东西文娱
Glocal视角的文娱观察
腾讯凭什么投资EPIC?

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2020-10-14
怎么把好牌打到极致
“东南亚”,流媒体必争之地

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2020-09-25
蓬勃的市场
这群日本年轻人用XR技术开演唱会

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2020-09-17
成长期的XR技术内容公司Balus
Kakao Games IPO:一个韩国版腾讯游戏的故事

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2020-09-11
流量的优势与缺陷
斗鱼出海日本样本:联合三井物产本地化运营

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2020-08-12
日本游戏的整体市场规模仅次于美国和中国
没想到,谷歌也要短视频带货了

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2020-07-23
上周,谷歌Area120推出了实验性项目ShopLoop
新韩流:韩国网漫

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2020-07-07
韩国网漫的历史、规模、产业链结构和代表平台
上海很用力,国内首个MCN专委会来了

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2020-05-19
抓住MCN行业的未来商机
在印度流媒体市场,字节跳动要打一场硬仗

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2020-05-14
当然,出海印度不意味着胜利。
为什么B站开始用红包拉新“后浪”?

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2020-05-13
对现阶段的B站来说,进攻或许也是最好的防御
字节跳动入局虚拟偶像,互联网巨头忙圈地

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2020-04-22
ProjectV女团开启招募
对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想

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2020-04-16
虎牙、斗鱼、快手、B站
IMAX年报里的“中国市场”

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2020-02-25
2019年IMAX China贡献了1.24亿美元的收入,首次超过了美国的创收
字节攻坚游戏,但还硬核不起来

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2020-02-18
字节在游戏布局方面的“三步走”战略进行得如何?
暴雪“爽约”英伟达:云游戏理论成型,现实骨感

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2020-02-18
英伟达达现阶段最重要的是和互联网公司达成联盟
日漫《我的英雄学院》全网下架,背后发生了什么?

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2020-02-13
深层次的原因正是中日之间的商业文化差异、商业效率的不匹配与本土化的水土不服