为什么说移动游戏是中国企业出海的首选?
2017-09-01 17:13

为什么说移动游戏是中国企业出海的首选?

作者:TCL集团副总裁、豪客互联CEO孙良

 

记得在去年7月公司成立之时,我们已预判2016-2018年会是移动出海深化的关键期。继2011-2015年的以工具类为代表的应用轮番出海之后,新闻、短视频、直播、游戏、音频等内容运营型应用将是下一波浪潮,尤其是游戏出海,在用户积累、用户时长以及变现上都有无可比拟的优势。因此,在深化发展之际,我们也同样积极着手布局游戏,希望能给海外用户带来更多移动娱乐体验。

 

移动游戏是出海必争之地


PC时代的三驾马车——广告、电商、游戏,在移动时代最先起势是游戏。迄今风光最盛、最受用户欢迎的,可以说也是游戏类应用。TalkingData的报告显示,2016年游戏类应用最受海外用户欢迎,占比达33%,这为移动游戏出海打下了群众基础。

                                             


在拥有最广大用户规模的同时,移动游戏在收入方面也呈现强劲的增长。据App Annie的报告,中国发行商在表现最出色的25个国家和地区,海外游戏的收入从2016年上半年到2017年上半年增长了2.3倍,已成中国移动游戏增长的“快车道”。



因此,单从海外市场规模和增长态势判断,移动游戏出海显然就是一个值得耕耘的大市场。同时,国内移动游戏市场渐趋平缓的表现,也让中国企业们把更多目光投向海外。数据显示,随着移动智能终端增速放缓,国内移动游戏活跃设备的增速也逐季下降,去年第四季度同比增幅仅为2.1%,这表明国内移动游戏存量用户趋于稳定,爆发式增长的日子已经远去。



这一趋势也反映在收入方面,去年国内移动游戏收入创下611.7亿元的新高,但同比增幅只有25.5%,远低于2015年的49.4%和2014年的66.2%。同时这些收入正加速向腾讯、网易等少数寡头积聚,中小CP的生存空间遭遇严重挤压(数据显示截至2016年底国内移动游戏CP规模为3.38万家,同比增幅仅0.6%,而2015年底这一数据是14.2%)。

 

基于以上种种原因,海外游戏淘金成了国产移动厂商的必争之地。据统计,2016年出海的国产移动游戏总数已超5000款,几乎等于非游戏类应用的总量。巨头们的投资并购,中小CP的本土化深耕,让全世界都充满了中国游戏的身影。

 

要抓住新兴市场的人口红利


众多玩家的涌入,让海外移动游戏市场原本的“蓝海”也开始变得拥挤起来,该如何参与布局和竞争呢?考虑到不同市场有不同的特点,不同厂商有不同的资源,我想并没有统一的答案和路径,但作为新入者,有一点可以确认的是:充分挖掘新兴市场人口红利!

 

真实的下载量大数据显示,随着印尼、印度和巴西等新兴市场互联网加速普及,这些人口大国对来自中国的移动游戏需求也与日俱增,新增下载量高居前几位。按此趋势,这些新兴市场的移动游戏用户量将迅速赶上欧美日韩等成熟市场,其商业价值也将在接下来数年内逐步释放。



 

当然,目前这些新兴市场受限于智能设备偏低端、网络条件偏差、流量资费偏贵等因素,移动游戏的变现能力依然较弱,还远比不上美日韩及英德法等高变现国家。但正因如此,其潜在的增量空间才足够吸引人,值得国产游戏厂商去提前谋篇布局。目前出海掘金的国产移动游戏中,已有部分在海外市场大放异彩,比如智明星通的《列王的纷争》、IGG的《王国纪元》、FunPlus的《阿瓦隆之王》等,当然现阶段它们取得收益主要还是在海外游戏成熟市场,新兴市场还有待深耕。

 

我曾多次谈到印度、印尼和拉美等新兴市场的互联网发展还落后中国2-5年,未来还将有超过20亿移动新增用户从这些地方产生,依然具备巨大人口红利。这种红利在过去数年支撑了国产工具类应用在海外的成功,接下来也必将支撑国产游戏在海外开枝散叶。

 

不妨从休闲类游戏开始


在多家监测APP的机构报告里,游戏类应用通常被单独拎出来分析,足见游戏的重要程度,亦可见游戏本身种类繁多。主流类型的移动游戏产品包括休闲、角色扮演、动作、策略、体育、棋牌等。布局海外移动游戏,在五花八门的类别中,该选择哪种类型着手呢?

 

从2016年中国移动互联网出海产品类型分布情况来看,2016年中国出海移动游戏数量已超5000款,排名前三的游戏类型分别是休闲游戏、家庭游戏和动作游戏;其中休闲类高居第一,意味着这种历史悠久的游戏类别依然对用户保持着巨大吸引力。



数据也显示,中国出海移动游戏产品中,休闲类游戏依然吸引着最多的海外用户。在去年6月的统计调查中,无论是在发达的美国市场,还是在新兴的巴西、印度和印尼市场,月安装量排名前十的游戏中,休闲益智类都占据绝对主流。



为什么会出现这种现象呢?原因有两个:


  • 一方面,休闲游戏作为轻度游戏,极易占领移动用户碎片化时间,而且更容易跨越国界和文化的门槛,实现本土化运营,快速抓住更多用户;


  • 另一方面,很多新兴国家互联网用户量大且游戏用户增速快,但硬件设备和网络环境存在局限,使得休闲游戏比中重度游戏更容易打入当地市场。所以从结果上看,绝大部分的活跃用户都被休闲类游戏占据了。

 

当然,目前休闲类轻游戏的变现能力相对重度的策略类、角色扮演、动作类游戏还偏弱,但它具有开发难度低、使用门槛低、使用时间长等特点,不失为国产厂商开拓海外游戏市场的试水之作。

 

总结来看,随着国内开发商出海进入深化期,最受移动网民欢迎、市场规模巨大且变现能力最强的移动游戏,自然而然成了众多出海淘金者的一致选择。考虑到新兴市场和成熟市场之间的“时间差”,以及新兴市场表现出来的增长态势,移动游戏出海可谓正当时。


我相信,只要把握好海外用户需求,开发出满足用户偏好的游戏产品,并积极抢抓这几年人口红利的窗口期,移动游戏必将是众多国产开发商的又一重要增长极。

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