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谁在定义乙游?玩家、厂商与一场女性意识变迁

乙游是一面镜子,照出现代女性对亲密关系的想象2017年,小球在手机上下载了一款游戏。男主把她裹进大衣,不由分说地带走了。年少的她,迷恋这份霸道宠溺。如今,让她真正沦陷的,不再是被拯救、被守护,而是与男主并肩而立、共同面对世界的踏实与坚定。小球的变化不是个例。乙游像一面镜子,女性自主意识随着社会变迁不断生长,也清晰映照在女性玩家的需求更迭之中。玩家们不再满足于依附式的甜蜜,转而向往平等、尊重与势均力敌的关系。曾经以“甜宠”为宣传核心的乙游,也开始不约而同地把女性独立、自主选择、并肩成长摆上台面。可这一切究竟是如何发生的?是玩家先变了,还是游戏先变了?女性意识的觉醒如何具体地映射到游戏的剧情设计里?为了找到答案,茶馆发出问卷,走近十几位玩家,并与行业制作人深入对话。我们逐渐看清,这场发生在虚拟恋爱里的观念成长,本质上是一群真实的女孩,在游戏里重新认识自我、理解关系,最后重新定义“什么才是好的爱”的故事。01那种说不清楚的不舒服不适感,比任何理论框架都来得更早。资深乙游玩家草欣很早就体会过那种感觉。2013年,还在读高中的她因为一部日乙改编动画《失忆症》被吸引,精致的美术、陌生的题材,让她第一次玩起乙女游戏。为了完整体验故事,她甚至拥有了一台属于自己的PSV掌机。在众多角色里,她始终偏爱少年感、青梅竹马、能打打闹闹的关系。从小作为家中姐姐习惯照顾弟弟,她很难接受在游戏里变成一个被动等待呵护的人。正因为想在游戏里寻求和现实不同的体验,她很早就察觉到了某些剧情里那种说不清楚的别扭。早期乙游里,男主仿佛天降神兵,帮女主扫清一切障碍的剧情,是游戏甜蜜的组成部分。草欣曾打到一段剧情:女主遭遇工作难题,最终依靠男主的资源与人脉轻松化解。她当时心里一沉,却说不清哪里不对劲,只在心里默默想:如果是我,我会自己想办法。这种不适最早出现在她接触的日乙里。有些剧本娘偏爱塑造“先贬低后追慕”的男主,把女主框进温顺、顺从、以照顾男性为核心的传统形象里,情感甜腻,逻辑却让人窒息。“看到那些台词,像吃了异物一样难受。”草欣或是立马卖掉游戏,或是不再走那位男主感情线。“以前就是隐隐的不舒服,是那种说不出来的感觉。”草欣说,“后来慢慢有了女性主义的话语,才意识到那不是我自己的问题,是整个社会大环境和规训的一个结果。”在乙游社区里,类似的感受早已零星浮现。有玩家在豆瓣发帖追问,为何乙游里总是男主帅气解决一切问题,女主只能站在旁边被保护。“我才是玩家,但大事的光环总是不在我身上,而且总是把这种权力和光环的剥夺给情欲化。”有人写道,“他帅气地解决一切问题,回头看着我温柔地笑。”还有人提到,乙游总在引导玩家心疼男性角色的委屈与不易,仿佛身为主角的女性,要变成情绪的服务者,她们愤怒:“我是来被取悦的,不是来当倾听者的。”这些零散的抱怨在当时难以形成合力,却埋下了后来集体觉醒的种子。02变化本身是模糊的她们说不清变化从何时开始,却逐渐明白:自己不要什么。在口味发生变化的玩家里,最常被提到的变化方向有几个:越来越不能接受“我是为你好”式的干涉台词,越来越在意女主是否拥有独立事业与判断力,越来越偏爱“我们一起扛”,而非“我来保护你”。很多玩家说不清楚自己是什么时候变的,也说不清楚是什么触发了这个变化。小球是其中之一,她知道自己变了,但无法给出一个具体原因,只归结为“长大了”。