是一个台词的「复读机」,会和游戏一样,随机每小时「说」几句台词:「有时候发会儿呆也挺好」「花会说话是不是很怪」,还会忽然大喊一声「惊奇——!!」,然后响起游戏的BGM。
你也可以按下花盆上的按钮,主动触发花花说点什么,多次按按钮还能触发特殊台词,长按按钮则会让它暂时「闭麦」安静。
花花还支持每小时报时——注意,它未必每次都能播报正确的时间,但总会自己纠正回来。
你还可以给花花设定起床和就寝时间,让它每天都给你大声道早安和晚安,入睡时间也会保持安静。
花花的身高约13.5厘米,不含电池重约208克,花盆直径10.2厘米,非常适合摆在桌上。
比起2024年的闹钟Alarmo,这次任天堂的「玩具」要更任性一点,不去找什么意义,单纯觉得「它可以让日常生活更有趣」,就把它做了出来。
特别是在当下,市面上已经有不少形态、功能都和闲聊花花比较类似的AI玩具玩偶,它们内置大模型,能根据用户的语言和动作进行回应。
一旦用户开始把这些AI玩具当成「能聊」的对象,就会不自觉地要求它能更聪明、更贴心,从而更容易因为它答非所问而失望。
《凤凰网科技》采访过一位体验过多款AI玩具的消费者,她曾经尝试向AI玩具倾诉工作压力,但玩具们不仅不记得她说过什么,还总动不动来一句生硬的鸡汤,话术给人「预制感」满满。
闲聊花花从一开始就把预期压得很低,它没有AI,不能对话,也不想解决什么现实的问题。
和Alarmo很类似,比起产品本身,任天堂卖的还是自己的IP,它就是用设计游戏的方式,做了一个小玩具,一种「小彩蛋」。
当然,虽然还没正式开卖,已经有不少网友对这朵花花虎视眈眈,打算一到手就给它做个「大手术」,比如往里面塞一个蓝牙音箱,更进一步接上智能体?让这个可爱的玩具能发挥更多作用,似乎也是一个不错的主意。
任天堂最失败的游戏机,现以Switch形态出击
除了这个「AI含量为零」的玩具,任天堂又在这周上线了新的「VR游戏」——30年前的任天堂「VR游戏机」Virtual Boy,将于今年向Switch Online会员开放,同时推出1:1复刻其造型的配件。
Virtual Boy是任天堂游戏机历史上最失败的一次探索,没有之一,但同时也是一次相当超前的尝试,它的外观上有点像一台Apple Vision Pro,只是用户需要用支架立在眼前游玩,而不是戴在头上,有点像视力检查验光。
上世纪90年代,「虚拟现实」的概念第一次兴起,一家美国科技公司开发出一种LED 3D立体显示技术,但由于技术限制,这种3D立体显示只能以红黑两色显示,视觉效果相当压抑,并且对眼球刺激也不小,还会有晕动症的问题。
因此美泰、孩之宝、世嘉都拒绝了这个技术,只有横井军平看到了技术的潜力,决定开发一款VR游戏机。
但即使在任天堂内部,一些高层也并不赞同VrBoy的开发工作,导致这款产品开发需要和N64竞争资源,在不断妥协下以一种更令人失望的姿态匆匆问世了。
VR游戏即使在当下也没能成为主流,更不用提30年前了,于是Virtual Boy商业大败,全球销量累计77万台——作为对比,去年Switch 2首曰销量582万台。
Virtual Boy的重大失败,最终也导致任天堂的功臣横井军平引咎辞职。
没想到30年后,任天堂居然要把这个黑历史,搬到自己最成功的游戏机系列Switch和Switch 2上。
任天堂已经宣布,Virtual Boy游戏的首发阵容将于2月17日上线NSO会员库,首发7款老游戏:
《银河弹珠台》
《3D俄罗斯方块》
《机器人拳手》
《瓦力欧大陆Virtual Boy版》
《印斯茅斯庄园》
《高尔夫》
《红色警报》
除此之外,今年还会陆续上线6款老游戏,甚至还会推出两款从未正式发售的游戏:《Zero Racers》《D-Hopper》。
任天堂可不是单纯把这些游戏搬到Switch平台上敷衍了事,他们是真的想玩家去体验Virtual Boy的风味,因此打造了一个复刻当年Virtual Boy造型的配件,售价99.99美元,玩家需要将Switch/Switch 2插入其中。
如果觉得太贵,任天堂也准备了一个「入门版」,其实就是类似Labo VR纸板套装的配件,售价24.99美元。
有意思的是,任天堂还允许购买了高配VrBoy头显配件的玩家「更改」游戏的颜色,终于可以不用对着压抑的黑红色了。
为什么放着超级经典的NDS系列不复刻,去做这个没人想玩的VrBoy?去年9月宣布复刻的宣传片下,充满了网友们这样的疑惑。
这款游戏机确实并不成功,甚至导致了它的存世量相对稀少,后人想玩它的游戏还真不好找。
所以,哪怕只从传承和保护老游戏的角度出发,任天堂也完全有理由把它们重新带回来,这也是Nintendo Classic这个经典复刻计划的理念。
实际上,任天堂不仅不避讳Virtual Boy「黑历史」,反而喜欢「自黑」和「玩梗」,让其作为小彩蛋出现在各种游戏中。
就比如《来吧!动物森友会》中,吃下幸运饼干后能获得一台Virtual Boy作为家具奖品,以及一张纸条:我在你的未来中看到了很多红色,是真的很多。
任天堂想将博物馆塞进你家
某种意义上,给Switch推出一个Virtual Boy配件,让玩家体验原汁原味的VrBoy游戏,其实和做一个闲聊花花一样特别「任天堂」,还带有一丝日式冷幽默的抽象在其中。
不管是闲聊花花,做Virtual Boy复刻,任天堂肯定都不期待它们成为销量和营收的大头,卖不卖爆没啥所谓,更多是一种任天堂IP资产的另类「变现」。
这两个看起来相对冷门的选择,恰恰证明任天堂除了马力欧、Switch这些全球家喻户晓的IP和产品,还有着相当丰富的积淀。
除了做这些「怪东西」当周边,这两年任天堂还在做App:Nintendo Today!和Nintendo Music,看起来像一个新闻平台和音乐流媒体,但里面只有任天堂的动态,和任天堂游戏的BGM。
这些看似「不务正业」,又有点莫名其妙的动作,都是对「任天堂」宇宙的一种延伸,本质上和《马力欧兄弟大电影》,以及主题乐园这些大动作没什么不同。
在日本京都府宇治市的小仓地区,坐落着一家任天堂的「博物馆」,参观者仿佛置身任天堂经典的游戏世界之中,同时也能饱览这家百年老企各种各样的文化遗产。
日本京都在千里之外,但桌子上的闲聊花花,一旁已经「变身」Virtual Boy的Switch,以及手机里的Nintendo Music,都近在咫尺。
说实话,我相信不少拥有这些产品的粉丝,说不定只会在刚刚拿到手的时候上手玩玩,随后很快就会被摆在一旁「吃灰」。
如果有一天,你忽然想走近任天堂,深入了解这是一家什么样的企业,那这些古古怪怪的产品,就是最好的答案。
