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诞生后的第12年,LPL开始了一次自我修正
在英雄联盟职业联赛(LPL)诞生的12年后,《财务公平规则》颁布的5年后,他们为现有规则打上了一块最重要的补丁。 2025年11月17日,英雄联盟职业联赛公布2025-2026赛季英雄联盟职业联赛选手注册选秀制度。该选秀制度已于今年的LPL冬季转会期起正式开始实施,冬转已经于11月18日开始,直至12月10日结束。 白纸黑字,官方文件十分明确地表述了新规则设立的目的:规范市场,减少泡沫,减少转会期违规操作。有关实现这三个目标对LPL的必要性我们不再过多赘述,也不会花篇幅对历史事件进行盘点。 在此只强调一个逻辑:只有两种车不会被送进修车厂,没坏的车,以及车主觉得它没坏的车。车之所以会被送进维修厂,至少证明车主本人看到了车辆存在的隐患,并希望修正这些问题。无论是5年前《财务公平规则》的颁布,还是如今的选秀新规,都在遵循这个原理。 因此在这篇稿件中,我们将结合自己的理解和观察,以及规则制定人的访谈内容,主要回答以下三个问题: 1、新规则的运作逻辑是什么? 2、我们为什么在2025年的今天需要这样的规则? 3、新规则中的一系列标准,包括选手各自顶薪、规则适用选手群、以及相关保留价机制是如何设计出来的? 简单来说,《英雄联盟职业联赛选手注册选秀制度》建立在LPL 2020年颁布的《财务公平规则》基础之上。对于这个判断,LPL相关负责人用英雄联盟玩家容易理解的语言进行了解释:这是一次以老版本为基础的新补丁。对五年前的版本进行巩固加强,但不改变核心规则。 既然是老版本上的新补丁,那么脱离《财务公平规则》来讨论《英雄联盟职业联赛选手注册选秀制度》就是毫无意义的。因此,有必要回顾《财务公平规则》中的关键条款。 2020年规则中的核心内容可以被分为两个维度:为LPL各家俱乐部设置工资帽,以及依照规则设置监管机制。 工资帽的部分很容易理解,联盟为俱乐部设置1000万元财务公平规则基准线、奢侈税起征线和土豪线这三重限制规则,并以此来限制选手薪资的无限制膨胀——规则本身没有问题,这是《财务公平规则》至今仍在遵循的核心思路。 出问题的部分,是监管。 LPL相关负责人告诉我们,由于LPL是商业联盟,在绝大多数情况下都只能通过设立规则来约束俱乐部及选手的行为,却无法对疑似违规者进行过多深入的调查。这其中涉及了过多法律、隐私方面的问题。 与此同时,绝大多数私下交易或违规行为,又绝不可能仅仅涉及生态内部人员,因此调查取证的难度也过高。 LPL相关负责人为我们解释,既然以联盟现有的运作逻辑,很难对俱乐部及选手进行完全监管,那么不妨在流程上让一切开诚布公。 选秀规则,就是诞生在这样的背景下。 将转会期合约到期选手放入一个公开的选秀池,由俱乐部进行两轮公开竞价。所有信息都被放在公开的台面上,避免信息差和俱乐部之间的拉扯,从而压缩暗箱操作的空间。在另一方面,这同时也减少了联盟在转会期期间的监管成本与难度,提升了效率——从某种程度上来说,新规则下监管者不止LPL联盟一方,14家俱乐部也在相互监督彼此。这两点,就是LPL选秀新规则设计的核心运作方式。 在理解了选秀新规则试图解决的问题之后,我们可以研究每条细则背后的逻辑。 首先是规则第4.1部分,什么样的选手必须参与选秀。 总的来说,如果一名选手在转会期前与俱乐部合同到期,且在LPL第三赛段中登场过两个BO3,并有意愿继续参加下一阶段的LPL赛事,那么这名选手则必须参加选秀。 