本文来自微信公众号: 明亮公司 ,作者:主编24小时在线,原文标题:《对话生境科技团队:空间AI的核心不是「还原世界」,而是理解人的偏好与空间秩序》
在AI应用快速演进的当下,文字、图像、视频之后,AI正在加速从数字空间进入物理世界。
从这点上来看,生境科技并不只想做“更快的设计工具”,而是在构建一个“空间AI”的数据飞轮。在团队看来,现阶段空间AI真正要解决的,不只是几何重建,也不是单纯的美学生成,而是对空间秩序、用户偏好和情绪价值的理解。
在Physical AI的技术图谱中,生境科技更像一个人居空间状态层。它不把3D空间只看成模型文件或视觉结果,而是把对象、区域、关系、约束、可供性、偏好和版本变化组织成可计算、可验证、可训练的空间状态。
生境科技的稀缺性来自一个被低估的数据断层:现实任务面对的是三维对象、空间关系、动作约束和状态变化,但当前最容易获得的大规模训练数据主要集中在文本、图像和视频。游戏、影视、建筑和家装行业确实沉淀了大量3D资产与工程文件,但这些数据多数服务制作或交付,不天然具备统一空间编码、状态转移记录和人类反馈标签。
Physical AI的三种世界秩序。生境科技位于最稀缺的人居空间秩序数据层,连接用户侧空间状态反馈与空间编码能力。(来源:生境科技)
成立于2023年的生境科技,是一家专注于3D空间AI生成的创业公司。公司希望通过端到端空间AI生成系统,让用户能够用一句话生成室内空间设计方案,并进一步在家装、游戏、电商、具身智能合成数据等场景中落地。
生境科技此前由中国工程院院士孟建民、香港科技大学教授李泽湘等指导和培育,也是XbotPark体系中少有的AI软件平台类项目。
据公开信息,生境科技最近一轮融资(Pre-A和Pre-A+轮)公开于去年11月,规模近亿元人民币,投资方包括南山战新投、余杭国投、深圳担保集团等国资平台,也包括力合科创、大米创投、临芯投资等市场化机构,以及哇哇鱼网络科技等游戏产业方。
近日,「明亮公司」与生境科技创始人团队进行了一次交流。
目前来看,生境科技所落地的场景主要为“室内装扮”,其先通过内容运营的方式积累了一部分用户,旗下运营的小红书账号 “小境senbox(森盒版)”粉丝数超过59万。
在许多AI公司从模型Demo、B端工具或内容生成切入时,生境科技选择了一条更反直觉的路径:先做一个用户愿意反复使用的2C空间交互产品,再把生成、编辑、保存、发布、复刻等行为转化为空间状态数据。森盒的价值不只在于“生成一个房间”,而在于让人类空间偏好以高频、低成本、结构化的方式被记录下来。
与群核科技(00068.HK)不同,他们并不会参与后端围绕设计师、装修产业链的深度服务(“太重了”),而是围绕“3D空间”这一领域先打造一款面向C端用户的AI应用“SenBOX³森盒”,最终为构建“空间AI“来沉淀数据,不断提升空间AI模型的性能,最终打造一款“空间版小红书”的3D内容平台。
理想情况下,在这一应用平台上,用户提供的不仅仅是他们对房间的设计方案(也即3D空间的设计内容),也提供了他们对空间秩序、审美偏好等各个维度的数据,在团队看来,这些偏好也即一种”Human Feedback",可以用于空间算法的强化学习(RLHF,基于人类反馈的强化学习)。
“一个用户经过多次选择、编辑、调整,最终留下了一个空间方案,这个结果就包含了他的偏好。”生境科技告诉「明亮公司」,当3D空间内容的情绪价值来自于用户的“偏好”,那基于这些数据,情绪价值就可以测量。
以下为「明亮公司」整理后的访谈内容:
从AI空间交互应用切入,打造空间AI的用户入口
明亮公司:市场上很多人会把生境科技和已经上市的群核科技(酷家乐)做对标。你们怎么看这种比较?
