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怎样的电子游戏称得上公平?(下)

怎样的电子游戏称得上公平?(下)

2019-04-09
游戏不必苛求绝对公平,但一个公平的游戏会在可能的范围内让更多玩家更长久地享受它
怎样的电子游戏称得上公平?(上)

怎样的电子游戏称得上公平?(上)

2019-04-09
硬核游戏爱好者可能会反对“简单模式”,“手残玩家”则会认为前者是自负的
你留意过游戏中出现的艺术品吗?

你留意过游戏中出现的艺术品吗?

2019-04-02
原版《生化危机2》中,CAPCOM干过伪造名画的勾当
被消耗的信任

被消耗的信任

2019-03-30
“就是因为有这种过度利用情怀的情况,情怀才不值钱”
寻找下一个“大哥”

寻找下一个“大哥”

2019-03-30
想要成为“传奇”大哥,并不是那么简单的
临沂没有网戒中心

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2019-03-02
那监狱倒塌了
《帝国时代》是怎样诞生的?(下)

《帝国时代》是怎样诞生的?(下)

2019-02-27
全效工作室可能会被遗忘,但“帝国时代”系列会被人们永远铭记
《帝国时代》是怎样诞生的?(上)

《帝国时代》是怎样诞生的?(上)

2019-02-24
一名伟大的老板、一家伟大的工作室以及一个伟大的游戏品牌
版号重发之时

版号重发之时

2018-12-27
寒冬中的守望者们为自己等到春天而感到庆幸,但并非所有人都如此幸运
版号停发的日子

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2018-12-22
版号停发后,这个行业的上上下下
世嘉为什么放弃了主机业务?

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2018-12-07
转型第三方继续奋斗
DC的首发与“70亿成本”大作《莎木》的诞生

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2018-12-04
终于可以在本世代主机上一睹“莎木”系列风采了
世嘉DC发售20周年

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2018-12-04
在上世纪末,世嘉是街机市场的王者
电竞饭圈化

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2018-11-21
相斥还是融合,这是个问题
话说波兰:从盗版泛滥,到游戏大国

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2018-11-13
“我们都是狂热玩家,为了实现梦想什么都愿意做”
“荒野大镖客”系列是怎样诞生的?

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2018-10-26
六瓶龙舌兰、西部牛仔和一场收购
83岁的游戏玩家

83岁的游戏玩家

2018-08-06
“我还会一直玩下去”
嗨粉为谁而生?

嗨粉为谁而生?

2018-08-01
嗨到最后,谁又会是下一个李赣亦或是孙笑川
在厄瓜多尔渔村玩游戏的人们

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2018-07-23
在这个以打渔为生的拉丁美洲渔村,当地人对于游戏的热情有着别样的体现。
虚幻与真实:VTuber的魅力案例与探究

虚幻与真实:VTuber的魅力案例与探究

2018-07-18
她们立足于虚拟,却无比真实