LPL相关负责人告诉体育产业生态圈,之所以不将未在LPL第三赛段登场两个BO3的选手纳入选秀池,主要是考虑到三个选手群体。 「第一种,一些未在LPL登场的青训、甚至海外选手;第二种,休息时间较长,但愿意重返赛场的选手;第三种比较特殊,联赛会发现主力选手因事临时缺席比赛,由二队选手临时顶替的情况。」LPL相关负责人这样解释。 总的来说,对于上述三类选手,LPL联盟决定给予更高的自由度,不用新选秀规则对他们进行限制。但这三类选手之外的每一名LPL选手基本都面临着三种选择:第一,转会期前与战队续约;第二,合约到期,参加选秀;第三,合约到期,不参加选秀,选择休息。 当然,如果选手选择休息一段时间,那么他可以在和签约/续约完成后,跟俱乐部协商一致的情况下进行休整。需要注意的是,任何符合选秀规则但未参与选秀者,在次年第三赛段前将无法注册。 其次是规则第4.2部分。选手在选秀开始前拥有向联盟申请,将一家俱乐部排除在竞拍之外的权力。这条规则本身相对容易理解,是为了避免选手前往曾有纠纷的俱乐部。 而更值得被提出的问题则是,为什么是一家? 首先,允许选手Ban掉的俱乐部数量不可能过多,因为那将导致选手与俱乐部串通滥用这种权力,打压潜在竞争对手的隐患。 另外,LPL相关负责人告诉我们,一家这个数字是联盟在核实了全部选手的情况之后做出的决定。 「LPL本次冬转潜在的活跃选手,其实也就80多人。这是一个允许我们对每一名选手的情况逐个筛查的人数。」LPL相关负责人解释,「在筛查的过程中我们发现,与超过一家俱乐部发生纠纷的选手极为少数,总共也只有一两个案例。因此我们在规则上将无签约意愿的俱乐部数量设置为一家,同时也在对这些个别案例进行人为介入调解。」 最后则是规则第5部分,竞拍选秀流程。 联盟按选手顶薪从高到低划分固定选秀时段。选秀过程分两轮,首轮密封报价,如果首轮出现单个最高价,那么选手将在首轮完成签约,否则将进入第二轮。 第二轮则为正常选秀,俱乐部可多次报价,报价相同的俱乐部将以「虚拟筹码」进行竞拍。与此同时,为防止俱乐部恶意压价,联盟为选手设置了保留价机制,即如果竞拍金额低于选手顶薪的70%,那么选手拥有拒绝报价的权力。 在这一部分中需要解析的名词及概念有许多。 首先,是选手的顶薪。这不仅关乎选手最终能够收获的薪资,还将影响选手的选秀顺序,以及保留价金额。 LPL相关负责人为我们科普,LPL选手各自的顶薪计算方式基本依照2020年颁布的《财务公平规则》,分为选手效力时长(可以理解为工龄),与所获荣誉两个维度。选手最终顶薪,将取这两个因素所换算成金额的最高值。在转会期之前,选手均可在联盟内部小程序上查询到各自的顶薪。 为方便理解,在此举一个例子。假设一名LPL选手的工龄是五年,根据工龄推算出他的顶薪是200万元(假设数字)。 如果这名选手十分平庸,并未获得任何荣誉,那么他的最终顶薪就是200万元(假设数字)。 如果这名选手在国际赛场上多次拿下MVP,入选最佳阵容,甚至为LPL捧回一座全球总决赛的奖杯,那么他的荣誉顶薪将达到500万元(假设数字)。这是一个超过工龄顶薪的数字,因此该选手最终顶薪则取荣誉顶薪,为更大的500万元。LPL相关负责人告诉我们,目前LPL头部选手主要通过荣誉顶薪积累获得高薪资。 当然,理论上也存在相反的情况,如果一名选手在效力LPL第五十年的时候终于拿下了人生第一座S赛冠军,那么他的工龄顶薪也大概率要超过荣誉顶薪。 其次,则是保留价机制。 LPL相关负责人解释,70%是个距离选手顶薪相差不那么大,同时又最可能为选手提供保障的数字。 需要注意的是,竞拍过程中俱乐部并非不被允许开出保留价以下的金额。如果这种情况发生,那么选择权则移交给选手。