生境科技:这个比较可以理解,但我们和它们本质上不是同一个路径。
酷家乐、群核科技解决的是一个非常现实、非常重的产业问题:帮助设计师、家装公司、供应链完成从设计到施工、交付的一整套流程。它更像是一个产业服务系统,链路很长,要涉及设计师、供应链、客服、售后、施工、交付等很多环节。
但生境科技一开始选择的是另一条路,我们更希望从AI空间应用和内容平台的场景切入。
更准确地说,酷家乐这类系统解决的是产业交付效率,森盒切入的是空间AI的用户入口。前者围绕“方案如何落地施工”,后者围绕“人如何低门槛生成、修改、接受和传播空间”。这个入口的价值不只在流量,而在持续获得真实用户对空间状态的判断。
这也是生境科技与市场上常见对标对象的根本差异。酷家乐的核心资产是设计交付链路、软件效率和产业协同;森盒的核心资产是用户侧空间状态数据网络。前者更像“让家装行业更高效”,后者更像“让AI理解人类空间偏好”。这两者会在商业上有交集,但底层稀缺资产并不相同。
因为如果一上来就做落地交付,会非常重。用户今天生成一个房间方案,最终有多少能够真正装修落地?这个转化链路很长,而且会涉及大量线下服务。对于一家AI技术公司来说,直接进入这个链条,会很容易变成一个重服务公司。
所以我们先从更短链路的场景开始,比如游戏化、内容化的空间生成。用户不是一开始就要求方案必须被施工队100%落地,而是先在虚拟空间里表达自己、设计自己喜欢的房间、体验空间创造的乐趣。
这件事本质上更接近“情绪消费”。
比如一个人玩游戏买皮肤,他不会要求这个皮肤落地到现实世界里。但他愿意为情绪价值、审美表达、身份表达买单。我们认为空间也可以成为这样的内容载体。
但空间内容比皮肤更进一步:它不仅承载情绪价值,还天然包含一组“物理符号”,例如物体身份、承载关系、动线、开合半径、功能区、私密性、安全边界和审美偏好。用户愿意为“这是我的空间”买单,系统也因此获得可训练的空间偏好数据。
明亮公司:为什么会选择“游戏化AI应用”作为切入口?之前看多邻国也是这一思路,在切入的教育赛道,但它用的是游戏化机制。游戏化的好处是能够快速获得大量用户行为,并且通过A/B测试持续优化产品。
生境科技:因为游戏化是最短的路径。
如果做传统家装,用户需要量房、设计、报价、施工、改方案,这个链路非常长。但如果做一个空间类AI应用,通过游戏化机制,用户可以非常快地获得反馈:输入一句话,生成一个房间;摆放一个家具,马上看到效果;调整一个风格,立即得到新的体验。
这会形成一个很强的迭代闭环。
这个闭环对Physical AI很关键。用户每一次生成、移动、删除、替换、保存或放弃,本质上都形成一条状态转移样本:当前空间状态s_t,人的操作a_t,新的空间状态s_{t+1},以及由保存、发布、回退、评分、访问等行为组成的反馈r_t。它比单张效果图更接近世界模型需要学习的训练单位。
来源:生境科技
明亮公司:生境科技一直强调“空间AI”。在你们看来,空间AI和普通的图像生成、视频生成有什么本质区别?
