米哈游“新作”宣布停服。
8月11日,米哈游发布公告,旗下Steam抢先体验AI陪伴产品《BSide:Olivia Lin》(林离)停止线上运营。这款7月13日才开启抢先体验的产品,线上生命周期不足一个月,官方将提供离线版本保留本地功能完成收尾。就在一个月前,米哈游联合创始人蔡浩宇旗下Anuttacon的AI陪伴产品AnuNeko(AI猫娘),也已经宣布永久关停,两大二次元向AI陪伴试验项目接连走向终点。
根据公告时间规划,8月27日15点,《BSide:Olivia Lin》推送离线版本,关闭写信、上传MIDI等在线交互功能;8月31日15点产品从Steam商店下架、服务器正式关闭。用户必须在下架前完成离线版本下载,服务器关停后信件、MIDI创作等在线用户数据将无法找回,也不会同步至离线包。离线版本保留本地演奏、动态壁纸单机能力,可供用户永久本地使用。
《BSide:Olivia Lin》并非传统游戏,是米哈游布局AI虚拟陪伴赛道的试验产品,由稻海桑田科技开发。角色林离设定为钢琴专业女生,热爱黑胶、老电影,上线时基础功能全部免费,原计划抢先体验持续至2026年底。产品依靠AI对话写信、MIDI钢琴演奏、桌面动态壁纸等特色,上线初期收获Steam“特别好评”。
而7月29日停运的AnuNeko,是蔡浩宇海外AI公司Anuttacon在2025年12月推出的AI聊天产品,以黑猫拟人形象出圈,主打情绪化、有独立性格的对话交互,上线运营仅8个月便宣告全量关停,无离线版本,全部聊天记录随服务器关闭彻底消失,官方说明为团队资源转向AI游戏方向新项目研发。
两份公告均只提及项目规划调整,没有公布商业、技术层面的具体停运原因,但接连关停可以折射出AI陪伴赛道的共性困境。在线AI陪伴需要持续消耗大模型算力,两款产品均以免费体验为主,缺少直接商业化路径;同时AI对话、UGC内容审核带来长期运营风险。两者处置方式也形成鲜明对比:AnuNeko直接彻底关停,用户数据全部销毁;《BSide:Olivia Lin》选择离线化方案,把角色本体留给用户,尽可能降低用户情感损失。
“关停《BSide:Olivia Lin》与7月中旬国内受政策影响出现的情感陪伴AI智能体批量退场并无关”,互联网产业分析师张书乐表示,在他看来,这款主打“音乐+AI+情绪”价值的体验产品,并未获得米哈游预期的用户认可。