本文来自微信公众号: 爱范儿 ,作者:关注明日产品的,编辑:肖钦鹏、杜晨,原文标题:《Windows 是 AI PC 路上的绊脚石》
微软近期做了一件看起来相当反常的事。
它开始重新优化Windows在8GB及以上设备上的内存表现。

图自Windows Blog
放在几年前,这基本算是做梦。
毕竟按照当年「安迪给的,比尔拿走」定律来看,一直是硬件规格有多高,Windows就吃掉多少——8GB早就被当成入门配置扫进了历史的角落,微软主推的Windows 11 AI+PC,也从一开始就把内存门槛定在了16GB。
可现实上演了一出回马枪。
AI的爆发让数据中心疯狂囤积内存,颗粒价格一路上涨,成本压力顺着供应链传到每一台PC上。
而那个被无数Windows用户抱怨的问题,再次摆到了台面上:
臃肿的Windows,是不是AI PC路上的绊脚石?
傲慢|你一直在给Windows擦屁股
Windows长久以来存在的最大误判,就是默认处理器会越来越快,内存不够用户自然会加,再不济就换台新电脑。
在这套逻辑下,Windows对自身的内存开销比较宽容。后台服务和框架越积越多,内存占用也跟着上涨,反正更强的硬件总能把这些问题暂时盖过去。

但AI出现以后,多出来的硬件资源不再只属于传统应用。
过去新增的内存能让浏览器多开几十个标签页,现在越来越多本地AI功能还要加载模型、维护索引,并持续处理来自屏幕和摄像头的数据。
Windows那些曾经无关痛痒的基础开销,也开始直接挤压AI的运行空间。
微软直到此时才重新审视8GB设备,更像是硬件增长已经无法继续替系统掩盖浪费。
暴食|没有节制的加法就是负担
硬件长期承担善后,也养出了Windows不断做加法的习惯。
微软此次优化的对象横跨内存分配器、WinUI 3、Chromium和WebView2,从底层资源分配一直延伸到界面框架和网页运行环境。
可问题早已超出某个单独组件,更像是整套系统长期缺少统一资源约束后的结果。

图自DotNetBrowser
单独拎出来看,每一层都有自己的正当理由。WinUI 3是为了现代化的界面体验,Chromium是为了网页兼容和开发一致性,旧框架是为了让历史应用和企业软件继续跑下去。
麻烦在于每一层都「存在即合理」,又缺少统一的收缩机制去约束,于是各层在各自的目标下不断扩张,最后叠加成整个系统的负担。
传统PC还能靠硬件升级稀释冗余,但AI PC要把大量内存留给模型权重、上下文和常驻Agent。
微软如今重新优化8GB设备,也说明Windows的基础开销仍有不小的压缩空间,只是过去没有足够大的压力推动微软处理。
懒惰|兼容,Windows最重的包袱
如果说暴食来自不断增加功能,懒惰则体现在旧东西几乎不怎么「打理」。
Windows主打兼容性优先,这也导致旧接口和运行环境退出得很慢,新旧体系时常并存。
为了兼容几十年前的软件或企业系统,甚至是特殊外设的驱动,Windows都保留了好几套不同年代的接口与运行环境。
这套兼容性确实是它最重要的生态地基,让大量行业系统几十年都能跑在同一个平台上。
但兼容能力后来逐渐变成了一项没有明确边界的义务。
最经典的例子就是控制面板至今没有被新设置完全取代,很多功能只能让两套入口长期并存。
部分界面的入口看似越来越现代,但一旦深挖几层,照样能翻出十几年前的逻辑和窗口体系。

图自Tom's Guide
Windows的懒惰不在于它什么都没做,恰恰相反,它做了太多加法,却始终不愿承担做减法的代价。
传统桌面环境还能容忍这种结构,可AI PC还要处理CPU、GPU与NPU之间更频繁的任务调度,同时为本地模型和后台AI功能分配资源。
旧规则保留得越多,统一管理的难度就越高。
贪婪|甩不掉的微软全家桶
Windows的臃肿也不能全部归咎于历史兼容。
今天的Windows早已不是一套操作系统,更像是微软账户带着Edge和OneDrive,再拉上Microsoft 365与Xbox一起挤进来的全家桶入口。
这些组件既承担具体功能,也关乎着微软在系统生态的分发入口。因此是否能够彻底移除,自然不只是一个技术问题。
不仅如此,OEM厂商还要在这层基础上继续「装修」,从更新工具到电源管理,到驱动面板和各类预装软件,能加进系统的通通给你满上,主打一个「加加加加到厌倦」。