生境科技:空间是一个秩序非常高的对象。
如果你生成一片森林、一片海洋、一座湖泊,用户不会太在意每棵树之间的关系,也不会特别在意某个石头的位置是否合理。但家不一样。
家里每一个物体的位置、尺度、关系都会影响人的感受。比如你喜不喜欢喝咖啡,会直接影响你的家里是否需要咖啡角;你是不是科技爱好者,会影响你是否需要洗衣机、烘干机、扫地机器人、智能家居;你是否喜欢在卧室看电影,会影响床的位置、投影幕布的位置、吊顶结构、灯光冷暖,甚至动线。
所以家不是一个单纯的几何空间,而是一个高度复合的语义空间。它包含家庭结构、生活习惯、功能需求、审美偏好、动线关系和情绪价值。
我们认为,空间AI不能只理解“这个房间里有床、有桌子、有柜子”,还要理解这些物体为什么这样摆,它们之间有什么关系,以及这个空间是否真的适合某一个具体的人。
因此,生境科技的路线更接近“神经符号空间AI”:底层用模型学习空间生成与偏好分布,上层用空间编码、场景图、约束图和可供性表示维护稳定状态。
它和视频世界模型的差别在于,目标不是预测下一帧像素,而是预测、生成和验证下一个合理的空间状态。现有图像、视频、扫描和传统3D资产各有价值,但难以直接提供带人类反馈的结构化空间状态。
空间AI的数据壁垒
明亮公司:为什么3D数据这么稀缺?
生境科技:因为3D本身的历史太短了。
文字有几千年的历史,互联网上有大量文本;图像也有上百年的积累,过去几十年又产生了海量数字图片;视频这几年也已经有了非常大的scale。
大模型发展到今天,很多时候已经不是单纯模型架构的竞争,而是数据规模和数据质量的竞争。参数背后其实是数据。
但3D数据不一样。真正大规模、结构化、有标注的3D数据非常少。我们小时候接触3D,可能是魔兽争霸这类游戏。那也就是二十年前的事情,而且这些3D资产很多并不带有面向AI训练的标注。
空间数据就更少。因为它不仅需要几何,还需要语义、功能、动线、物理关系和人的反馈。
这也是为什么物理AI、空间AI距离真正成熟还有很长距离。不是大家不想做,而是高质量数据太少。
更稀缺的不是3D本身,而是结构化、有反馈、能进入训练闭环的空间状态数据。静态3D资产可以购买或扫描,真实用户持续产生的状态、动作、转移、偏好、现实锚定和仿真rollout,则很难在短期内复刻。
空间秩序的数据稀缺性(来源:生境科技)
明亮公司:如何理解图片和视频数据和空间数据的关系?
生境科技:图片和视频当然有价值,但对空间AI来说远远不够。
图片和视频主要提供外观分布,空间AI真正稀缺的是状态分布。外观回答“看起来像不像”,状态回答“对象是谁、在哪里、为什么在那里、能否被使用、修改后是否更好”。Physical AI最终需要的不是更漂亮的观察结果,而是可行动、可验证、可迁移的空间状态。
从图片里,你可以学到颜色搭配、物体组合、风格、材质,以及一些功能属性。但你很难学到真实的物体距离、空间骨架参数、遮挡关系、多层次功能分区,以及用户真实的使用意图。视频本质上也是一帧帧图片。它能提供一些动态信息,但对我们关心的空间秩序来说,仍然不够深。
举个例子,一个卧室不只是卧室。它可能同时是睡眠区、阅读区、影音区、储物区。一个用户喜欢在卧室看电影,另一个用户喜欢在卧室看书,他们对床、书桌、投影、灯光、窗户、动线的需求完全不同。
这些信息,仅靠图片很难获得。
所以我们现在更关注从用户端收集数据和反馈。用户在生成、编辑、摆放、修改空间的过程中,会留下非常有价值的行为数据。
明亮公司:你们的数据壁垒主要来自哪里?