他可以选择接受低于保留价的竞拍价格,与俱乐部签约,如果拒绝则成为自由人,自行寻找下家。 最后一个需要解释的机制,是虚拟筹码,这是一项关乎到第二轮竞拍的重要规则。根据选秀规则第5.5条,在首轮竞价出现平局的情况下将开启二轮竞价。届时联盟将向俱乐部发放虚拟筹码,以用于二轮竞价的附加货币。 虚拟筹码,LPL官方的术语叫作联盟贡献分。联盟贡献分,主要有三个组成部分。 第一也是最重要的一项,是各家俱乐部的成绩。其中包括国际赛事与LPL联赛内的成绩。LPL相关负责人补充,如果俱乐部曾获得过重大荣誉,比如MSI或S赛冠军,即便年限久远,联盟在计算贡献分时也会将其纳入考量范围之内。但权重较小,因为联盟不希望任何俱乐部能够安逸地躺在功劳簿上。 第二,则是各家俱乐部对联盟收视率的贡献。收视率部分比较简单直接,LPL联盟会将收视数据直接转化成一部分联盟贡献分。 第三,是俱乐部对联盟选手培养的贡献。LPL相关负责人告诉我们,LPL将评估每家俱乐部二队及其选手,追踪他们进入联盟的情况,以及这些新鲜血液在联盟内部的流动情况。如果一家俱乐部培养出了最佳新人,还将获得额外的联盟贡献分。当然,如果选手出现赛场违规行为,或是发表不当言论,联盟也会扣除相应分数。 赛场成绩,收视率贡献,人才培养是联盟贡献分的三个组成部分。其中成绩权重最高,其余两者并列。 至此规则解析部分完成,我们可以讨论选秀规则对选手,及其对整个LPL联盟可能产生的影响。 选手层面,由于台面下的交易被限制,自身也被放入选秀池公开竞拍,这在一定程度上限制了选手薪资无节制增长。消除了选手工资泡沫的同时,也导致他们对职业生涯稳定性的需求提升。 在以往,假设一名个人顶薪1500万元的选手,在续约时选手可能会要求俱乐部使用一些违规手段,让其实际薪资达到2000万元,从而完成续约。 但在新规则之后,选秀池中选手所面临的一个确定性是,在竞拍过程之后选手的薪资至高不会超过顶薪1500万元。私下违规操作的500万元泡沫,就这样被抹除。 在这一前提下,选手通常会选择退而求其次,追求稳定性。因为选秀池本身带有过多不确定性,两轮竞拍中能够被确定的只有「薪资至高不会超过顶薪」这一个事实。选手会被送往哪家俱乐部,新的队友是否契合自身的打法均是未知。 对此LPL相关负责人向我们透露,2025年冬季转会期尚未过半,选手与原有俱乐部续约的情况却已发生了许多,往年那样无谓的拉扯和拖延也开始减少——这就是新规则之下,选手追求稳定性的重要证明。 毫无疑问,无论是对于选手还是俱乐部,新选秀规则对他们造成了相当程度的限制。 这种限制,也无形中将选手分成了三批:追求稳定性,想要拥有健康职业生涯,尽快打出成绩的一批选择了更果断的续约,更快速的做出了决定;对前途稍有茫然,想要拥抱未知,改变环境的选手进入选秀池,寻找新的职业生涯归宿。 以及最后一批。 对于他们来说,电子竞技与其它事物无异,仅仅是获得金钱的工具。在位一天就多捞一天,是他们恪守的信条。 关于这样的选手,我们向LPL相关负责人表达了一定程度的担忧:新选秀规则制定,必然导致部分头部顶薪选手的收入减少。在这种情况下,联盟是否担心这些明星萌生退意,对联盟整体影响力造成影响? 对于这个问题,负责人的回应更为直接:修正的过程肯定有相应要经受的挑战。如果他们因此而退出,那么我们将获得一个更健康的联盟。 「平心而论,如今摆在电竞选手面前的诱惑太多,太大了。让一个年轻人在这种环境下保持对比赛的热爱和荣誉的追求,是一件极其困难的事情。因此,我们决定不再考验人性。」 「我们不能接受,选手拿着多少人梦寐以求的优渥工资,心思却更多放在怎样获得更多,而不是比赛本身之上。