小球19岁,是一名大二理工科学生,从来没有系统接触过女性主义。她的游戏偏好变化,是在刷抖音、和朋友聊天以及慢慢成长的过程中自然发生的。她只知道,自己再也无法忍受那种“男主替你做决定”的剧情。不是不够甜,是太不自由。“他觉得这样对你好,就替你安排好一切,到最后你发现,自己从来没有真正选过什么。”在众多玩家中,养羊大户是少数能说清楚转折点的人。2021年开始玩《光与夜之恋》时,她还在追三次元明星,乙游只是追星情绪的延伸,投入不多,恋爱感也淡。改变发生在她玩到萧逸的一张卡的时候。萧逸是一名赛车手,比赛结束后,熟悉的记者问他:“那个整天围在你身边转的那个女孩,怎么没有看到?”这个女孩便是养羊大户在游戏中扮演的角色,萧逸下意识反驳:“她有自己的事情干,为什么要整天围着我?”游戏里萧逸让她感动的瞬间。图源受访者养羊大户瞬间被击中了。她觉得,在游戏里,对方尊重她的独立人格,把她放在了首位。她说,东亚家庭里长大的女孩,总是习惯把他人感受放在前面,怕说错话、怕惹不快、怕不被喜欢。萧逸的话,戳中了她从未敢承认的渴望:我也可以把自己放在第一位。在另一张生日卡剧情里,设计师女主遭遇工作瓶颈,萧逸没有替她解决难题,只是认真告诉她:“你做的衣服是最好的,不用过于谦卑,承认这点就好。”她从他的话语里感悟到,要首先爱自己,才能更好地去爱别人。养羊大户喜欢的剧情。图源受访者这种力量慢慢从屏幕渗透进现实。现在的家人偶尔打趣她“变了”,她会坦然反问:“变好还是变坏?”然后笑着说:“我管你舒不舒服,反正我说出来了。”没有理论包装,没有观念灌输,只是游戏里被尊重的体验,让她学会了尊重自己。乙游从诞生之初,就是为填补女性在游戏市场里长期缺席的需求而生。这个空间的特殊之处在于,它不只是满足了女性对恋爱的想象,更在反映、放大,甚至塑造着玩家对“好的关系”的定义。而当这个空间本身开始进化,玩家也在其中重新定义自己想要什么。03厂商和玩家的双向塑造真正明显的转变,发生在2023年前后。乙游制作人阿利安给出了具体的时间节点,“我们立项时,国内的乙游本来不多,可能只有两三个。”游戏快上线时,她明显察觉,玩家需求正在倒逼国内乙游市场,“尊重女性主体性,已经不是加分项,而是入场券。”草欣在游戏里偏爱的角色。图源受访者草欣将这种转变归结为国乙手游制作机制的特殊性。不同于日乙一次性付费的买断制形式,国产乙游依靠持续更新、长线运营生存,制作组必须紧盯社区评论、热搜风向、玩家情绪,任何争议都可能引发口碑雪崩。“大概从2021年开始,玩家社群里关于女主主体性的讨论变得密集起来,”她说,“制作组开始感受到压力。”压力很快变成了市场教训。2022年,一款游戏中男主提议和女主在针孔摄像头下发生亲密行为,甚至提议保留录像,引发玩家集体不适和抵制,官方紧急修改。某款以“大女主”出圈的游戏,在后续活动运营中套用宅男漫画擦边梗,也遭遇玩家停氪抗议,热度迅速回落。玩家的声音不再微弱,而是足以左右产品生死。彼时身为某款乙游制作人的阿利安,也亲历了那些时刻。她们的游戏在测试之初,因一系列误解被玩家指为辱女,评分下跌。靠着扎实的剧情和美术吸引了部分玩家,最终才完成逆袭。那场风波让她们在后续创作中,更有意识地把尊重女性主体性这件事落进具体的细节里。“我们会在剧情里融入性同意的概念,会让男主提醒女主‘要先爱自己’,”她说,“这不是说教,而是我们相信,乙游应该成为女性袒露欲望的空间。如果乙游都不做这件事,其他游戏更不会做。”