生境科技:我们认为有几层。
第一层,是我们早期积累的3D建筑和室内空间数据。基于这些数据,我们做了空间编码。简单说,就是先让AI理解什么是空间。过去很多人希望直接用大语言模型的方式去解决空间问题,但我们认为,空间本身仍然需要被标注、被编码、被训练。
空间编码的本质,是把3D空间从模型文件转成“状态表达”。一个房间不只是若干mesh或贴图,而应被表示为对象、区域、拓扑、约束、材质、可达性、功能、行为接口和版本关系。这类Spatial IR介于自然语言和具体引擎格式之间,让通用模型负责意图理解,让空间模型负责把意图展开成可执行世界状态。
第二层,是产业交付过程中积累的行业know-how。我们服务过很多B端客户,比如家居、卫浴、电器、建材品牌。在这个过程中,我们获得了大量真实业务里的空间数据和行业规则。
比如柜体的尺度、柜门开合的碰撞关系、厨房水槽下面应该是什么柜体、卧室和客厅的功能区如何划分、动线如何安排。这些都是图片上不一定能学到的知识。
这些行业know-how可以理解为空间符号的约束词典。厨房的工作三角、台面高度、收纳频次,客厅的会客视线和通道保留,卧室的床柜关系和夜间动线,商业展陈的SKU组合和转化路径,都是图片里不稳定、但空间生成必须掌握的状态规则。
如果AI没有这些行业知识,它可能会生成看起来不错但根本不能落地的东西。比如水槽下面生成四个抽拉柜,这在现实里就是不合理的。
第三层,是未来来自用户端的数据。我们认为这会越来越重要,而且占比会越来越大。
这层数据会成为长期壁垒,因为它不是静态素材库,而是“人如何把空间改到可接受”的过程数据。AI初稿、人类修改、版本回退、最终保存、发布传播和被访问,连在一起后才构成可用于偏好学习、奖励建模和潜空间对齐的数据链。
二测数据已经能说明这种机制的早期效率:约3,970名用户形成10,704个最终空间状态,累计约119.4万次AI空间排布或改造、291,053次评价信号、152,183个object-in-room关系记录。这组数字的意义不在于证明用户规模已经足够大,而在于证明空间交互天然会产生高密度、可结构化的中间状态和反馈样本。
明亮公司:如何理解用户行为数据对于整个AI的价值?
生境科技:用户本身会成为数据标注的一个环节。比如用户生成一个3D资产之后,会给它命名、摆放、调整位置,这些动作本身就是标注。一个花盆被用户放在空间里的某个位置,我们就能获得它的XYZ坐标,也能知道它和其他物体之间的关系。再比如用户想在家里放一台咖啡机。他不可能先把咖啡机悬空放在空气中,再在下面塞一张桌子。正常人的操作一定是先有桌子,再把咖啡机放到桌面上。
从这个过程里,我们就能学习到物体之间的先后关系、承载关系、使用逻辑和空间动线。
这可以被看作一种隐式符号标注。用户并不是在给数据打标签,但他的操作天然标出了支撑关系、邻近关系、先后关系、禁用区域、可触达高度和偏好边界。森盒的价值,正是在娱乐和创作行为中捕捉这些“物理符号”。
用户在编辑空间时,还会不断调整尺度、位置、风格。比如一个花盆放大一点、缩小一点,虽然中心点坐标可能不变,但用户通过视觉反馈判断它是否合理。当一个用户最终生成了一个自己满意的方案,我们认为这就是一个很好的自监督训练结果。
它不是冷冰冰的几何数据,而是包含了人的偏好和判断。
这类数据可以进一步进入潜空间训练:用最终保存空间做正样本,用被撤销或被替换版本做负样本,用编辑前后的差异训练空间状态转移,用发布、访问、复刻和委托信号训练奖励模型。这样,空间生成模型不只是学会“摆家具”,而是在潜空间中学会“什么样的状态更可用、更像人会接受的家”。
内容平台的突破源自技术迭代
明亮公司:这与最近很热的世界模型之间的关系是什么?
