AI原生不是简单添加AI功能,而是围绕AI重构产品、系统和团队,使其成为核心引擎而非外挂插件,本质是生产力变革引发的全面重组。 ## 1. AI原生的核心标准:由AI而生,为AI而建 - **定义**:AI原生应用需满足"因AI而生"(如GEO依赖大模型)和"为AI而建"(如CLI改造适配Agent调用)双重标准。 - **检验方法**:抽离AI后产品核心价值是否消失,如GEO概念会完全失效,而Notion AI仍保留基础功能。 - **关键区别**:AI增强优化现有流程,AI原生则重构流程(如从功能集合转向任务完成)。 ## 2. 产品层面的三大重构方向 - **交互方式**:从功能入口(GUI按钮)转向目标入口(自然语言表达意图),如钉钉CLI改造。 - **能力组织**:将页面能力拆解为结构化动作单元,便于AI调用(如dingtalk doc-space upgrade指令)。 - **系统运行**:用AI泛化能力替代固定Workflow,仅需设计20%核心流程解决80%问题,剩余由AI处理。 ## 3. AI原生团队的改造逻辑 - **核心标准**:一号位需深度使用AI并清晰认知边界,推动"能用AI就不用人"的策略。 - **流程重构**:如Spec-Kit改造将需求、实现、验证形成闭环,让AI在规范约束下参与真实研发。 - **组织形态**:Code Banana案例展示如何将混沌工作流切分为AI可执行的标准化动作序列(明确输入/输出/验证节点)。 ## 4. 生产力变革引发的连锁反应 - **权限系统**:从角色权限转向任务场景权限。 - **评估标准**:从功能完成度转向任务达成率。 - **数据组织**:需适配AI消费的结构化表达(如GEO重视FAQ/白皮书等模型友好内容)。 - **团队效率**:个人提效500%可能仅带来整体20%提升,需系统性重组生产关系。
AI 原生到底是什么?钉钉悟空、飞书Aily:用AI 重做一遍
2026-04-16 08:42

AI 原生到底是什么?钉钉悟空、飞书Aily:用AI 重做一遍

本文来自微信公众号: 叶小钗 ,作者:叶小钗,原文标题:《AI 原生到底是什么?钉钉悟空、飞书 Aily:用 AI 重做一遍!》


这两年有个词被用得非常泛,他就是AI原生,AI Native,但你如果非要较真去问人家什么是AI原生,你会发现完蛋了,真的是全部在自说自话,整理一下会混淆在三个层面做展开:


  1. AI原生思维;


  2. AI原生系统/架构;


  3. AI原生应用/AI原生团队;



如果这三个东西很容易混在一起,理不开的话就容易囫囵吞枣,用很大的一句话去描述:只要把AI当底座,一切都是AI原生。



结果就是:还是挺空的,依旧搞不明白标准是什么,但这很正常,因为:


发展期没有标准


比如移动互联网,其实是微博奠定了移动端的交互结构(tab,图文流),然后微信做了收敛,最后是抖音告诉大家其实原生得这么做,但小红书也给了不同解。


这里我认为都对,毕竟又不是考试哪有什么标准解,有人用,用得爽就是硬道理。


AI原生应用


然后回归到AI原生应用,我觉得昨天前同事一句话非常贴切:


所谓AI原生,就是AI生出来的嘛


大家先不要笑,由AI而生,为AI而生,这就是AI原生一个比较好的标准了,这里有两个极为典型的案例:GEO与CLI改造。


GEO


首先,整个GEO这个产品形态,完全是因AI而生,他天然会适应模型的习惯,创造对模型跟亲和的内容与服务。


更准确地说,没有大模型,就不会有GEO,正如没有浏览器/搜索引擎就没有SEO是一个道理



SEO时代优化的是搜索引擎,目标是让用户在搜索结果里先看到你;


GEO时代优化的是模型的知识选择机制,目标是让AI在回答问题、执行任务时,优先采用你。


两者最大的区别在于:


  1. SEO争的是展示位;


  2. GEO争的是引用权、解释权,甚至调用权。


目标不同,载体不同,那么行为就会不同。所以,GEO从第一天开始,就不是写给人看的,而是写给模型读的内容工程。


因此,GEO关心的就不再只是关键词、标题、外链,而是:


  1. 模型能不能找到你;


  2. 模型能不能读懂你;


  3. 模型愿不愿意信你;


  4. 模型会不会在关键任务里采用你;