从影视到游戏,市面上流行的“大女主”作品赋予女主高贵身份与强大权力,却依然跳不出父权视角的成功模板。在她们看来,真正的女性力量,不是靠权力堆出来的,而是在平凡日常里依然努力生活、力争上游。“真正的平等是给予双方选择的自由,”她总结道,“被宠并非不平等,这只是一种标签。女性想成为女强人或谈甜甜的恋爱都可以,无论怎样选择,都不应被他人指责。能按自己意愿过日子,这才是真正赋予女性的自由。”草欣手机里保存的喜欢的剧情。图源受访者草欣也有着相似的观察。她提到,《光与夜之恋》和《未定事件簿》在内测阶段都收到过玩家关于女主设定的批评,制作组后续都做了相应调整。“制作组不是先知,他们也是在学。玩家的声音是真实可被听见的,厂商在跟着她们学。”这是一个双向的过程。就像草欣说的,不是玩家选择了游戏,玩家更多是市场变化后的接受者。她乐见更注重女性玩家感受也更复杂的游戏出现,但更多时候也只是“乙游厂商这样写了,玩家接受度也就打开了。”04复杂的声音:没有唯一正确的选择“尊重女性”是乙游的入场券,但活下去,靠的是别的东西。当下的乙游玩家群体,远比早先更复杂。阿利安察觉到,最早一批乙游玩家是日乙、文字游戏培养起来的,她们看重剧情、美术带来的恋爱感。而随着国产乙游手游兴起,剧情显然开始让步于陪伴感。这意味着,日常互动、情境对话变得越来越重要。玩家需求的变化也并不简单,就像乙游玩家社群里的声音并不时常统一,她们有时一同讨伐,有时互相争吵。草欣观察到,有些玩家因为不适的情节退游了,但依然有部分玩家留了下来,成为该款游戏最忠实的受众。“留下来的人反而不是那么在意女主了,更在意角色本身。”她说,“这是另一种消费模式的转变。”草欣手机保存的游戏截图。图源受访者复杂的玩家社群和声音,让乙游存活变得异常艰难。“乙游制作和内容其实不是最难的,宣传与发行才是关键。”阿利安提到,小厂做乙游面临的困境是结构性的:投资回报率天然偏低,社群舆论难处理,宣发资金有限。“同样的钱,在不同公司手里能做出的效果差异很大。很少有公司愿意接受这样的长线项目。”这同时也意味着,实力雄厚的大厂可以依靠资金和宣传,定义爆款乙游的样子。只要维持住长线运营,社区争论某些时候是游戏火爆的养料。但某些时候,纷繁的玩家声音或许指向了同一种社会风向变迁:她们共同渴望一种选择的自由。那些说着没有变化的玩家,也在为她们的偏好赋予新的解释。乙游玩家小雨最开始告诉我们,她的品味偏好没有特别大的变化,但深聊后发现,她对“甜宠”的理解其实已经改变了。她最初喜欢《恋与制作人》里的白起,欣赏他身上的少年气,职业带来的安全感,让她渴望被这样直白大胆的人保护。后来,她渐渐爱上和凌肖之间的拉扯感。生日剧情里,凌肖问:“你是不是有点喜欢我?”女主没有直白回复,而是反问:“这个答案对你很重要吗?”凌肖生日剧情。图源受访者她承认,社区和大环境的讨论会影响自己的感受。现在她觉得,甜宠不再是女弱男强的单向守护,而是两个独立成年人之间的心照不宣:彼此都足够强大,能解决各自的问题,也能为对方着想,灵魂共鸣,这才是真正的甜宠。这或许意味着,那些曾经模糊的、说不清楚的不舒服感,正在被越来越清晰地命名和表达。而这种表达本身,也在重新塑造着乙游市场的未来。乙游这面镜子,照见的从来不止虚拟恋爱。它照见一代女孩的成长、迷茫、觉醒与选择。她们不再是被动等待被爱的客体,而是亲手定义爱的主人。(应受访者要求,小雨、草欣为化名)
23小时前
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我对凌晨4点的洛杉矶毫无兴趣,但想为8点的比赛呐喊助威

