本文来自微信公众号: 刘言飞语 ,作者:刘飞

过去我们的一个想法,要经历很多次翻译。
脑子里的想法,要翻译成需求文档;需求文档,要翻译成原型;原型,要翻译成设计稿;设计稿,还要翻译成代码。每一层都可能丢东西。老板说「高级一点」,产品经理可能理解成「信息层级更清楚」,设计师觉得是「留白更多、颜色更克制」,开发会说「又要改按钮样式」。过程中信息的失真程度太高,就跟传话游戏一样,最后东西经常不对。
这件事比单纯「AI生成一张图」重要得多。
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先说最直接的场景,产品原型。
我之前做过一个很小的游戏库App,叫Gamepix。功能很简单,就是收录自己玩过的游戏,记录起来作为游戏墙,是一个自己的游戏档案。
这种产品如果只是用文字讲,其实很难说清楚它应该长什么样。说「现代一点」「干净一点」「适合iOS」,听起来都没问题,但千人千面,不同人脑海里想的是不一样的。
第一版,它做的是比较素雅的深色画廊风格。背景是深灰黑,紫色作为品牌色,游戏封面卡片排成两列,搜索栏、筛选器、底部Tab都比较克制。


这就是翻译器的意义。
以前我们讨论设计风格,经常都在讨论形容词。什么叫「有质感」?什么叫「年轻」?什么叫「不要太互联网」?什么叫「高级但不要太冷」?什么叫「五彩斑斓的黑」?现在可以先生成出来,不是问大家「高级是什么意思」,而是直接把三版做出来:到底哪个更高级。
这个画布相当于就是一个靶子,至少让大家讨论的时候有的放矢。
这对产品经理和独立开发者非常重要。这个并不代表绕过设计师做最终稿,而是需要一个更接近正式产品的半成品。低保真原型太抽象,老板看不懂,开发也容易误会。而高保真设计又太重,需求还没定,就拉设计师出三版,资源也协调不开,最后就会卡在这。
过去从需求到设计、从设计到代码,每一层都有转译损耗。现在有了AI design工具,这个损耗会少很多。或者说,大家有种语言统一的感觉。
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如果说刚才说的案例离大部分人还比较远。那么接下来我们说说别的。
其实设计这件事,在我们日常生活工作里面也是常见的。比如PPT。
我之前用AI生成PPT试过很多工具。第一眼乍一看会觉得还行,甚至有时候挺惊艳。但真到关注细节的时候,发现问题可以说是琳琅满目。什么字号不统一、配色对不上、排版错位、图片位置诡异、文字太多、留白太少等等。如果让AI改,可能A改好了,B又乱了。最后我通常都发现,比起来一遍遍抽盲盒,不如自己手搓。
对于大部分人来说,我始终觉得,理想中的AI PPT,不是「一键生成完整PPT」。真正的用户需求通常是:先定一套自己认可的模板,固定字体、颜色、版式和排版规则。以后每次把文稿喂进去,AI理解内容之后,按模板填进去。
一开始,我给的要求很简单:稳重、干净,适合商业和技术内容,不花哨,信息清晰。它生成了几种固定版式:封面页、章节过渡页、左文右图页、纯文字论点页、数据图表页、结尾页。

这一步看起来跟别的工具差不多。但其实是在建立一套表达规则。
我继续说,背景要更有高级感,想要克莱因蓝风格,要漂亮一点的底纹,文字不要罗列太多,字号放大。于是它把整套模板改成了克莱因蓝背景,加了几何底纹和很轻的内发光,把每页文字从段落改成关键词。
同时我给了他一篇我之前做的播客文稿的原稿。效果变成这样:

比如原来这一页第一行写的是:
「1900年出生,父亲是鞋厂缝纫工,中学毕业后做面包师学徒,但志不在此,转而学习制鞋手艺。」
它会按照我的要求把它简化,改成:
「1900年出生·鞋匠世家」
中间会有一些细节,比如章节过渡页里大号数字「02」的位置很奇怪,放在左侧垂直居中,显得特别突兀。我可以直接选中这一页说,这个数字位置不对,放到左下角。这个一下就可以改好。