既然如此,我们不如直接把这条路给绝了。」 「作为联盟从业者,我们没法代替选手站在国际舞台上去比赛。但至少,我们能够通过规则帮助他们屏蔽一些赛场之外的扰乱因素。让他们回归初心认真比赛,这是我们如今设置选秀新规则的原因,也是我们从第一天起的终极目标。」 上面这些话,直接来自多名负责联盟生态的工作人员,是他们的直接表达。 LPL战队输比赛,先骂队伍,再骂选手,最后骂腾竞。我也骂过,因为这是我们的传统流程。而之所以找到设定规则的人做这些交流,绝不是在否认过去12年里,LPL这个整体的任何一项纰漏。只是当你将「官方」、「LPL」这些巨大的代称拆开,去接触负责具体工作的具体的人时,感受会变得复杂许多。 在未来,输比赛后的传统流程自然还是会被我们遵循。只是会在骂的时候,可以多带上一些信心。因为无论联盟的现状如何,总有一些人想要做出一些改变与修正。 诞生12年至今,LPL相关负责人这样评价联盟在生态上做出的努力: 「2020年以前,我们没有太多规则,一切都是趋向混乱的。因此在2020年,我们建立了《财务公平规则》。」 「在过去的五年里,他们开始研究《财务公平规则》,想要钻规则的空子。因此在今天我们推出了新的选秀规则。在未来,我们会做出更多的这样的应对。」 新的选秀竞拍规则,它当然不意味着一劳永逸。在LPL发展的历史中,这只是一块补丁。 就像他们说的那样,补丁以前出过,以后会有更多。
2天前
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蔡浩宇,带着野心杀回来了
渲染了多日,11月21日,一支时长31分钟的实机演示Demo,正式揭开了米哈游旗下新游《Varsapura》的神秘面纱。 该作最大的亮点,是米哈游创始人蔡浩宇亲自操刀。 追溯至更早的时间,今年7月就已经有细致的玩家发现了一些“小动作”——米哈游在欧洲、美国、韩国等多个国家地区秘密申请了商标“Varsapura”,与此同时,“Varsapura”官方账号已经在微信公众平台、微博、B站、小红书、米游社等平台完成注册及企业认证,所有IP显示皆指向了新加坡,众人猜测这与蔡浩宇在新加坡成立的AI创业公司Anuttacon存在深度绑定。 目前,在Instagram上,《Varsapura》关注了Anuttacon,在X平台上,该账号还关注了Anuttacon旗下游戏《星之低语》。 截至发稿,《Varsapura》实机演示Demo在B站播放量突破了470万。蔡浩宇重新出山,这次会在米哈游复刻下一个《原神》吗? 蔡浩宇“回归” 多方消息显示,蔡浩宇将担当《Varsapura》的制作人,团队还集结了上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量。 新游曝光前夕,米哈游招聘官网就已经更新了相关岗位信息:过往标记为UE5城市开放世界的项目岗位全都替换上了Varsapura的后缀,在部分岗位要求中,《Varsapura》强调了3A品质、电影化叙事、心理学、写实风格等关键词。目前,《Varsapura》已完成从0到1的原型设计阶段,或将持续打磨、投入资源,在全球招募人才。 31分钟实机Demo展示的内容显示,这款采用UE5开发的新游以沉浸式叙事驱动为核心,主打超现实画风与载具玩法。虽然在此次演示中没能看到太多有关AI技术的应用,但根据此前发布的招聘信息推测,《Varsapura》或将进一步尝试将AI深度整合至玩法的内容,通过大语言模型构建“AI+游戏”的全新系统——玩家的选择将动态影响城市中的关系网与事件,赋予开放世界更高的自由度和沉浸感。 