生境科技:我们认为很多所谓世界模型,更多是在做“还原场景”,而不是解决“空间秩序”。比如高斯重建、点云重建,它们能够更好地还原一个真实场景。你可以把它理解为比过去VR看房更高级的几何重建。
但它的问题是,物体往往是粘连在一起的。比如一瓶水放在桌子上,在重建结果里,它可能只是场景表面的一部分,而不是被理解成“水”和“桌子”两个独立对象,更不会理解它们之间的承载关系、使用关系和人的行为逻辑。
我们关注的是另一层,秩序。
这个世界有很多种秩序。比如行为秩序,人上楼要坐电梯,拿东西要伸手;物理秩序,水掉下来会落地,物体之间会碰撞;空间秩序,桌子应该支撑咖啡机,床和投影之间要有合理距离,柜门打开不能撞到其他物体。机器人厂商更多在做行为秩序和物理秩序,而我们关注的是与人居空间相关的空间秩序。
这也解释了生境科技和很多世界模型工作的区别:视频世界模型更擅长预测未来观察,仿真平台更擅长执行物理规律,机器人基础模型更关注动作策略;生境科技关注的是这些能力之前的一层——人居空间如何被组织成可居住、可交互、可执行的符号化状态。
一句话生成一个3D空间,真正难的不是生成一堆好看的物体,而是AI要知道每个物体为什么在那里,它们之间有什么关系,以及这个空间是否适合用户。
所以这里的“符号主义”不是回到手写规则,而是让空间拥有稳定的对象身份、关系、约束和状态接口,再用神经网络去学习它们的分布、转移和价值。换句话说,生境不是在做“下一帧像素”,而是在做“下一个合理空间状态”。
明亮公司:你提到“情绪价值是可以测量的”,这和你们的产品有什么关系?
生境科技:很多人会觉得情绪价值不可测量,但我们认为它是可以通过反馈来测量的。你可以把它理解为一种基于human feedback的过程。一个用户经过多次选择、编辑、调整,最终留下了一个空间方案,这个结果就包含了他的偏好。
但真正关键的是,用户偏好和人群画像的绑定。
比如你刷抖音,10个视频里喜欢9个,和10个视频里只喜欢2个,你的沉浸感完全不一样。空间也是一样。如果一个用户喜欢科比,想要一个科比主题的房间,那么球鞋、球衣、海报、灯光、配色、陈列方式都会影响他的爽感。
如果AI生成的房间七七八八,只是“像一个篮球主题房”,用户可能就不会满意;但如果它真正击中了用户的偏好,用户就会觉得这个空间是“我的”。
所以我们认为,空间AI下一步不只是几何生成,也不只是审美生成,而是要进入偏好推荐和情绪理解。
美是模糊的,但偏好是相对准确的。
对模型训练来说,偏好可以成为奖励信号。用户不需要解释为什么喜欢某个房间,只要持续选择、修改、保存或放弃,系统就能形成偏好排序与反事实样本。这也是森盒区别于一次性工具的地方:它把情绪价值转成可学习的空间价值函数。
明亮公司:这是不是意味着,生境科技未来更像一个3D内容平台,而不是一个设计工具?
生境科技:是的,我们非常看重内容平台的演进。
在AI时代,内容平台的逻辑会发生变化。过去内容平台依赖KOL生产内容,平台通过推荐系统把内容分发给用户。但AI出现之后,内容生产的成本会大幅下降。我认为,推荐系统让内容质量更高,AIGC让内容数量更多。当数量足够大,就会通过筛选产生质变。
以前一个平台需要很多创作者来持续生产内容。但未来可能会有一个更smart的大脑,持续生成海量内容,再通过用户反馈不断优化。
你可以从AI短剧、AI音乐里看到这个趋势。我自己现在收藏的音乐里,已经有相当一部分是AI音乐。这说明只要生成质量足够好、数量足够多,它就会在某些场景里超过人工内容的供给效率。
对于我们来说,3D空间内容也会经历类似的过程。
但3D空间内容不是纯内容,它同时是一个可访问、可编辑、可交易、可仿真的状态容器。内容平台带来分发,游戏化带来留存,空间编码让每一次互动都能沉淀成结构化数据;这三者叠加,才构成生境科技更大的平台想象力。
我们认为,未来一定会出现一个3D原生的内容平台。文字时代出现了搜索和门户,图像时代出现了Instagram、小红书,视频时代出现了抖音、B站。那当3D交互和沉浸式内容成为新的表达方式时,也会有新的平台级机会出现。
它可能出现在字节,也可能不出现在字节。但我们相信,这个机会一定存在。
而站在内容角度,团队认为内容平台的本身的迭代,底层仍然是技术架构的迭代。
“抖音之所以能出来,不只是因为它做了一个短视频App,而是因为它背后有今日头条、西瓜视频等内容矩阵,有一整套推荐系统和新的技术架构。很多公司不是不想做,而是技术架构、数据积累和时代背景不一样,决定了它们很难做出同样的推荐系统。”
他也并不否认,目前3D空间内容仍然处在非常早期的阶段。但回看所有平台级公司的出现,比如拼多多、美团、京东、小红书,它们都不是单靠一个产品功能杀出来的,而是技术架构、用户变化、时代机遇共同作用的结果。
“我们看到的时代机遇是:文字、图像、视频之后,3D交互和沉浸式内容会成为新的表达方式。”团队说。
明亮公司:如果是内容平台,那C端增长怎么做?