正如前面所说,这种小修改看似不起眼,但是多了之后会非常麻烦,每次制作PPT的时候最头疼的就是这些步骤。这次如果规范建立了,接下来的所有的PPT都可以按照这个模板来。
这才是AI Design产品和传统设计软件很不一样的地方。传统设计软件考验会不会操作、记不记得功能具体的地方,AI Design考验的是能不能把问题说清楚。
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对于内容创作者来说,也可以有自己的一套VI系统了。过去想要有这种设计系统,可能要花钱请外包团队,或者白嫖自己的设计师朋友。
现在要简单很多。
比如我做公众号,经常需要文章头图。头图当然可以用统一的字体模板,但是这种设计略显简陋。而如果每次都专门微调设计一个头图,成本又比较高。
我给他的需求是:科技商业类公众号,内容方向包括AI工具测评、科技史叙事、商业观察。整体要克制、干净、有杂志感。不要科技公司那种冷感渐变和发光,也不要营销号那种大字塞满的风格。
第一版是深色的。深海军蓝背景,白色标题,右下角固定「刘言飞语」署名。右侧会有一个淡淡的线框图,来体现主题。


后来我又想换成石膏白黄风格。底色变成暖白石膏,标题变成深炭黑,竖线变成暗金色。增加了镂空效果。


这套头图系统的关键不是某张图好不好看,还是规则固定了。背景、线条图案、标题效果是固定元素;每篇文章只替换标题文字,根据字数微调字号。这样以后不用每次从空白画布开始,也不用每次重新跟AI说一遍要求。
一说「设计系统」,会觉得这是大公司设计团队才会用的东西。但其实,就跟Excel模板、合同模板、邮件模板一样。一个设计系统本质上就是降低重复工作的边际成本。每次做PPT,不用重新想版式;每次做公众号头图,不用重新想颜色;每次做网页,不用重新想按钮圆角、字体层级和卡片样式。这就是系统的价值。
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AI Design并不会让人人都是设计师,就像AI coding也并不会让每个人成为独立开发者一样。
AI Design真正降低的不是审美判断的门槛,而是表达和执行的门槛。它让更多人可以把脑子里的想象先拿出来,不需要先熟练掌握Figma、Photoshop、PowerPoint的各种功能,才能看到一个初步结果。可以先说出来,生成出来,再改。
但这不代表专业能力不重要了。恰恰相反,当大家都能生成一个「看起来还行」的页面,真正稀缺的就是判断力。
设计师不会失去价值。以后更重要的可能不是会不会画出一个按钮,而是能不能定义系统、判断风格,以及知道一个页面为什么「看起来好像不对」。为什么同样是极简,有的像Apple,有的像毛坯?这些判断,要么是需要有大量经验积累的,要么是需要专业训练的,并不是自然具备的。
产品经理也一样。以前产品经理有一部分能力是中间态技能:写PRD、画原型、做流程图。这些当然还会有价值,但如果AI能更快生成可视化原型,产品经理的价值就会继续往前移:能不能定义问题,能不能拆需求,能不能判断优先级,能不能知道拥挤的首屏到底该放什么,这些会更重要。
对于内容创作者也一样。以前不会设计,就只能凑合;现在可以做自己的公众号头图系统、PPT模板、官网页面。工具会让个人表达更像一个完整品牌,而很多个体的品牌也会变得更加重要。前提还是,你得知道自己想要什么。
说到最后,AI会放大内在丰富的人,也会暴露没有思考的人。
很多人过去说自己有个点子,就差一个程序员,有了AI coding,这句话越来越站不住了。接下来可能还会有人说,我有个产品,就差一个设计师。Design这类工具出现后,这个借口也会少一点。
不是说真的不需要程序员和设计师了,而是说至少可以先把第一版东西做出来看看。一个想法到底有没有价值,不用再永远停留在「我就是没有他们有资源」,而是真的可以拿出Demo来,先把问题暴露。Talk is cheap,show me the demo。
很多想法都是异想天开的。比如「做一个年轻人的社区」「做一个打败滴滴的网约车平台」「做一个更懂用户的内容产品」。这种话可以在会议室和咖啡馆说上三天三夜,但交给AI做出来,放到应用商店里给人用,结果会更加直观。
AI是翻译器,但不是作家。原文写得随意,译文不会变成文学名著。
谁都能用AI的时候,关键不是看AI,关键是看谁用。
