从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了
2013-07-07 12:09

从腾讯游戏在网吧里受欢迎程度就知道其市值份量了

网吧是个很神奇的地方, 像我这代人玩游戏上网的起点就是从网吧开始, 现实和小说中的很多故事也是发生在网吧:)现在的网吧一方面开始分众,有大城市做高端大气的, 也有小城市走量的, 但是上座率都还不错。

这次和几个网吧技术系统解决方案商聊天, 看了下后台的数据, 看出点门道, 和大家简单分享下。

附上冒死截的图:


这个是有数据的网吧用户启动程序次数的排名(样本总共约百万级机器,每天80%左右上座率, 大概一周左右的排名), 可以清楚的看到, 腾讯家占了6个(第1,2,3,4,7,8名),还有2个是为腾讯游戏服务的(一个YY,一个英雄联盟盒子), 360浏览器侥幸排到第十。

很奇怪的是这些都不是网吧推的, 都是用户自然的选择, 他们会推一些游戏,有明显效果,但是量级还是和这些不能比。 从网吧方得到的信息就是腾讯的东西做的确实好,然后品牌影响力也大, 便形成了口碑。虽然如此,腾讯在这些公司中推广力度也是最大的,给的钱也是最多的,谈合作也是最爽快的。甚至哪个网吧要是没这些游戏,网民们就会觉的这网吧不行,不专业

其实从腾讯的财报也可以看出, 腾讯2012年总收入为人民币438.937亿元,互联网增值服务收入为人民币319.952亿元。 增值收入这块,《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《英雄联盟》这三款游戏占了很大的比例。 这三款游戏都是多人联网对战, 网吧应该是个最佳的场所, 从网吧来玩也承载了其非常重要的收入来源渠道。

从这个层面来看上市公司市值, 一看网吧,二看山寨机,大概还是能推算出来。

另外一个非常有意思的点, 豌豆荚手机助手和91手机助手能排到20-30左右,而且这个趋势也一直在上升。 从PC互联网到移动互联网,对于很多人来说是一大步跨越, 甚至很多人都没经历过pc互联网就直接移动了, 但对于另外一部分人来说,PC端的手机助手是一个非常可靠的过渡, 而对于没有电脑的他们, 网吧又是一个很好的过渡。

接下来还会继续关注山寨机和网吧, 其实关注的就是产业的变化, 有变化才会有机会:)

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