所以FAQ、结构化问答、案例库、白皮书、权威信源,这些东西在GEO时代都会变得异常重要,因为它们更适合被模型消费。


这里小结一下,类似于GEO这种因AI而生、为AI而生的产品,自然就是AI原生应用了。


其次,与他类似的AI浏览器、NoteBookLM、Manus等也是AI时代的产物。


CLI


如果说GEO是AI时代的信息分发重构,那么CLI改造就是AI时代的软件能力重构。


他同样很典型,因为:


没有Agent,就绝不会有这一轮CLI回潮


这里又可以对比GUI了,他是人类认知/视觉系统而生的产物,GUI这套东西,本质上是为人类设计的:


  1. 信息密度高;


  2. 强视觉引导;


  3. 靠按钮、菜单、弹窗组织能力;


这对人很友好,但对Agent很不友好。因为Agent做事不需要看这么多界面元素,他需要的其实是:


  1. 一个明确动作;


  2. 一组明确参数;


  3. 一个明确结果;


比如在人类眼里,升级钉钉文档空间可能是后台里某个很深的按钮;但对Agent来说,他要的不是按钮,而是这种东西:


dingtalk doc-space usage


dingtalk doc-space plans list


dingtalk doc-space upgrade--plan pro_100g--dry-run


所以,CLI改造的本质,不是把GUI换成命令行,而是:


把原本埋在GUI背后的能力,重新暴露成一组更适合Agent调用的标准动作



这就是CLI为什么也是AI原生应用,因为它满足同样的两个条件:


第一,它是因AI而生的。不是因为人类突然不爱GUI了,而是因为Agent开始大量进入工作流,软件必须提供一种更适合机器理解和执行的动作层。


第二,它是为AI而生的。它关心的不是页面好不好看,而是动作能不能拆清楚、参数能不能说明白、输出能不能结构化、流程能不能被Skills顺手组织起来。


站在这个角度大家再去看钉钉整个这次基于CLI重构形成的悟空系统,其实就是他们在升级上一代的GUI系统,形成新一代基于CLI的AI原生系统:


去掉AI会如何?


至此,我们再回归为AI而生这个点上,就会发现这个标准有些苛刻了,Notion AI、GitHub Copilot也都是旧容器装新酒,可谁会说它们不是AI原生?


所以,在由AI而生,为AI而生之外,还需要加上一条更宽的检验标准:把AI抽掉,这个产品的核心价值还成立吗?


这个时候我们对很多产品的判断就会更清晰了:


GEO:抽掉大模型,GEO这个概念立刻消失,他当然是真·AI原生;


NotebookLM:抽掉模型的理解与生成能力,它就是一个普通的笔记本;


最后就是CLI改造后的钉钉:抽掉Agent,它的CLI接口对人类几乎无用,但钉钉作为协作软件依然存在(只是退回GUI)。


但如果这套CLI之上还生长出Agent自动编排任务、动态调用能力的新逻辑,那么那个编排层才是真正的AI原生,而非CLI本身。


以此类推,我是一个做传统ERP的公司,接下来需要做全面的AI改造,如果我们将原来所有的系统做Tools化,丢给AI做调用,在上层做个OpenClaw包装,接下来这个算不算AI原生应用?


他当然算啊,移动互联网与PC互联网也是继承关系,而不是颠覆关系啊...



因AI而重新组织


综上,单说AI应用原生,我认为不是有没有AI,而是系统是不是围绕AI重新组织过。


因为AI真正带来的变化,不是多了一个能力点,而是它会反过来要求产品去改自己的基本结构。这种结构变化,至少会发生在三个层面:


  1. 交互方式变了


  2. 能力组织方式变了


  3. 系统运行方式变了


从这里就可以回答问题了:AI原生,到底原生在哪里?


AI原生,就是产品把AI当成主引擎,而不是外挂插件,这个主引擎有两个判断标准:


一、AI是否进入了主流程


很多产品也接了大模型,但AI只是用来做:


  1. 润色;


  2. 总结;


  3. 问答;


  4. 推荐;


这种当然有价值,但它更像是AI增强,而不是AI原生。因为产品主体没变,主流程也没变,AI只是加分项。


而AI原生不一样,AI原生的产品,AI需要进入了主流程本身,甚至控制主导流程,比如:


  1. 用户先表达目标,而不是先点按钮;


  2. 系统先理解意图,再决定调用什么能力;


  3. 执行过程不再是固定流程,而是动态编排;