联想桌面助手
于是就形成了一个解不开的死结:历史兼容让旧东西搬不走,商业扩张又让新模块不断住进来,系统只能持续膨胀。
微软若想让AI Agent成为统一的任务入口,来负责调动应用和系统能力,就得先处理Windows内部大量彼此独立的服务与权限体系。
依赖|技术捷径是最大的拖累
让Windows变沉的,还有微软越来越依赖的网页技术。
Windows不少更新的功能都一定程度上使用了WebView2。
而WebView2使用基于Chromium的Microsoft Edge渲染引擎,让开发团队能够复用HTML、CSS和JavaScript,以此降低界面开发成本,也方便快速更新。
工程效率是提高了,资源纪律却没有同步跟上。

图自Windows Latest
WebView2的运行时本身可以由多个应用共享,但不同应用仍可能各自建立浏览器进程、渲染进程、页面状态和用户数据环境。
应用数量增加后,这些彼此隔离的活动进程仍会叠加内存与后台开销。
微软持续优化Chromium和WebView2的内存与启动成本,已经说明问题不能只归咎于某个应用写得差,更需要思考如何统一和规范分散的资源使用方式。
嫉妒|什么都想要,什么都不行
微软当然也希望Windows能像macOS一样,把处理器、系统、开发工具和应用生态,都打包进同一套协同体验里,更希望AI+PC能拿出接近MacBook的软硬件配合。
Windows却很难照搬苹果的路线。

图自Tom's Guide
苹果能够控制硬件型号数量,同时统一产品的处理器架构和开发工具,甚至敢给旧架构设定明确的退出时间。
微软可以通过Prism承接传统x86和x64应用,但驱动与内核组件仍然需要原生Arm64支持。
换而言之,应用能够依靠转译过渡,特殊硬件却依然取决于厂商是否愿意重新开发驱动。
微软既想获得新平台的协同效率,又不愿放弃开放生态、历史兼容和市场规模,最终只能同时承担两套模式的成本。
长期犹豫也在削弱Windows曾经近乎垄断的优势。
2021年前后,Windows在StatCounter全球桌面网页使用统计中的份额仍接近八成;到2026年7月,这个数字已经降至71.18%。

2021年(上)、近12个月(下)
以StatCounter的统计来看,Windows仍有领先的地位,但友商的平台优势也在变强。
苹果通过推动整条Mac产品线统一转向M系列芯片,完成了新一代硬件架构的迁移;而Linux则在开发工具和AI计算上继续扩张,并逐渐渗透到更多跨架构环境中。
Windows每次在新架构和旧生态之间反复权衡,都会拉长自身迁移周期,也给其他平台留下吸引用户和开发者的时间。
迁怒|优化做不好,就让内存买单
面对系统膨胀,微软过去最常见的处理方式,是提高硬件门槛。
8GB不够就推动16GB,游戏和多任务吃紧就建议32GB,ARM兼容不完善就依靠更强的处理器和更高效的转译弥补。
今年4月,微软还在Windows Learning Center的游戏PC指南中,把16GB称为实际起点,并把32GB称为更省心的升级选择。
这篇文章随后在5月初被删除;到了8月,另一篇把32GB称为重度玩家理想配置的旧指南,也被确认已经下线。
微软没有解释原因,调整时间却很微妙。

图自Windows Latest
提高配置看起来顺理成章,但成本却要由OEM厂商和消费者承担。
AI浪潮推高内存需求后,依赖硬件升级解决软件问题的方式开始不起效了。
因为消费者花同样的钱,或许只能买到内存更小的电脑,微软也无法继续假设所有性能问题都能靠堆配置解决。
在这样的背景下,系统层面的优化已不再是技术选择,更来自现实压力。
微软愿意处理Windows的资源问题,当然值得肯定。但现在仍然无法确定,它准备真正移走多少历史负担,又有多少只是重新整理,好给AI+PC腾出有限的运行空间。
回头看,Windows的七宗罪最终争夺的都是同一批资源:
内存、功耗、后台权限、开发资源,以及操作系统对整台电脑的控制权。
传统PC可以依靠更大的内存和更快的处理器,把很多系统层面的浪费「稀释」掉。
但AI PC的逻辑完全不同。
模型需要驻留内存,持续维护上下文状态,还要在CPU、GPU和NPU之间频繁调度数据流。
系统资源已经从随用随取的弹性池,转向被精确分配的常驻空间。
在这种结构下,系统自身哪怕多出一点基础开销,都会直接挤压AI的可用空间。

图自How-To Geek
但问题的关键在于,Windows并没有一条可以「推倒重来」的路径。
它必须在不破坏旧生态的前提下推进现代化改造——既要维持数十年积累的应用与驱动体系,又要承接本地模型、AI Agent和跨处理器调度带来的新资源需求。
在双重约束下,Windows的资源控制和平台迁移都不可避免地变得缓慢而保守。
相比之下,其他操作系统同样有自己的历史包袱和生态限制,但很少有一个平台像Windows这样,同时承载如此复杂的历史兼容体系,开放硬件生态,商业分发入口,以及跨代架构迁移压力。
当这些因素叠加在一起时,问题就不再是「优化得够不够好」,而是系统本身是否还能以足够快的速度,适应AI PC这种全新的计算范式。