索尼前高管吉田修平在社交媒体转载了这条Demo信息,并附文:“等不及要玩了”。 雷锋网在援引知情人士表述时写到,虽然目前《Varsapura》半官宣由蔡浩宇亲自带队,但客观上讲,蔡浩宇大部分时间都在新加坡的办公室,无法如此前《PJSH》那般亲临一线,甚至想约他开会,都需要在下午三点之后。在此之前,《Varsapura》大量的初期工作,大部分由米哈游另一联合创始人罗宇皓带队。 某种程度上看,蔡浩宇已经成为了“技术控”的代名词。 且不说,其个人签名就是“技术宅拯救世界”。2024年8月,在卸任米哈游国内职务后,蔡浩宇曾公开表态称“AIGC将颠覆游戏行业,未来只有两类人适合开发游戏:顶尖天才团队和AI赋能的业余创作者”。当年9月,有业内人士告诉凤凰网科技,Anuttacon在行业招兵买马,重点招收LLM人才,驻地则是硅谷。 然而,在短暂的热闹一番过后,Anuttacon已经进入了阶段性休整期,旗下产品AI互动游戏《星之低语(Whispers from the Star)》反响并未超预期,相关人员已无缝衔接到了《Varsapura》。 现阶段,整个游戏行业对于AI技术的重视也来到了前所未有的新高度。 2025年以来,米哈游已连续设立至少7家科技相关新公司,据企查查信息显示,几乎所有公司在经营范围一栏中都提到了“人工智能应用软件开发”。 另一家海外游戏巨头育碧也在重押AI,近日更是推出了“Teammates”AI伙伴项目,育碧CEO伊夫・吉尔莫在财报电话会议上表示,公司已经全面整合了生成式AI,并认为其革命性堪比游戏从2D到3D的转变。 国内,AI原生游戏赛道的竞争热度也只增不减,网易《逆水寒》、巨人网络《太空杀》等相继接入AI大模型。 《原神》的时代过去了 米哈游在中国游戏圈一度是特别的存在。在一个原本小众的赛道里,制造出了中国第三大游戏公司,仅次于腾讯和网易。Data.ai统计的2023年全球游戏发行商收入中,米哈游成功超越网易位列世界第四。 2024年胡润百富榜显示,蔡浩宇以730亿元身价位列游戏圈第三,米哈游整体估值达1750亿元,另两位创始人刘伟、罗宇皓分别以400亿、380亿身价上榜。 但同样是在这一年,蔡浩宇卸任,米哈游另一创始人刘伟接下内部经营重担。彼时,米哈游官方称,“为了适应公司未来发展需要,米哈游创始人蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上,公司管理事务继续由米哈游创始人、总裁刘伟负责”。 《原神》曾打下了二次元的江山,带领米哈游走向巅峰。也让曾经稳居第一、第二的腾讯网易,在内部会议中多次提及米哈游与《原神》。巨人网络CEO吴萌也盛赞:“《原神》的成功实际上是因为他们的核心团队是认真做事的手艺人。” 而此后推出的《崩坏:星穹铁道》负责守擂。凭借耳目一新的世界观建构、强大的角色制造、精致的人物建模、远超同行业水平的原画立绘水平,以及对游戏精细度的颗粒式把握。有业内人士表示,寄托于这套万能公式,“米哈游碾压式地打败所有品类的游戏”。在当时看来,《崩坏:星穹铁道》虽好,却未能超出人们对米哈游的预期。 2024年,上线三个月的《绝区零》营收则达到了10亿美元量级。仅在测试阶段,它就以4600万的预约量打破米哈游自身纪录,在上线当天成为iOS畅销榜第三——这也是二次元游戏截至当时最好的成绩。但《绝区零》志不在做大,在“手游大作”成为中国游戏公司主战场的时候,《绝区零》选择做小。“我们团队只是想做一个有趣的动作游戏,希望更多人能享受我们的游戏,所以就这样决定了类型……我们只是单纯地想做我们喜欢的东西,仅此而已。