  4. 最终交付的也不只是一个页面,而是一个任务结果;


这里关键区别就出来了:


  1. AI增强:AI帮你把原来的流程做得更快;


  2. AI原生:AI直接参与定义这个流程应该怎么走;



二、AI是否改变了系统的组织方式


对于AI原生,系统会开始围绕AI的特性重新组织:


1.交互从功能入口变成目标入口


以前软件更像工具箱,你自己找锤子、找螺丝刀。


AI原生软件更像一个会干活的助手,你先说目标,它再决定调用什么工具。


2.能力从页面能力变成动作能力


以前能力藏在页面里,得靠人自己点。现在能力要被拆成可调用、可组合的动作单元。


GEO是这样,CLI改造也是这样,本质都在做一件事:把原本服务于人的表达,改造成更适合AI消费的结构。


3.泛化能力增强


接下来也是重点判断了,以往系统往往是基于Workflow结构进行设计,如果有用户/需求超出边界那么就人为进行扩展(程序员写代码补全边界);


现在来说的话,是不希望我们做这一切了,而是我们只提供20%的Workflow,去稳定解决80%的核心问题,而剩下的20%就由AI的泛化能力自己搞定。


连锁反应


综上,AI原生不是一个单点能力,而是一种新的产品范式,再说直白一点:


  1. 以前的软件,核心是功能集合


  2. AI原生的软件,核心是任务完成


这个变化非常大。


因为功能集合的逻辑是:


我把能力摆在这里,你自己学会怎么用


而任务完成的逻辑是:


你告诉我你要什么,并且提供能力清单,我来想办法帮你做完


整个这个东西下来很多变化就产生了:


  1. 权限系统会变;


  2. 能力封装方式会变;


  3. 数据组织方式会变;


  4. 工具接入方式会变;


  5. 评估标准也会变;


  6. ...


到这里大家就可以看出来了,如果一个团队的目标是一个AI原生应用,那么他们的开发方式就与传统团队差距很大了。


在这个基础上,我们再来讨论AI原生团队:


AI原生团队


其实AI原生团队反而更好讨论些,因为人是不可能被AI生出来的,如果要说AI原生团队,觉得比较好的描述就是:对AI适应得比较好的团队。


而关于AI原生团队的回答,我觉得由我来做不合适,以下是我与某CEO关于AI原生团队的讨论:



所谓AI原生团队,其实判断条件简单而苛刻:


他是一号位工程,所以最核心的判断标准是公司实际做事的一号位,到底用不用AI?


这里的核心是他对各种AI能力的边界是什么,是不是清楚,有没有评价能力


在一号位清晰AI边界的情况下,才是能用AI,就不用人的大策略,这里的点是:至少这个团队的人在脑子上要先AI。



在基础认知没问题的前提下就应该上强度了,也就是:


如何组织团队的工作流程/方式,让他更适应于AI的习惯


这里举个例子:


基于Spec-Kit的改造


比如我们自己在做AI Coding落地时,就做过一次比较典型的团队改造:《我们如何摸索出一套AI协作研发范式》


一开始,我们想解决的问题很直接:怎么让AI在人的监管下,尽可能完整地承担代码实现。


但真正做进去后很快发现,瓶颈根本不在模型会不会写代码,而在于团队前面的东西稳不稳定,比如:


  1. 需求边界清不清楚;


  2. 规则口径统不统一;


  3. 接口约束明不明确;


  4. 验收标准能不能落地;


这些东西如果没立住,人来写会返工,AI来写只会返工得更快。


所以我们后来调整的重点,不是先换更强的模型,也不是先堆更多AI工具,而是先改团队自己的工作方式:把需求、设计、实现、验证这些原本比较松散的环节,尽量收进一条更稳定的规范链路里。


最开始我们用飞书文档承接需求和规则,后面又把文档和代码仓打通,再进一步转向基于Spec-Kit的SDD。最后真正得到的,不是一套工具用法,而是一种新的协作方式:


让规范、实现、验证、修复和反馈回写逐步形成闭环,让AI不再只是辅助写代码,而是在约束下参与真实研发。


这件事的意义很大,因为它说明AI原生团队不是大家都会用几个AI工具,而是团队已经开始为了AI去重写自己的协作流程。


过去很多事情靠人盯,比如:


  1. 需求有没有说清楚;


  2. 代码是不是偏离规范;


  3. 实现完之后和spec到底有没有对齐;


现在则开始变成:


  1. 规范前置;


