**存储芯片短缺迫使PC、手机、游戏机厂商转向“减少出货量、提高售价”策略,平均售价上涨15%-25%,消费者换机周期延长可能进一步抑制需求,供需平衡或要到2028年以后。** **要点** **1. PC厂商转向高价策略,出货量下降但营收增长** 2026年第二季度全球PC出货量同比下滑4.9%,但平均售价预计上涨20%。惠普出货量下降16%,营收反增18%;联想PC业务营收增长约30%。厂商优先供应高端AI PC,削减低端产品以维持利润。 **2. 手机涨价幅度分化,新兴市场压力更大** DRAM价格一年内涨至5倍,超过40%的手机型号已涨价,全球均价上涨约15%。印度手机涨价21%,亚太地区涨19%,而欧美因分期付款等模式缓冲,涨幅仅5%-7%。 **3. 游戏机传统低价商业模式承压,主机售价上调最高150美元** 微软、索尼、任天堂过去以接近成本价卖主机、靠软件盈利,但零部件成本暴涨迫使多家厂商将主机售价最高上调150美元。研究估算,若售价超1000美元,未来5年累计销量可能下降43%。 **4. 供应短缺根源是AI芯片需求挤压通用存储产能,缓解至少到2028年** 存储器厂商优先扩产HBM,传统消费电子用通用存储供应减少;云计算厂商通过长期协议锁定份额,加剧采购难度。新晶圆厂投产需数年,预计2028年后供应才可能明显改善。 **5. 长期风险:高价可能抑制消费需求,阻碍端侧AI普及** 终端AI功能需更大容量存储器,但存储涨价推高整机售价,反而可能延缓AI普及。消费者换机周期延长,渠道对高价产品库存积压保持警惕,厂商需在提价与保需求间艰难平衡。
存储芯片短缺,PC、手机厂商转向“少出货、卖更贵”
2026-10-04 09:10

存储芯片短缺,PC、手机厂商转向“少出货、卖更贵”

