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游戏时光VGtime©
卡比也得整成硬汉,老美的游戏封面为何如此魔性?

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1天前
他们甚至把炸弹人变成了再生侠
装逼、对骂?聊聊老外的那些“游戏黑话”

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2020-01-08
想要游戏玩的好,黑话技能不能少
PC数字发行之争:30年主机大战的一轮倒影

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2019-12-25
阵营之间的竞争,可以说在主机游戏的发展进程中不断重演
用《足球经理》改变历史:如果苏联没有解体会怎样?

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2019-12-18
在这款“历史模拟器”里,玩家才得以书写一部古怪又难以预料的史诗
我在叙利亚做游戏

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2019-12-14
叙利亚目前正处于战争和禁运时期,当前并不是一个好的游戏市场
打个联机游戏,为什么你的网络老出岔子?

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2019-12-12
原理是这个原理,用户的问题总是千奇百怪
由《死亡搁浅》说开去,聊聊历史上的那些快递轶事

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2019-12-06
人与人之间的连接,需要历史上那些更有人情味的东西来支撑
“游戏存档”的这些年

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2019-11-20
谁又没有一段“丢存档”的经历呢?
从魔改动感单车到健身环,“健身游戏”都经历了什么?

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2019-10-30
健身游戏的下一个发展里程碑,说不定来得比我们想象中快
排队与掉线,线上游戏的“人口灾难”

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2019-10-25
我也想守护这个世界
洗去油彩的小丑,露出了你我的脸

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2019-10-09
小丑代表着一种自由
波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化

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2019-09-25
借着盗版起家的波兰游戏业,为何与我们截然不同?
“开箱禁令”之下,丢了工作的“开箱主播”

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2019-09-10
开箱就像个无底洞,为了 1% 的稀有道具获取率,人们得一次又一次地投入金钱
一个“虚假”广告,牵出了世嘉和任天堂的恩怨情仇

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2019-09-03
如果回头来看传统的主机圈子,以往的营销也不见得有多高明
暴力的忠诚,游戏独占所引发的那些事儿

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2019-08-29
饭圈有大小,弱者无人权
30年前的“氪金游戏”长啥样?

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2019-08-27
条码游戏的最大遗产,或许是提醒设计者们跳出思维定势
谣言粉碎者:寻找《太空侵略者》的百元神话

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2019-08-16
一则谣言为何延续了40年?
游戏灰产的阴影中,CDKey成了罪魁祸首

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2019-08-07
用序列号激活软件,最早是澳大利亚人发明的
贯穿90年代的“女孩游戏运动”,让我们学到了什么?

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2019-08-01
“女孩游戏运动”的底色:客观、理解、平等
骗徒末路:游戏高分榜上的谎言

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2019-07-31
即使是“拼接视频”这种最常见的作假手法,也很难被第一时间查证