1、距离今年美加墨世界杯还有一个多月的时间了,但是今年世界杯的氛围异常冷淡。到现在,央视和国际足联的世界杯转播合同还没有敲定,据说是双方开价相差太多。中国队已经连续6届无缘世界杯,再加上电视媒体的衰落,短视频的崛起,现在世界杯在中国的热度已经开始下滑了。今年到美国去看球的成本,据说比往届世界杯翻了5倍左右,决赛的门票已经炒到了几十万,这直接劝退了一大票想去现场看的人。因为今年的比赛在北美举办,导致在中国观看转播的时间非常鸡肋,很多凌晨3点的比赛,勤奋如科比都还没有起床,我却要去看凌晨3点的太阳。你说这比赛得有多好看,才能够吸引我那么早爬起来?原来世界杯许多比赛在晚上看,大家约上三五好友,一边吃着烧烤一边喝着啤酒的那个场景,今年估计也要没有了。因为世界杯从32队扩到48队,今年世界杯被塞入了一批如什么库拉索、海地、佛得角这种球队,场上球员几乎一个叫不出来名字,导致比赛质量大幅下滑。最关键的是,扩军后中国还是没能打入世界杯,那这些国家之间的比赛跟我有什么关系呢?2、五一期间,我专门赶到湖北孝感观看了一场票价10块钱的楚超足球比赛,孝感对阵襄阳队。原本期待值很低,心想十块钱的比赛,水平不就大致相当于哪两个中学校队的比赛?但是没想到,这比赛节奏相当快,技战术水平也比想象中高不少。仔细研究了下双方球员名单才发现,许多球员都是在广州恒大、广州富力、武汉卓尔、上海申花这些职业球队青训体系当中训练过的。现场来了25000名左右的观众,我观察了一下,绝大部分都不是专业球迷。用大白话来说,他们大概只看得懂球在场上飞来飞去,进球之后懂得跟着自己的主队一起欢呼助威、呐喊。他们搞不懂什么叫442,什么叫352,也不太分得清楚什么叫边锋,什么叫后腰。但是有人能够说出来,场上那个10号,这是我们隔壁那个小区老杨的侄子,他小时候踢球,我还见过。最神奇的是,因为这些球员都是我们本地的球员,你在抖音或者微信上可以直接和主教练还有球员聊天,七拐八绕还总能找到一两个共同认识的好友。这些球队的胸前印着你出生的城市的名字,你知道为谁而加油。我为家乡球队加油的卖力程度,可比为世界杯上的法国、德国、巴西队加油卖力多了。所以楚超比赛的球票现在一票难求,往往开放抢票后几分钟所有的票就全部抢光。因为比赛时间是在中国的黄金时间,例如晚上七八点,对本地的商业带动相当大,许多本地的餐厅、酒吧、商场都推出看球活动,大家一边喝着啤酒、吃着小龙虾一边看球,这体验,比凌晨两三点起来,独自看个世界杯的直播,不知道好到哪里去了。3、如果中国以省为单位组队参加国际足球比赛,长期来看成绩可能会超过中国国家队的成绩。纵观全世界,面积比较大的主要大国,很少有足球搞得好的。我们去看美国、俄罗斯、加拿大、印度、中国,这些面积比较大的国家的足球都很难发展好。究其原因,足球很需要密集的高水平比赛,所以那些小国家发展足球通常有得天独厚的优势,他们的人口集中在一个小小的区域内,从一个地方到另外一个地方比赛可能只需要一两个小时的车程,国际比赛也非常密集。过去中国这方面的问题也很大,从北京到广州去比赛,或者从上海到成都去比赛,距离过于遥远。球队跨区域比赛、球迷看球的成本都很高。所有有人分析,如果把中国的山东、辽宁、江苏等省的足球成立特区,在本省范围内密集比赛,锻炼球员,最后单独组一个球队参加国际比赛,理论上长期来看成绩会好于中国国家队。而且,现在高铁、高速公路修的很发达啊,省内比赛,去客场看个球太近了。