移动游戏市场陷入“产品荒”,腾讯、网易们过得可好?
市场规模365.9亿元,收入同比增18.2%
2019-04-25
游戏行业开始复苏了吗?
Q3移动游戏同比增长16.6%
2018-10-23
手游市场观察:新玩家靠“买”,老玩家靠情怀
数据说话
2018-06-13
从《恋与制作人》说起:如何打造爆款女性向游戏
有报告指出,男性玩家更容易做出冲动型消费,而女性玩家比较“抠门”
2018-01-29
“吃鸡”持续火爆,但韩国手游市场却被中国反攻
“吃鸡”以外,韩国游戏乏善可陈
2017-11-14
为何腾讯、网易、小米不惧风险接连“吃鸡”?
产品做出题材、玩法呈现方式和价值观上的调整是势在必行
2017-11-09
手游厂商爆减7成,流量红利消失,不买量就活不下去?
市场竞争日趋激烈的背景下,买量已成为大势所趋
2017-11-06
不能再“吃鸡”,这事影响能有多大?
大吉大利,晚上吃不了鸡了
2017-10-28
全球前20游戏公司榜单出炉,腾讯、网易、完美凭什么入围?
腾讯靠《王者荣耀》,网易靠《阴阳师》,完美世界靠?
2017-10-16
“吃鸡”营收超过《魔兽》,射击游戏这是要复兴的节奏?
移动端MOBA的数字营收大幅度上涨
2017-10-09