康斯坦丁
知名IT评论人,科幻星系、科技...
认证作者 Lv.1
能在iPhone产业链上活下来的企业,都是狠角色

能在iPhone产业链上活下来的企业,都是狠角色

2015-08-14
生死状:要么达成品质要求,要么直接去死
暴风影音,做不成变革者还是认命吧

暴风影音,做不成变革者还是认命吧

2015-05-27
为支撑股价匆忙出炉的平台化战略,不仅许多内容言之不详,更多的还停留在想象的初级阶段,甚至很...
小米金融只是耍“活宝”?

小米金融只是耍“活宝”?

2015-05-24
活期宝的推出,意味着小米在其生态链的搭建上,完成重要的一环。但这环看起来并不牢固
微信广告被收回,“连接一切”的牛皮吹大了

微信广告被收回,“连接一切”的牛皮吹大了

2015-05-11
腾讯为了防止微信越来越强大、自立门户,收回广告业务不是蛋疼是为了让自己今后更淡定。
华为VS小米营销:是“胖揍”小米,还是继续“被打”得鼻青脸肿

华为VS小米营销:是“胖揍”小米,还是继续“被打”得鼻青脸肿

2015-04-26
就目前来看,在营销手段上,华为始终输小米一筹,暂时还看不到能够扭转的迹象。
重度手游开始发烧!社交属性定生死

重度手游开始发烧!社交属性定生死

2015-04-17
端游上太过复杂的社交系统,对于任何手游来说,都是一种沉重且无趣的负担
好手游难筛选的根本原因:为了短期利润不顾一切,先捞一把再说

好手游难筛选的根本原因:为了短期利润不顾一切,先捞一把再说

2015-04-02
国内很多手游,不充值简直就玩不下去——这与端游上人民币战士逞威的老套把戏有何区别?
迅雷跌至发行价一半,雷军也没了办法

迅雷跌至发行价一半,雷军也没了办法

2015-03-26
5500万的预装量,难道还不够?时至今日,迅雷还没有摸到移动端变现的门径
工业4.0,中国制造的大跃进?

工业4.0,中国制造的大跃进?

2015-03-16
是被越南人取代掉工厂的工作,还是机器人?
网络彩票业遭遇“自查自纠”,如何才能重新出发愉快玩耍

网络彩票业遭遇“自查自纠”,如何才能重新出发愉快玩耍

2015-02-08
自2007年至今已经是第五次围剿了,前几次都是雷声大雨点小,但这次有所不同
红包仍属社交噱头,未与移动支付场景紧密联系

红包仍属社交噱头,未与移动支付场景紧密联系

2015-02-03
目前红包功能的表现形式太过拘泥于红包本身之上,并没有很好将用户、支付和真实场景紧密联系起来...
从秘密到大叔帮帮忙:挑战底线才能脱颖而出?

从秘密到大叔帮帮忙:挑战底线才能脱颖而出?

2015-01-27
陌陌、秘密、友加、大叔帮帮忙等移动应用,在不同方面挑战着传统观念和道德底线。如果任由这一趋...
告别花瓶:2015年智能电视路在何方?

告别花瓶:2015年智能电视路在何方?

2015-01-26
无论是传统厂商也好,互联网大佬也好,都需要在摸索中前进。
大学生分期为何会成为“新宠”?

大学生分期为何会成为“新宠”?

2015-01-25
学生债权风险低,人群分散、分期购物客户额度小、信誉好,受到P2P平台普遍的欢迎。随着资本的...
网店征税,谁来买单?

网店征税,谁来买单?

2015-01-15
网店应该纳税,但不应是实体店的税种,要合理合情的收取。一方面加强监管,保证消费者权益;另一...
触控关闭分公司,海外热门手游进入中国遇“水土不服”

触控关闭分公司,海外热门手游进入中国遇“水土不服”

2015-01-12
此次关闭上海分公司,宣告触控科技代理海外手游的尝试已经失败,其将全面收缩阵线,更加关注自研...
年度移动游戏行业观察:细分品类逐渐丰富

年度移动游戏行业观察:细分品类逐渐丰富

2015-01-02
2014的移动游戏市场以IP产品为核心,执行着“轻度游戏布局,中重度游戏补充推动”的战略。
手游干掉页游 是否还有发展空间?

手游干掉页游 是否还有发展空间?

2014-12-28
移动游戏狂飙突进,达274.9亿元,占比24.014%。页游全面被移动游戏超越,,虽然有自...
空气净化器国家标准正在拟定,整个行业将面临洗牌

空气净化器国家标准正在拟定,整个行业将面临洗牌

2014-12-23
日前,国家标准化管理委员会出台《空气净化器标准征求意见稿》,预计将于2015年上半年完成标...
火车WiFi会成移动互联网的新蓝海吗?

火车WiFi会成移动互联网的新蓝海吗?

2014-12-21
人们出门在外找WiFi已是司空见惯,尤其是在火车上,除了听音乐,就是拿出手机看看新闻、刷刷...