本文来自微信公众号: 诗翰 ,作者:卢诗翰的赞赏小号
今天讲一个正经的内容,大家这两天应该刷到了不少广西洪灾的视频,还有无人机大显身手的片段,我在很多评论区也看到很多人表示,应该早点发展无人机救援,发展低空经济的讨论。
就是一个技术,一个趋势,在成型之前,往往是无法推断其最终作用的,很多技术在萌芽期甚至是完全不一样的形态,你不能老想着等到某技术成型,体现出价值了,再下力气发展。
1993 年 4 月,硅谷的几个年轻散帅聚集到一起,他们发现,随着个人电脑的普及,电子游戏市场迎来了爆发式的增长,他们由此决定,创立一家专注电子游戏图形处理器的公司。
他们的判断非常精准,之后几年,确实是计算机和电子游戏的黄金时代,个人电脑走进了千家万户,网游用户也迎来暴增,十几年时间,游戏行业的画质从像素2D转向大型3D。连带的这家公司也赚的盆满钵满。
到此为止,这似乎就是一个游戏行业的故事,在老一代人看来,无非又是几个爱玩游戏的散帅捣鼓出一堆没用的东西。
但命运的转折发生在2012年,
2012年,人工智能领域的研究者们在不断尝试中发现,与此前使用的CPU相比,这些专门为电子游戏设计的图像处理器,在AI训练上,似乎更有效率。
这个结论属于乍一看不可思议,仔细一想又理所应当的,因为相比普通的电脑处理器,游戏处理器的即时性需求更高。你写个文档跑个项目,电脑进度条给你卡几分钟,你是可以忍受的。
但游戏不一样,只要渲染速度慢一拍,体验就是灾难性的,玩个枪战游戏,敌人跳出来,你画面卡一秒,大部分人都要摔键盘。游戏处理器由此设计了针对海量数据的并行架构,以满足全球游戏玩家的需求。而这个技术方向,刚好契合了AI大数据的时代进程。
后面的故事很多人应该听过,这家公司就是现在市值五万亿的英伟达。
无人机也一样,无人机在几年前,市场定位是什么,能猜到吗?
答案也是电子游戏
别笑,这是真的,2010年,法国的Parrot公司推出第一台消费级四轴无人机,引发业界关注的时候,他拿到的奖项,就是CES 的“电子游戏硬件创意奖”。
因为在很长一段时间里,无人机的市场定位都是参考的遥控赛车,遥控赛车是玩具,你无人机本质是一个遥控飞机,所以也是玩具,没毛病吧?
包括日系厂商,15年前后,日本公司推出的无人机,也是往玩具化小型化的思路去的,甚至发布都是在东京玩具展上。
早年大家都没想清楚无人机能干什么,唯一参考方向,好像就是遥控飞机和航拍相机,所以什么千奇百怪的思路都有。
直到这两年,随着技术发展,电池发展,大家才发现,原来大型载重无人机能干这么多事。
所以事实是什么?
技术发展带有随机性,很多技术在成型之前,往往无法推断其最终作用,甚至连所处行业都会变化。
你以为AI芯片是一堆科学家怀着崇高的目标,定下一个计划,然后大国工匠们把自己关进实验室,不休息不娱乐,埋头苦干十几年弄出来的。但实际上,AI芯片是一群打游戏的为了让游戏变得更顺畅,左捣鼓一下,右捣鼓一下,最后阴差阳错弄出来的。
你以为无人机一开始就是想着载重救灾,低空经济去的
但实际上,在很长一段时间里,无人机都被视为玩具赛道,无人机飞手们往往是航模爱好者,摄影爱好者,大家凭着热爱玩这个。
如果当时就把这些“看起来没用”的项目禁掉,今天还有这么多现成的无人机飞手,无人机服务公司吗?等你发现无人机真正有用的时候,再从无到有培养一个生态,是需要很多时间的。
所以这两年我刷到一些发言,英伟达如何如何,我们要如何如何,怎样集中力量押注AI,我觉得可能恰恰相反
当前真正重要的不是找到那些有用的,而是要宽容那些看起来暂时没用的
不要看到年轻人玩游戏就感叹躺平,感叹这个没用,那个没用,短视频没用,机器人伴侣没用,全都停了,集中力量干有用的去。
现代技术不是这么玩的,谁也说不清哪个看起来没用的技术底下,藏着未来的关键科技树 。
过去大国工匠这套能行,因为我们是追赶者,追赶者不需要思考方向问题,看见什么有用,集中力量办大事,弯道超车造一个就行
现在我们是领跑者,不能还想着拿来主义那一套了。
而对于身处浪潮中的年轻人呢?我认为答案可能会更加直接
——热爱你所热爱的
