member-avatar游戏葡萄认证作者 Lv.3有判断,有前瞻。
盘点哪些游戏曾经在这一年突围了(进入畅销前20),以及它们有怎样的特点和表现。

来自文章:2017年93款游戏闯入畅销Top 20,它们何以对抗腾讯、网易?

2018-01-19
然而阿坤已经有对象了

来自文章:一个95后的困惑:为什么现在的手游都不好玩了?

2016-08-23
如果你有仔细看,文中已经说明了。这里的卡牌定义,是指游戏体系,而不是表现形式。

来自文章:手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起

2014-03-13
43级路过

来自文章:手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起

2014-03-11
简直有点想说“你全家都是软文”这句话了-_- 为了避免嫌疑,已经把这款游戏的描述压缩到最小,还能怎样呀……一款在AppStore把MT和大波微信游戏踩下去的游戏,完全有被分析的资格吧?

来自文章:手脑并用!论动作卡牌类手游的崛起

2014-03-11
凡是带品牌带产品的都像软文,现在大家看东西有这么个趋势。你说被提烂了,但是真正真真切切用自身成功经历给你讲手游创新的并没有几个。

来自文章:手游创新的四大误区兼心态、设计、市场、技术经验谈

2014-02-14