生境科技:我觉得这个问题要放在时代背景里看。
抖音当年的增长其实比我们现在更难。它是在一个短视频红海里杀出来的。当时有秒拍、小咖秀、腾讯微视、新浪短视频等很多产品。抖音之所以能出来,不只是因为它做了一个短视频App,而是因为它背后有今日头条、西瓜视频等内容矩阵,有一整套推荐系统和新的技术架构。很多公司不是不想做,而是技术架构、数据积累和时代背景不一样,决定了它们很难做出同样的推荐系统。
回看所有平台级公司的出现,比如拼多多、美团、京东、小红书,它们都不是单靠一个产品功能杀出来的,而是技术架构、用户变化、时代机遇共同作用的结果。我们看到的时代机遇是:文字、图像、视频之后,3D交互和沉浸式内容会成为新的表达方式。
而现在,3D原生内容还处于非常早期。这个阶段一定会出现新的平台机会。
空间AI平台的竞争,长期不会只看一次生成效果,而会看谁能更早形成“生成—编辑—分发—反馈—再训练”的循环。模型效果会被追赶,用户侧的空间状态数据、行业规则数据和现实资产Grounding会不断增厚。
明亮公司:如果总结下来看,生境科技如何理解自己的长期竞争力?
生境科技:我们想做的是一个能够理解空间、生成空间,并通过用户反馈持续进化的系统。
短期看,它可以帮助用户生成房间、做家园改造、做AI空间交互内容;中期看,它可以服务家装、工装、电商、供应链,帮助品牌更高效地展示和组合产品;更长期看,它会成为具身智能和物理AI所需要的空间数据来源之一。
长期来看,Physical AI的竞争会从模型能力延伸到数据结构。机器人需要小脑层面的可操作空间,具身基础模型需要大脑层面的任务语境和状态转移,世界模型与仿真基础设施需要可验证的空间场景。森盒收集到的“人如何组织空间”的物理符号,正好补上这三类系统共同缺少的人居空间状态层。
这也是为什么森盒的2C属性反而重要,如果只是做B端项目,空间数据产生速度会受客户数量、项目周期和交付流程限制;如果用户在日常娱乐、表达和社交中持续创造空间,空间状态数据就可能像短视频平台的观看反馈一样积累。差别在于,短视频反馈训练推荐系统,森盒反馈训练空间世界模型。
但最底层的逻辑是不变的,我们要让AI理解空间秩序,理解人的偏好。空间不是一个纯粹的几何问题,也不是一个纯粹的美学问题。它跟人的生活方式、情绪价值和行为习惯紧密相关。
我们相信,未来每个人都可以用非常低的门槛生成自己的3D空间。就像傻瓜相机让普通人都能拍照一样,空间AI也会让普通人都能创造空间。
这件事如果成立,它不仅是一个工具机会,也可能是一个新的内容平台机会。
更进一步说,森盒表面是AI空间交互应用,底层是空间世界模型的数据入口;短期服务情绪消费和UGC,中期服务空间API与产业资产流通,长期服务Physical AI对结构化空间状态、用户偏好和任务可执行性的需求。
因此,森盒不是用AI包装一款家园游戏,而是用游戏化和内容化机制降低空间反馈数据的生产成本。当生成能力越来越普遍时,真正难复制的会是用户入口、空间编码、行业规则、真实资产和反馈数据共同组成的稀缺数据层。