本文来自微信公众号: 芯世相 ,作者:小久保重信


随着AI数据中心快速扩张,半导体存储器供应持续紧张,消费电子市场的结构正在发生明显变化。


截至9月上旬,欧美媒体报道以及多家市场研究机构发布的报告显示,电子产品厂商正被迫调整经营策略,从过去追求出货规模,逐渐转向“减少出货量、提高平均售价”。


过去几十年,电子产业长期遵循着一条基本规律:产品性能不断提升,同时价格逐渐下降。


但如今,这一规律正在开始动摇。


在零部件价格高企可能长期持续的背景下,电子设备厂商将面临怎样的经营环境,又有哪些新的问题需要解决,正在成为整个产业关注的焦点。


01


PC厂商转向“少出货、卖更贵”,资源向高附加值产品集中


在PC市场,厂商通过提高产品售价来弥补出货量下滑的趋势已经越来越明显。


美国市场研究机构IDC数据显示,2026年第二季度全球PC出货量为6820万台,同比下降4.9%,在连续9个季度增长之后重新转为下滑。


与此同时,IDC预计,2026年全球PC平均售价将上涨20%。即使PC出货量继续承压,预计到2027年,产品价格仍将保持小幅上涨。


背后的原因在于,PC厂商正在试图通过提高售价,抵消销量下降带来的影响,从而维持整体营收。


从近期各家厂商的业绩表现来看,这一趋势已经相当明显。


美国惠普(HP)的个人系统业务出货量下降16%,但营收反而增长18%。


戴尔科技(Dell Technologies)的客户端业务营收增长20%;联想集团的PC及智能设备业务营收也增长了约30%。


在存储供应有限、价格明显上涨的情况下,各大厂商正在优先确保高价存储器的供应,同时减少低端产品的生产,将资源更多集中到利润率较高的高端产品。


《华尔街日报》(WSJ)报道称,各家厂商尤其希望通过提高AI PC的产品占比,即增加能够在终端本地进行AI运算的PC产品,来减轻整体市场萎缩带来的影响。


02


“RAM末日”蔓延至手机和游戏机,新兴市场压力更大


存储短缺的影响,也正在向智能手机和游戏机市场扩散。


英国《金融时报》(FT)报道称,在网络论坛等平台上,一些用户开始把当前的存储器短缺称为“RAMageddon”。


这个词由“RAM”和“Armageddon(末日决战)”组合而来,用来形容存储器价格大涨和供应紧张带来的冲击。


香港市场研究机构Counterpoint Research的数据显示,DRAM价格在过去一年里已经上涨到原来的5倍。


2026年,超过40%的智能手机型号已经进行了涨价。


Counterpoint分析称,目前全球智能手机零售价格平均上涨约15%,新机型的价格相比上一年度同级别产品则上涨约25%。


而在价格敏感度较高的新兴市场,这种影响尤其明显。


以中低端产品为主的市场,本身终端售价较低、利润率也不高,因此当零部件成本(BOM)上涨时,手机厂商很难完全自行消化。


从不同国家和地区来看,印度智能手机价格上涨了21%,亚太地区(APAC)上涨19%。


相比之下,在美国和欧洲等以运营商渠道为主的市场,涨价幅度相对较小,美国约上涨5%,欧洲约上涨7%。


原因之一是,这些市场普遍采用分期付款、以旧换新等销售方式,一定程度上缓冲了终端涨价给消费者带来的直接冲击。


家用游戏机市场同样面临类似问题。


《金融时报》指出,微软、索尼互动娱乐(SIE)、任天堂等厂商长期采用一种商业模式:游戏主机本身可以以很低的利润,甚至接近不赚钱的价格出售,然后通过游戏软件和服务订阅来获得利润。


但随着零部件成本快速上涨,这种模式也开始承压。


由于难以完全消化成本上涨,过去几个月,多家游戏机厂商已经将主机售价最高上调了150美元。


03


HBM优先,通用存储产线被压缩,厂商开始削减产品配置


这一轮零部件供应紧张的根本原因,是AI芯片需求的快速膨胀。


全球主要存储器厂商,目前都把扩大HBM(高带宽存储器)产能放在优先位置。


HBM是决定AI服务器处理性能的重要组件之一,但其制造工艺更加复杂,也会占用大量生产资源。


随着更多产能被分配给HBM,用于传统消费电子产品的通用型存储器供应也随之减少。


与此同时,美国大型Hyperscaler,也就是大型云计算厂商,还在通过长期供货协议(LTA)提前锁定存储器供应份额,这进一步加剧了消费电子厂商的采购难度。


为了应对零部件成本上涨,一些厂商已经开始通过调整、甚至降低产品配置来控制成本。


芬兰通信设备巨头诺基亚已经开始对部分设备进行设计调整,减少产品中的存储器容量。


智能手机行业也出现了类似趋势。


一些厂商开始考虑缩减手机内置存储容量、调整摄像头配置,甚至在部分价格段重新推出4G手机,以降低整机成本。


04


供需平衡或要等到2028年以后,需求下滑和库存积压成为新风险


从实际产能来看,存储器供需改善可能仍然需要较长时间。


正如美国半导体行业协会(SIA)所指出的那样,一座新的半导体晶圆厂从建设到真正投入生产,通常需要数年时间。


考虑到各家厂商新工厂投产,以及新增资本开支真正转化为市场供应仍需要时间,当前的供应短缺可能要到2028年以后,才有望出现比较明显的缓解。


短期来看,通过提高产品售价来维持营收的策略已经开始发挥作用。


但从中长期来看,消费者延长换机周期,也开始成为一个新的风险。


英国市场研究机构Ampere Analysis估算,如果游戏机售价达到1000美元以上,那么未来5年的累计销量最多可能下降43%。


与此同时,另一个矛盾也正在出现。


要普及端侧AI,智能手机、PC等终端设备通常需要搭载更大容量的存储器。


但存储器价格本身又在持续上涨,推高整机售价,反而可能阻碍AI功能在消费电子产品中的普及。


在渠道端,市场也开始对高价产品可能出现库存积压保持警惕。


对于电子设备厂商来说,接下来将不得不在两件事情之间寻找平衡:


一方面,需要通过提高产品附加值和售价来应对成本上涨;另一方面,又必须避免产品价格过高,进一步压制市场需求。


在存储器供应持续紧张的背景下,整个消费电子行业正面临一次并不轻松的经营策略调整。



来源:内容由芯世相(ID:xinpianlaosiji)编译自「JBpress」,作者:小久保重信

频道: 3C数码
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