这次我从武汉坐高铁去孝感看球,才20几分钟就到了。随便一个比赛,客场球迷经常能来好几千人,那感觉就完全不一样了。中国一个省的体量放到欧洲就是一个国家的体量,如果各个省内的足球都强了,中国足球的根基就有了。4、地方文旅成为地方足球发展的主角,比企业办球队的稳定性强的多。曾经中国足球过于拥抱市场化,让企业进场大办足球。这个曾经带来了中国足球的快速发展,但是它的弊端也是很明显的。企业都是无利不起早的,亏本的生意难以持续。而足球在某种程度上又带有公益属性,所以让企业长期亏本去干公益的买卖,这个本来就有很大的问题。前些年,一大批房地产企业冲进场,推动了中国金元足球达到了顶峰。但是,一旦房地产周期性开始衰退。金主开始撤资,中国足球就迅速进入塌方式的低谷,许多球队干脆直接消失了。这种不稳定性对足球的发展打击巨大。我们都知道,足球的发展不是一朝一夕可以解决的,需要长期稳定的投入去培养人才,打好基础。而地方政府,尤其是地方文旅,恰恰是非常适合为中国足球提供这种稳定性的。现在很多地方的文旅局都和体育局合并了,是一套班子两块牌子。我不知道过10年以后,现在的这些中超俱乐部有几支还在?这些中超俱乐部背后的金主到时候有没有换?但是大概率,10年以后,我们今天看到的这些省级城市球队,例如宿迁队、永州队、常州队,那个时候还在,而且依然有很旺的人气。苏超、楚超、湘超就相当于机关食堂,提供基础供应,而中超和国家队则相当于更贵的高级餐厅,提供更专业的服务,两者互补发展。从商业价值上来说,苏超、楚超这样的省级联赛肯定远远无法和欧洲五大联赛比,但是长期来看完全有机会和欧洲的次一级联赛,例如荷甲、比甲、瑞士超、葡超这些小国家的联赛相提并论——这些国家的联赛在国际上也卖不出转播版权,主要也是依靠本地的消费和赞助支撑,一样办的很不错。省级联赛的优势在于低成本运营,因为球员大部分是业余兼职比赛,成本比职业球队低了很多。以楚超为例,一支球队一年8个主场比赛,办赛成本(场地、安保、保洁、表演、转播等)加起来不超过几百万,球队还有许多社会赞助,这个成本对于大部分城市来说都在可负担的范围内。5、那么大力发展足球的社会意义到底是什么?首先,能够很好地培养团队精神。足球是集体活动,足球能够踢得好的人,通常情商都不会太低。因为你要处理好队友关系、教练关系、对手关系、媒体关系、足协关系。球迷关系、赞助商关系等。长期从事足球运动,对于培养青少年的团队精神和情商有很大的帮助。同时足球还能很好地培养逆商,因为在一场足球比赛当中,一个队伍至少要进攻几十到100次。在这个过程当中,你会经常经历失败和挫折。比赛也经常输。长期从事足球锻炼和比赛,对于提高抗挫折的逆商能力帮助很大。当然,作为一项体育运动,强身健体的作用自不必说。而且作为一项国际赛事,有足球这样的爱好对于提升你的社交圈层也有非常大的帮助。例如许多中国的青少年到海外去留学,在人生地不熟的情况下,通过参加当地的足球比赛,就能够迅速地融入当地的圈层。同时,因为足球比赛相对比较简单,观看的门槛很低,许多不太了解足球规则的人在现场。也能看得很有劲,所以足球非常适合作为地方文旅的主要项目。所以说,足球有很强的公益性。与其天价去砸世界杯版权,还不如,多花点钱办好我们身边的苏超、楚超、湘超、齐鲁超,这才是人民的联赛,接地气的联赛。我更喜欢听着晚上8点的楚超呐喊声,而对洛杉矶凌晨4点的样子兴趣不大。
3天前
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