我不太了解其他团队、行业以及趋势或标准。”《绝区零》制作人李振宇当时曾表示。 随着此前二游市场的爆发,众游戏大厂纷纷跻身入局,行业竞争正日趋白热化。库洛游戏旗下《鸣潮》,作为《崩坏:星穹铁道》的直接竞品,上线后迅速抢占了二次元游戏市场份额;网易的《永劫无间》手游则以创新玩法吸引了大量核心竞技玩家,其融入二次元元素的角色设计与IP联动,也分流了部分二游用户。 更为关键的是,二次元游戏赛道整体正在承压,中国游戏工委《2024年中国游戏产业报告》显示,国内二次元游戏市场实际收入同比下降7.44%。 SensorTower数据显示,自2024年10月起,米哈游已多个月跌出中国手游发行商全球收入榜前三,长期稳居第四位。再到今年,Sensor Tower发布的国内市场8月手游收入排行榜中,米哈游旗下产品甚至跌出了榜单前20名。 行业趋势的变化,让米哈游意识到,到了押注新机会的时刻。 《Varsapura》有多少胜算? 近年来,纵观游戏行业,内容向游戏逐渐遇冷,玩家对玩法性的需求持续升温,而《原神》等产品的核心优势正是集中在世界观与剧情。 榜单排名的变化更好地印证了这个趋势,在中国手游发行商收入榜中,全新杀入榜单的第三名——世纪华通的全资子公司点点互动,旗下《无尽冬日》在SLG+玩法上渐入佳境。 Sensor Tower数据显示,自上线以来,《无尽冬日》的全球累计收入已突破28亿美元,在今年6月的中国手游收入榜中,该游戏排在第一位。目前,以小游戏为代表的玩法创新,正在成为行业热门趋势。 此外,《逃离塔科夫》掀起的“搜打撤”热潮,也让腾讯的《三角洲行动》、B站自研的《逃离鸭科夫》走入主流视野。在最新一季财报中,腾讯用“本季位居行业流水前三”来形容《三角洲行动》的成绩。而销量突破300万的Steam游戏《逃离鸭科夫》,被B站CEO陈睿形容为“应该很有可能可以冲击国产单机历史第二的好成绩”,目前其手游已启动。 摆在米哈游面前的,是一个新时代。 从《Varsapura》实机Demo可以看出,其美术风格不同于米哈游此前的“二次元感”,而是主打写实,能看出一些真实城市场景。其中,“Varsapura”一词源自梵语,其中“varsa”意为“雨”,“pura”译为“城市”,因此整体含义为“雨之城”。 除此之外,在角色塑造上,《Varsapura》没有采用米哈游过往擅长的赛璐璐风格与3D卡通渲染路线,而是沿袭了米哈游自2019年即开始积累的另一条技术与风格路线——鹿鸣数字人,最早首曝于2020年,其写实渲染技术和面部动画方案等有望复用给《Varsapura》。 《Varsapura》是米哈游的一场豪赌。赌赢,米哈游将重回一线厂商地位。其官方的野心甚至更大,称《Varsapura》是HoYoverse“打造十亿人虚拟世界”目标的重要落子。 然而,《Varsapura》也面临着UE5引擎研发成本压力、写实风格与核心用户群体的适配度、AI深度整合以及全球市场接受度等多重考验。 除《Varsapura》外,米哈游近期还曝出了另一款预研项目,同样使用UE5技术,以“奇幻史诗大世界”为游戏题材,特别强调了大型BOSS战的核心玩法。 目前,米哈游人才引进事务所官方账号,正在同步为《Varsapura》和前述奇幻史诗大世界项目同步进行招聘。 对于米哈游而言,任何技术卡顿或内容空窗期,都可能成为王朝更迭的致命转折点。这将是一场艰难的战役。
2025-11-24
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