**古尔曼预测折叠屏手机将在10年内成为主流,苹果iPhone Duo有望推动品类快速获认可;但普及速度慢于智能手机,因定价极高且设计存在妥协。** **要点** **1. 折叠屏手机十年内将占据大部分新机销量** 古尔曼认为,随着屏幕更大、可替代电脑/平板的便利性被用户认知,折叠屏手机将在十年内成为主流选择。目前该品类仅占全球智能手机出货量约2%,类比初代iPhone问世前智能手机仅占6%,6年后即成为最畅销类型。 **2. iPhone Duo有望成为最受欢迎的折叠机,但长焦和Face ID需等到第三代** 古尔曼预计,明年初iPhone Duo将成为市场最受欢迎折叠手机,甚至出现黄牛。然而,长焦镜头和面容识别因组件空间限制,最快在第三代产品才能集成,苹果或将通过缩小组件尺寸和AI计算弥补硬件不足。 **3. 成本下降与“每月租赁”营销将推动折叠屏普及** 当前iPhone Duo起售价1,999美元(约两部入门iPhone),苹果未来将重点宣传月租价格而非全款,科技产品自然降价也将降低门槛。此外,苹果可能推出Duo Max、Duo SE等更多型号以覆盖不同价位。 **4. 苹果通过Beats品牌开发两款游戏手柄** 苹果已为iPhone开发游戏手柄超过一年,两款设备均配备标准手柄组件,其中一款额外含加速度计和陀螺仪。古尔曼称手柄将由Beats推出,价格相对亲民,以规避Apple品牌的高端定位和昂贵材料。
古尔曼:10年内,折叠屏手机将成主流
2026-09-14 21:18

古尔曼:10年内,折叠屏手机将成主流

本文来自微信公众号: 财联社 ,作者:史正丞


知名苹果产品爆料人马克·古尔曼在最新通讯中作出大胆预测:随着苹果iPhone Duo上市,折叠屏手机将在十年内成为消费者选购新机时的主流选择。


古尔曼表示,iPhone Duo给他带来的感觉,与史蒂夫·乔布斯时代的首代iPhone或iPad如出一辙。尽管iPhone Duo并没有创造折叠屏这个概念,但其软件优化、高品质的材料以及出色的耐用性,都有望推升折叠屏这个品类快速获得市场认可——即便并非所有的用户都会选择苹果。


作为对比,在初代iPhone问世前,智能手机仅占全球手机总销量的6%左右。而在iPhone推出6年后,智能手机便成为了全球范围内最畅销的手机类型。时至今日,智能手机已占据全球手机销量的85%左右,即便苹果公司仅占有大约五分之一的市场份额。


折叠屏手机也处于这样一个非常早期的阶段。即便三星早在2019年便推出Galaxy Fold,但整个品类目前仅占全球智能手机出货量约2%。


古尔曼预测,十年之内,折叠屏手机将会占据新手机销售量的大部分。用户会越来越意识到,拥有更大显示屏的手机,以及能够替代笔记本电脑或平板电脑来完成各种任务的设备所带来的便利。


不过,折叠屏手机的普及大概率不会像最初的智能手机那样快,原因也很简单:现在的折叠屏手机定价极高,而且在设计上也需要作出诸多妥协。iPhone Duo的起售价高达1,999美元(人民币15999元),相当于两部入门版iPhone的价格。


古尔曼表示,这项技术的成本将会逐渐降低。一方面科技产品的成本会随着时间下降;与此同时,苹果未来在营销时将会重点推介“每月租赁”业务,苹果产品的价格将按照每月的租赁费用作为重点来宣传,而非全额购买手机的价格。


长远来看,苹果推出的折叠屏手机将不止一款iPhone Duo。这也是苹果使用Duo作为产品名称,而不是此前传闻中Ultra的部分原因。不难预见,苹果很可能会推出屏幕尺寸更大的iPhone Duo Max,或者作为入门版的iPhone Duo SE、iPhone Duo mini等。


古尔曼甚至放话称,到明年初,预计iPhone Duo将成为市场上最受欢迎的折叠手机,需求将会旺盛到有“黄牛”出没的程度。


iPhone Duo啥时候能配备长焦镜头?


古尔曼表示,面容识别功能(Face ID)与长焦摄像头肯定会是苹果在下一代折叠屏iPhone中最为重视的两种新功能。


但是,要将这些功能集成到如此薄的设备中相当困难,因为相关组件需要足够的空间,因此这本质上是一个物理问题。


古尔曼预计,苹果最快会在第三代产品中解决这些问题,但不会仅仅依靠克服物理限制来实现,很可能是通过进一步缩小组件尺寸以及提升人工智能技术,从而让苹果能够使用更小型、性能稍逊的深度感应及摄像头硬件,再通过计算能力来弥补不足。


他还透露,类似的技术应用,很快就能在苹果即将推出的智能家居设备中看到。


苹果也在做游戏手柄?


近年来一直在强调“苹果设备能打游戏”的消费电子巨头,正在开发两款游戏手柄。


作为背景,大约在一周前,macOS 26.7测试版的代码被挖出标有两款游戏控制器的配置信息。两款设备都配备了标准游戏手柄的组件,包括方向键、两个模拟摇杆、肩键、主页键和菜单键。不过两者的触觉反馈功能有所不同,其中一款单独配备了加速度计和陀螺仪功能。


古尔曼透露,据他所知,苹果已经为iPhone开发游戏控制器超过一年时间。苹果认为这是一个不断发展的市场,因此希望“参与其中”。


与市场预期有些出入的是,古尔曼表示,这些游戏手柄将会由苹果旗下Beats品牌推出,产品设计与开发工作也由Beats高管们负责。苹果现在正倾向于利用Beats品牌尝试开发新的产品类别,无需将某些类型的产品归入更为高端的Apple品牌下。举例而言,Beats在售的iPhone保护壳和USB-C数据线并不遵循苹果一贯的设计风格。


为了吸引更广泛的受众,游戏手柄的价格必须相对亲民。受此影响,这些手柄应该无法用上苹果产品常见的昂贵材料和高级工艺。

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