  2. AI按规范实现;


  3. 实现后再校验;


  4. 发现问题继续修复和回写;


说白了,团队不是单纯用了AI,而是开始围绕AI的工作方式重新组织自己了。


这就是我理解里比较典型的AI原生团队:


不是AI替团队干活,而是团队先把自己改造成更适合AI干活的形状


上述只是我们在产研体系的实践,接下来我们举个国外完整链路的案例:


Code Banana



如果说我们基于Spec-Kit的那次探索,更多还是站在研发链路里,去摸索如何让AI在规范约束下参与真实交付;


那么Code Banana这类方案,则更进一步,它已经不只是改研发流程,而是在尝试把整个团队的动作方式,按AI的习惯重新编排。



AI原生团队的重点,不是多用几个AI工具,而是:


团队有没有主动把自己的工作拆成更适合AI理解、执行、检查和反馈的形状


传统团队的很多工作方式,其实都不太适合AI。


比如大量依赖口头同步、临场判断、隐性经验、跨角色来回确认,这些东西人能消化,但AI很难稳定承接,AI更喜欢的是另一套东西:


  1. 明确的动作边界;


  2. 清晰的输入输出;


  3. 稳定的任务顺序;


  4. ...


而Code Banana这类方案,本质上就是在做这件事:把团队原本比较混沌的工作过程,切成一段段更适合AI接手的标准动作。


这里说人话就是:老子知道你不会好好做或者不会做,所以直接照着我的规则做就行了,于是这里关于AI原生判断标准就出来了:


有没有一套切实可行的基于AI的团队管理方案


如果有,那么AI就不再只是某个成员手边的提效工具,而开始进入团队真正的运行链路:


  1. 哪一步该分析;


  2. 哪一步该生成;


  3. 哪一步该验证;


  4. 哪一步该回写;


  5. 哪一步必须人确认;


这些都不再靠线下交流,而是基于线上AI的协作开始有更稳定的组织方式。


只不过,Code Banana这个案例到底有多少成功案例,每个案例到底做到什么程度了现在是不知道的,但是它很好地说明了一点:


AI原生团队的本质,不是团队里有AI,而是团队本身开始按AI能工作的方式重组


这和前面的GEO、CLI改造其实是一回事:GEO是让内容更适合模型消费,CLI是让能力更适合Agent调用,而Code Banana这种团队组织方式,则是让团队本身更适合AI参与协作。


结语


最后结合文章讨论,给AI原生下一个相对清楚的定义:


AI原生,不是给旧系统加一个AI功能,而是把AI当成新的基础设施,围绕它重新设计产品、流程、架构和团队。


反过来说,所谓非AI原生,很多时候就是在旧软件系统上叠加了一些AI能力,比如这里的结构图:



AI在里面很多节点上当然做了足够降本增效的作用,但他并没有改掉事件/产品的核心流程和业务逻辑。


这里举个例子:团队每个个人都在使用AI(Coding)做提效,有的100%、有的甚至500%,但是整个团队最终加到一起发现整体提效就20%,这就是很多团队正在发生的情况:


AI确实对每个个人有很大的帮助,但整体事件的收益并不太大,甚至一些关键人反而更累了...


AI不是一次普通的功能升级,而是一次生产力变革,生产力一旦变了,生产关系、产品形态、组织方式就迟早都要跟着变。


这就像移动互联网时代,如果你还想拿PC时代那套思路,简单把网站压成一个手机版,那大概率是要吃亏的;


也像更早些年的云原生,真正的变化从来不是把服务器搬上云,而是承认云已经成了新的基础设施,于是运维体系、组织分工、岗位能力、交付方式都要一起改。



AI原生也是一样,它要求我们重新去想几个问题:


  1. AI时代的用户是谁?已经不只是人了,而是人类+AI;


  2. 新的用户习惯是什么?不再只是点按钮、走菜单,而是表达目标、调用能力、完成任务;


  3. 新的产品形态应该是什么?不再只是功能集合,而是围绕任务完成来组织系统;


对企业、团队、个人来说,就需要思考一个问题了:


你到底是在旧系统里给自己打补丁,还是已经开始在新世界的规则下重建自己


这,可能才是AI原生最核心的意义。

AI原生产品日报频道: 前沿科技
本内容来源于网络 原文链接,观点仅代表作者本人,不代表虎嗅立场。
如涉及版权问题请联系 hezuo@huxiu.com,我们将及时核实并处理。
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定