泡泡玛特新IP KeyA,为什么犯了众怒?
2026-03-04 21:50

泡泡玛特新IP KeyA,为什么犯了众怒?

本文来自微信公众号: 20社 ,作者:贾阳 罗立璇


泡泡玛特IP的产品风格,正在集体往更无害、更柔软的方向迭代。KeyA是一个例外。


全文共4384字,阅读大约需要12分钟


很少能看到一个新IP塌得这么快,尤其出品方还是火遍全球的泡泡玛特。


说新IP都不准确,因为这个IP还没正式推出。4天前,泡泡玛特对外发布了新IP预热:KeyA,一个永远在“生成自我”的女孩。预告3月13日将推出KeyA未境之梦系列。


泡泡玛特的很多粉丝都看这个KeyA不爽,而且是全方位的不爽。


IP形象被认为和作者陈嫣冉本人过于相似;创作风格上,看出了伊藤润二、寺田克也等其他创作者的身影;永远“生成自我”的人设,被认为是作者的自我养成……


回头看,泡泡玛特近年来大火的IP角色,确实都很“轻”。它不需要宏大的叙事背景,而是通过明确的情绪氛围来吸引受众。这些IP的产品风格,正在集体往更无害、更柔软的方向迭代。当下的消费者确实更偏好这样的风格。


KeyA不属于这个脉络。她搅动了这种审美共识,也被牵扯进了更大的社会情绪。


KeyA是谁?


如果去网上搜索KeyA,现在已经有了截然相反的两个版本,一个是官方信息中的,另一个则是网友们自己解读的。


在官方释放的消息中,在去年8月的2025年北京PTS潮玩展上,泡泡玛特携手艺术家陈嫣冉,首次推出了两款KeyA玩偶,现场反响热烈。


网友反馈则有好有坏。



泡泡玛特为什么会选择陈嫣冉合作呢?


在PTS潮玩展的采访中,陈嫣冉称,其独特的“自我生成”概念和灵动的视觉风格吸引了泡泡玛特的关注。泡泡玛特的IP团队注意到KeyA所蕴含的情感共鸣潜力,尤其是其与Z世代年轻人自我探索、成长的主题高度契合。


双方就IP定位、开发方向及商业化路径达成共识,确定KeyA作为“开放式成长型IP”的核心定位。


大半年后,KeyA设定终于完整,她被官方定义为一个永远在“生成自我”的女孩——不是一个被设定好性格、等待被喜爱的静态形象,而是一个在不断变化、探索自我的少女。


在官方的逻辑中,当下年轻人应该可以与KeyA产生情感投射:拒绝标签化,始终在自我探索、自我成长。


这种带有很强哲学意味的设定,在泡泡玛特以往的IP里不多见。比如大火的SKULLPANDA系列强调暗黑和多变性,LABUBU则是调皮、弱性别色彩的森林精灵,都有具体的性格。


泡泡玛特或许期待给受众一个更加“空”的形象,把一个开放式命题带给大家,她的成长或许会与消费者的期待关联起来。


这也是泡泡玛特少有的介于2.5-3次元的IP形象。


去年看到PTS上的KeyA后,有自媒体甚至感慨,泡泡玛特终于从低幼风走出来了。


不过,年轻人马上发现,KeyA其实投射的是作者本人,那个名叫陈嫣冉的北京姑娘。



绝大多数人,此前并不了解这个微博粉丝只有几十万的年轻艺术家。但是,泡泡玛特带来了巨大的关注度。然后,陈嫣冉的故事也随之被发现。


她的求学历程是这样的:


2005年生于北京。3岁就开始画画,13岁正式做插画创作,14岁就去了美国学艺术设计,16岁又去了日本京都深造漫画。


在各种时尚媒体的报道中,标题包括“天才少女”,“19岁的老艺术家”。


她的资源是这样的:


18岁在东京原宿举办个人首次画展,19岁和刘慈欣一起打造动漫厂牌,成为GUCCI合作史上最年轻的艺术家;20岁,也就是去年在北京798艺术区举办国内首次个展。


以及过去一年多,解锁了众多时尚媒体的报道和拍摄。


成绩方面:代表作《幻想塑料袋》《梦魔机器人》《虚构的自我》,收获了业内广泛认可。她的设计灵感,来自于日本恐怖漫画、法国实验电影里以及自己梦境。


但在作品被越来越多人关注之后,首先就有人质疑,KeyA身上布料过少。也有评论认为,她的设计中有太多其他前辈创作者的身影。


与泡泡玛特合作官宣后,“我上我也行,我上我更行”的说法也逐渐多了起来,甚至有人在评论区放上了自己的作品。


毕竟,在我们这个潮玩大国,有很多年轻人能给各个潮玩公司做设计,市场上会用销售数据来选拔优秀设计师。



“我创作的女性角色,跟我本人非常相似……那些形象就是我的无意识延伸。”


