游戏葡萄
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游戏防沉迷,其实是个结构性问题

游戏防沉迷,其实是个结构性问题

2021-08-05
单纯的“防沉迷”是个伪命题
为什么内推成了游戏人的摇钱树?

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2021-07-07
讲“求内推”这句话的,已经从求职者变成推荐人了
日本偶像游戏,终于把核心玩法“卷”没了

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2021-07-01
一个头部品类的激斗与演变
腾讯再战二次元:《白夜极光》走出魔咒了吗?

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2021-06-21
对于高度依仗方法论的大厂来说,没有比走出一条自己的路更难的事情了
美国畅销榜top 20,这些国产游戏却站稳了脚跟

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2021-06-18
又一个国内厂商在欧美市场做好了“欧美品类”的故事。
单月壕掷16亿,我们扒了B站游戏投资版图的秘密

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2021-05-08
从二次元向更广泛的年轻用户生态进军
上海游戏圈2021人才争夺战:欢迎来到地狱模式

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2021-04-30
年薪百万的人越来越多了
Stadia惨遭腰斩,谷歌不懂游戏

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2021-03-04
员工称公司高层“高调地做了一些承诺,却根本没有能力兑现”
当国产手游开始收割全球,日本从业者慌了

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2020-11-03
杀入全球市场,手游老大日本的危机感
两周吸金1亿美元,氪金神作《原神》改变了什么?

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2020-10-22
用户的变革,是市场变迁的前兆

二次元游戏爆发式发展的三大顽疾

2020-07-17
在二次元爆发式发展的反面,这个领域也面临着传统手游行业从未有过的挑战
休闲游戏动物餐厅们出海,都是如何变现的?

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2020-06-24
休闲游戏的出海变现是一个常谈常新的话题
这个背靠10亿用户的App商店,竟成了山寨游戏的温床

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2020-06-23
被大浪冲卷至绝境之前,有人已经另谋出路
混战一年却无人“吃鸡”,这个品类是最虚假的风口?

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2020-06-17
让开发团队两难的玩法规则
学《动森》在游戏里加入“炒股”,是个好主意吗?

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2020-05-25
想用“炒股”促活,可能没那么容易