游戏时光VGtime
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30年前的“氪金游戏”长啥样?

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2019-08-27
条码游戏的最大遗产,或许是提醒设计者们跳出思维定势
谣言粉碎者:寻找《太空侵略者》的百元神话

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2019-08-16
一则谣言为何延续了40年?
游戏灰产的阴影中,CDKey成了罪魁祸首

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2019-08-07
用序列号激活软件,最早是澳大利亚人发明的
贯穿90年代的“女孩游戏运动”,让我们学到了什么?

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2019-08-01
“女孩游戏运动”的底色:客观、理解、平等
骗徒末路:游戏高分榜上的谎言

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2019-07-31
即使是“拼接视频”这种最常见的作假手法,也很难被第一时间查证
第一款“被污名化”的游戏

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2019-07-18
时至如今,在同样的循环之下,这成了一道挥之不去的阴霾
游戏角色“代入感”这种东西,到底是怎么产生的?

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2019-07-14
在早期的研究中,部分学者将游戏角色与鼠标箭头挂钩
被数据“绑架”的电子游戏

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2019-07-04
设计师们盯着图表的时间,慢慢超过了游戏本身
朝鲜游戏产业见闻

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2019-07-01
“人们不太担心被抓到玩海外游戏,因为重点打击的对象是韩国电影和电视剧”
打穿《生化危机 7》后,我们来聊聊他的继承与创新

打穿《生化危机 7》后,我们来聊聊他的继承与创新

2017-02-14
本文由游戏时光VGTIME原创,授权转载。原文为:《打通了“大作7” 我们来聊聊生化危机的...