这一直白表述,在去年被所有人忽略了,在今年却将KeyA和泡泡玛特卷入一个巨大的舆论漩涡。


KeyA为什么翻了个大的


泡泡玛特应该不会想到,预热时相当有热度的KeyA,官宣却迎来了前所未有的负面反馈,评论区被质疑声淹没了。


一开始的热评,只是对IP形象最直观的感受。


“是从二游进修过吗?”一条热评指出,完全是成人视角的少女,似是而非的未来感和男性凝视感,根本不适合出现在泡泡玛特里。



因为泡泡玛特原有的IP和盲盒受众,以女性为主,这些用户天然带着女性视角,所以疑惑:一个女创作者的作品,还是“自我生成”的机器人相关的概念,为什么还要穿肩膀开洞、腰开洞、突出三角区的紧身衣。



有人则质疑KeyA的原画水平不足,为什么能被泡泡玛特签约。还有些对日本漫画有了解的用户,则表示KeyA疑似元素借鉴程度过高,“人山人海的”。


而当用户开始探究创作者的身份背景,发现陈嫣冉的成长背景——05年北京人、频繁参与娱乐圈活动、登上多个时尚刊物封面、与Gucci合作、明星帮忙办展,更激烈的舆论争议被点燃了,质疑艺术水准不行,质疑履历是一路被镀金的,是“人造天才”。


此外,大众更是被触动了“天龙人玩弄NPC”的敏感点。



于是,针对KeyA的评价就不再是一个纯艺术范围的事情了。


一类评论认为,KeyA太像作者本人,尤其是标志性的兔牙,跟真人形象强相关,无法接受。简直是强行要求消费者为艺术家的自嬷买单。


“谁要买素不相识的oc放家里?”KeyA在评论区变成了陈嫣冉的个人OC(Original Character,OC文化指爱好者通过约画、写文等方式“养成”自己的OC)。



泡泡玛特以往大火IP,多为形体夸张、动物化、二次元化的风格。真人形象过于鲜明,不利于营造可爱感、可把玩性、养娃体验。此前泡泡玛特也推出过真人形象IP叛桃,虽然在小圈子里颇受好评,但它的受众们也承认,“超喜欢叛桃系列,但确实不火”。


尤其是当真人形象背后,真的可能存在一个具体人类,用户很难放心地去安放自己的感情,反而有种被迫追星、被迫成为艺术家play一环的感受。


还有一类评论,则开启了侦探模式,试图证明,天才是被“人造”出来的——


网友翻出KeyA的原画,认为脸部形象变化很大(不过泡泡玛特的宣传语称“外表与灵魂,不断修正、更新、重构”,弥补了这一点bug)。


还有人认为,KeyA“原画细节不够”,“绘画和雕塑作品之间,水平差异太大”,怀疑是工作室团队的塑模赋予了更多灵魂。



这一指控,有些过于“先画靶,后射箭”。


事实上,泡泡玛特跟艺术家签约时,往往并不是靠艺术家单打独斗完成绘画、形体设计、雕塑建模。通常情况下,艺术家们都专注在IP的二维设计上,IP的三维建模都是由泡泡玛特的PDC团队完成,双方共同确认最终的效果。


据媒体和公开资料,泡泡玛特的IP孵化,往往需要经历粉丝社区测试、机器人商店测试和快闪店测试,通过真金白银的市场数据,来决定是否进行大规模量产。


KeyA自从去年在PTS上亮相,大概率是经过这一系列市场测试的。


但新IP迎来如此前所未有的负面舆论,卷入社会性的阶级争议,叠加受众对3次元IP的抵触心理,始料未及。贩卖情绪的公司,也无可避免受到社会情绪的backfire。


受众到底想要什么?


那么,消费者究竟喜欢什么样的潮玩呢?


