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玩末日生存游戏的人,都在玩什么?

2019年游戏题材流水同比增长率中,末日/废土题材增长303.9%

2020-04-20
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2019年,独立游戏的生存之道

艺术性和商业如何平衡

2019-07-14
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在“氪金”和二次元的日本,“吃鸡”和《崩坏》们表现如何?

氪金能力可以说很强了

2018-02-08
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我们与中国电竞的幕后大佬,聊了行业最关心的四件事

端游颓势不可逆,“吃鸡”未来尚可期

2017-12-01
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赛事、培训、代练、俱乐部,中国电竞谁在暴走中赚钱?

文/游戏陀螺半年前,笔者写过一篇文章《中国电竞困局:一条腿走路》 ,文章的主题是围绕电竞圈的突围,半年过去了,笔者认为今天电竞圈的主题变得更具象化了一点,应该是选择。带着这个命题,笔者参加了今年各大电

2017-07-07
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有多少情怀能够重来?端游IP催生的无限炼金术

IP的内核文化和游戏性两者是全然不同的,情怀做的好,没有游戏性的支撑,用户很可能在中后期流失,导致前期的导入功亏一篑

2015-07-09
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迈克尔杰克逊离开我们6年了,除了音乐,你还可以在游戏里纪念他

6月25日,迈克尔杰克逊逝世,6年后的今天,我们应该如何纪念他?

2015-06-26
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音乐手游能否迎来爆款?

还记得《劲舞团》吗?来,一起左手右手一个慢动作吧。

2015-06-25
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解读电视游戏市场格局:渠道多,内容单一

电视游戏还处于初级阶段,产品少渠道多收入低,厂商可以直接与渠道对接,没有发行的生存空间。

2015-06-05
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AR游戏能否摘掉“噱头”的帽子跻身主流产业?

当下,移动设备和手机游戏嵌入了我们的生活,并发展成了上千亿的庞大市场。手游已经步入稳步增长期,急需新的血液来提升市场热度,AR游戏是一个可见的、方便操作的方向。

2015-01-07