AI 破壳儿
2024-08-03

为什么说「AI 陪伴」的需求潜力低?

主理人:
人类要的,可能从来都不只是「陪伴」这么简单。

本文来自微信公众号:AI 破壳儿,原文标题:《为什么说「AI 陪伴」的需求潜力低?》

 

过去的几个月总看到新闻:中国 AI 女友出海爆火、越来越多人开始选择 AI 伴侣 ... 隐隐感觉「AI 情感陪伴」钱途广阔,一片光明。

 

在各个社交平台,也总能看到有创业者声称自己计划入局这个赛道,信心满满。

 

但最近的一篇商业调查报告却提到:「情感陪伴」处在需求矩阵中潜力最低位。

 

信息源: 《2024未来消费者报告之 AI 篇》/ 公众号:BCG 波士顿咨询

 

为什么会出现这样截然相反的两种声音?到底哪一种是对的?今天的文章我们稍作探讨。


当下的「AI 伴侣」们,是如何运作和赚钱的?

「AI 伴侣」,就是 AI 向人类提供陪伴服务,限于技术成熟度,现在常见的是文字或语音陪聊。(目前也有日记 App 内嵌了 AI 助手功能,但由于核心功能为记录而不是陪聊,暂不在本次讨论范围内)

 

虽内核相同,但从产品形态上也各有差异,目前主要包括以下四种典型玩法:

 

1. 虚拟角色广场,类似于社交广场;

 

2. 卡牌游戏或角色扮演游戏;

 

3. 真人的数字分身(比如大 V 的虚拟人)

 

4. 独立的虚拟形象。

 

 

除了普通的包月订阅模式,AI 伴侣还使出各种手段刺激用户消费:

 

- 买虚拟币解锁高级卡牌、升级亲密度的模式;

 

- 付费解锁指定 AI 伴侣形象;

 

- 按陪聊的时长来计费。

 

不管哪种付费模式,当用户真的沉迷其中,每月至少需消费几十上百元。如果 AI 伴侣真是无可争议的刚需,那这显然是一笔不错的的生意。


低付费率 + 低龄无收入用户,正在消耗「AI 伴侣」

事实上,AI 伴侣的付费用户占比,以及付费用户的续订能力都受到考验。

 

即使是顶流 C.ai,订阅用户也没有占到总用户的 10%。根据最新的数据,C.ai 日活达到了 600 万,但订阅用户数只有不到 10 万。(信息源:https://www.top168.com/news/202408/31245.html‍)

 

看了看用户声音,发现付费的一大原因竟然是:“支持/赞助一下平台”,虽然这也反映了 C.ai 对年轻一代的号召力,但现实的一面是:这样的动机很难支持用户连续订阅。

 

 

除了提升用户对平台的认可, AI 伴侣也会调动用户对 AI 的恋爱感来刺激付费。比如有人会因为“爱”上了一个 AI 智能体持续付费千元,而从评论区看,秉持这样态度的用户并不在少数。

 

 

但是从表达风格判断,这些用户的平均年龄可能较低,大概是未成年或者在校大学生,还没有开始工作赚钱,虽然热情高,但持续消费的能力并不高。

 

流量难以转化为收入,而大量免费用户跟 AI 的高频交互却持续消耗着平台的算力和金钱,成为了 AI 伴侣 ROI 的最大瓶颈。

 

那么,如果转向有赚钱能力的人,是不是可以解决用户付费能力低的问题呢?


上班族的亲身体验:难以沉迷于「AI 伴侣」

虽然我是一个 AI 聊天爱好者,但根据我的亲身体验,我发现自己在工作日主要聊天的对象是全能型 AI 助手,比如 Kimi Chat 或者智谱清言,没有专门的精力跟 AI 伴侣互动。(包括工作日下班后)

 

而就算周末闲暇,跟 AI 伴侣互动也并不轻松:我得手口脑并用,跟 AI 进行高频连续的交互。同样是打发时间、沉迷于虚拟幻想,跟 AI 互动还不如追剧轻松,毕竟追剧只需要看着就行。

 

如果想要高频互动,「AI 伴侣」的体验又达不到竞技游戏一样的刺激感。

 

而且,「AI 伴侣」的聊天主要围绕情感回应,内容过于单一,缺乏成长性。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

 

要么没时间,要么需要高度休闲或者高质量互动,同时又有太多的娱乐替代品,令我很难沉迷于「AI 伴侣」,自然不太可能付费。


为了提升盈利能力,AI 伴侣「蹭」上其他商业模式

有的向游戏靠拢,通过对话交互建立用户和 AI 的情感连接,再通过类似游戏抽道具的形式促使用户为喜爱的智能体抽卡花钱,从而形成交易。

 

 

有的则走粉丝经济,把 AI 陪伴当作 IP-粉丝互动的 1v1 版本。

 

 

虽然这些举措确实能提升「AI 伴侣」应用的盈利能力,但也反映出:用户的需求从来都不只是「情感陪伴」这么简单。

 

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2024-08-04 11:15:21

 


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