到今天,大家谈到情绪消费的时候,都会提到一个特点:离开现实,或者说逃避现实。潮玩、谷子、游戏等等当下火热的消费,都是一种载体,让年轻人能够短暂从现实世界脱离,在虚拟世界或者兴趣社群里重新寄托情感。


王宁曾经在2020年的一次对谈中,以Molly为例,解释他认为的潮玩魅力:“Molly之所以能成为大家喜爱的形象,背后的逻辑更像是100个人心中有100个哈姆雷特,它把自己的灵魂掏空,你可以把你的灵魂装进去。”


他经常在面对媒体时,把泡泡玛特类比为唱片公司,他认为泡泡玛特是在将玩具作为载体,把艺术分发到大众渠道,提供陪伴价值。


建立一个平台型的、系统性的,能把大量IP挖掘出来,把他们分发给适合受众的成熟方法论,是泡泡玛特最重要的任务。


因此,我们就能理解泡泡玛特的新尝试。一个是,他们一直在挖掘和主流市场不同的潜力IP。王宁在《因为独特》里提到,“当别人都在找这种可爱的IP的时候,我们已经在找更有个性的IP了。”现当下,市场对于常见的“大眼萌娃”形象,不可谓不疲惫。


KeyA,包括此前推出的“叛桃”,两者的形象更写实和成熟,都是试图在“可爱”这条路径以外的,新的风格尝试。


这也是王宁认为公司发展到了一定规模以后的必要任务:引领市场。


这个路线中最成功的案例,就是SKULLPANDA。如果仔细对比,会发现很多KeyA和SKULLPANDA在定位上的相似之处:SKULLPANDA的设计师熊喵,也同样是以自己为原型来进行人物设计,也同样偏好暗黑、科幻、先锋的风格。


但以作者本人为灵感的SKULLPANDA,仍然是一种夸张化的形象表达。SP潮玩的灵魂张扬气质,大于对真人原型的联想。而这种独特气质、情绪才唤来了相似灵魂的用户。


形象本身,应该成为用户沟通情绪的载体,而不是阻碍。这是泡泡玛特以往成功IP的共同点,也是KeyA陷入争议的一大原因。


而且,熊喵本人在进入潮玩领域前,就有接近10年的游戏设计背景、创过业,既能设计,又能下厂,早期涂装开发都是自己亲自盯。她是当下潮玩设计圈少有的擅长画画、会3D开发、懂工艺、熟识材料的年轻艺术家。这比KeyA设计师的履历更让大众信服。


不过,也有业内人士对我们表示,看到KeyA这样的风格,以为会做成可动关节玩偶,要吸引以前没那么重点营销的男性市场,如果做成盲盒反而是产品部的失误。因为,男性受众尤其是玩传统模型的,很多就喜欢真人形象。


这或许是泡泡玛特拓展男性受众的一次尝试。但显然,原有的受众群体对此表示,不接受。这和泡泡玛特此前费尽功夫才开拓成功的女性市场,形成错位。


更重要的是,即使泡泡玛特在尝试多种风格,从今天回头看,泡泡玛特的IP角色,确实都很“轻”。它不需要宏大的叙事背景,而是通过明确的情绪氛围来吸引受众。


并且,这些IP的产品风格,正在集体往更无害、更柔软的方向迭代。这不是一种批评,而是说,当下的消费者确实更偏好这样的风格。


其中热度最高的Labubu、星星人、CryBaby,甚至SKULLPANDA,也都经历了类似的改造。比如Labubu,一开始的形象更瘦、更危险和张扬,诠释的就是森林里的小怪物;而经历过毛绒改造以后,属于“胖”了一圈,更柔软,更有亲近感。


而最近的新“顶流”星星人,甚至还多了一些笨拙,在乐园里的形象也是以懵懂、臭屁,走路你还担心他下不了楼梯的感觉而出圈。不少人喜欢它的原因,就是它的“内向笨小孩”叙事。



SKULLPANDA,在推出第四代的时候,还引起了一波争论。有粉丝指出,SKULLPANDA从“暗黑”“奶拽”转向“甜蜜”,风格大幅度转变丢掉了原本的特质,很多老粉不会买单。


但是,以粉色为主色调的“温度”系列,还是重新吸引到了更多粉丝。一位消费者评论,“即使我以前不买潮玩,我也觉得这个系列非常好看”。


这背后牵涉的,可能是泡泡玛特对自己品牌的定位问题。与之能形成对比的,是迪士尼对自己的电影的定位,毋庸置疑的合家欢电影。合家欢电影的定位,就是每一个走进电影院的人,都知道他们能够获得一个Happy Ending。


泡泡玛特想不想要继续维护当下已经形成了的用户认知?这可能是下一阶段需要思考的问题。

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