有饭研究
理性报道文娱圈~
认证作者 Lv.2
云游戏,在2021年悄悄变形:转行、分家、准上市

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2021-06-10
C端烧钱告一段落,B端竞赛即将开始
炮灰写手、创业韭菜和羊毛党,实探剧本杀割裂的众生相

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2021-06-03
聊聊2021年,我所看到这行里各方角色的现状
腾讯游戏Spark More,你我Spark毛

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2021-05-17
在风口,机会就多得是
一周花出30亿,腾讯、B站、虎牙在抢购些什么?

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2021-04-29
6天,5家公司,花了5爽。
谁能想到,2021年第一个爆款游戏是腾讯新闻做的旧货

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2021-04-27
这个腾讯新闻去年做的H5咋就爆了?
米哈游刺客和B站PUA招聘启示录

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2021-04-26
不论玩家还是打工人,都不必对某一家太过执着
《仙剑奇侠传》IP只卖了5亿,可不止因为“版号难拿”

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2021-04-21
历史地位和现实市场号召力并不完全是一回事
8000万海外水货被扣之后,国行游戏机起飞了吗?

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2021-04-19
现实是国行销售没啥波动
聊聊中国游戏业那些讨人厌的蠢概念

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2021-03-30
那些看了就令人生气的概念,和躲在背后的资本家们
“宽进严出0门槛”,手游代理也是“韭菜盘”?

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2021-03-15
现实是你不在那个市场,也没这个能力
月入高至2亿低至30万,国产开放世界手游都是怎么做的?

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2021-03-11
做好开放世界,还应排在做好运营、基础玩法等“低端”工作之后
看到“元宇宙”,我想当有人扯新概念,“忽悠”就开始了

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2021-03-08
元宇宙不是个新东西,也不那么重要
N线小镇的电竞酒店生意

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2021-03-04
往上想不通的时候,可以看看低处
暴雪30周年,从伟大到平庸

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2021-02-26
怀旧服和重制救不了暴雪,以及其他啃老的游戏商
一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?

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2021-02-26
我们在什么地方,拿什么消费?
网吧的本命年

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2021-01-26
网吧游戏不够好玩,也不够多了
三七互娱年报解读:能在2020说一句买它吗?

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2020-04-03
看股三要素:大势、基本盘和想象空间
直播见顶,秀场破局

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2020-04-03
还有比要钱烧钱更难的事要去挑战