腾讯真吃鸡了,但《绝地求生》不会是下一个《英雄联盟》
2017-09-30 10:49

腾讯真吃鸡了,但《绝地求生》不会是下一个《英雄联盟》

前天有韩国媒体爆料说腾讯已经花费 700 亿韩元(约合人民币 4 亿)购买了《绝地求生》开发商蓝洞公司的股份,所占份额不到 5%。


我写了一篇《这下,腾讯要吃鸡了》,预测腾讯会在国内代理《绝地求生》,并且会将游戏放在自家 WeGame 游戏平台上,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台 GOG。


今天,腾讯旗下游戏平台 WeGame 官微发了一条态度暧昧的微博,几乎算是官宣腾讯即将代理国内的《绝地求生》。



然而,我写完文章,发现 WeGame 官微把微博删了..删了..删..了。


昨天,彭博社发布了一篇文章专门采访了《绝地求生》制作人Bredan Greene和开发商蓝洞公司的创始人Chang Byung-gyu,除了回顾游戏诞生的历程外,也谈到了对游戏未来的展望。


其中比较重点的是蓝洞也清楚想要进入中国市场,将需要借助当地的合作伙伴。腾讯此前已经和蓝洞有过沟通,并提议购买股权。据彭博社的描述,蓝洞创始人Chang Byung-gyu称双方的会谈很有希望(The talk is promising):“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”不过他拒绝分享任何细节。事实上,双方现在都没有任何官方正式公告来说明是否有合作以及到了什么程度。


现在的《绝地求生》还出在 Beta 版本,游戏的制作人Brendan Greene 也在采访中对外最近一门心思放在制作游戏的完整版上。其实从目前的舆论看,不少玩家对腾讯即将代理《绝地求生》表现出了并不是很欢迎的态度,但是如果当腾讯正式公布在国内用 WeGame 平台代理《绝地求生》,并且将《绝地求生》的完整版在国内首发,应该还是能吸引不少《绝地求生》玩家从 Steam 平台转投 WeGame 平台来“吃鸡”的。



《绝地求生》在线人数一直在不断的突破中,根据近日最新的数据显示,该作的在线人数已经超过了 152 万。这个数据恰好是《DOTA2》的两倍,Steam 一哥的位置已无可撼动。不过服务器问题却成为目前制约它继续高速发展的一大诟病。前段时间《绝地求生》服务器发生了故障,导致网络延迟,结果出现了100人跳伞的壮观景象,求生游戏被硬生生玩成了拳皇,很多人落地成盒。以至于现在的《绝地求生》官方微博已经被玩家嘲讽为每日道歉微博。


本来对于国内很多玩家来说,花接近 100 元购买一份仅包含多人模式的游戏就已经够糟心的了。而由于之前绝地求生的服务器都架设在国外,大陆的玩家们想要畅玩,都得每个月再出几十块钱买游戏加速器。更揪心的是,用了加速器之后还不断出现掉线、卡顿的问题(虽然跟游戏服务器也有关系)。

前段时间有玩家已经发现了《绝地求生》上线了一个北京服务器,延迟仅有 54ms。



所以腾讯代理 《绝地求生》后,对于中国玩家的一个利好消息是,游戏的网络稳定性肯定比现在要好不少,并且延迟也会更低。


腾讯想要拿下英雄联盟后的下一个爆款,而吃鸡制作人也将自己的目标直指《英雄联盟》,接受采访时制作人Brendan Greene 表示未来的目标是月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。


想要增加游戏人数,电竞的布局是重中之重,通过电竞联赛,主播直播的条链来带动游戏的持续声量和玩家的游戏热情,是英雄联盟能够持久火热的原因之一。但从游戏形态上看,绝地求生适合当爆款,但目前还做不了电竞游戏。


在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”



然而一局游戏需要 100 人,这对于电竞来说是个难处,让绝地求生走红的娱乐性和随机性,也是电竞化道路上的最大障碍。而且目前游戏是一款第三人称射击游戏,这就意味着虽然视野好上手了,但对于电竞选手来说,第三人称是个无解的噩梦。


举个例子:比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。


所以如果腾讯有意把绝地求生打造成下一个英雄联盟般的爆款,就意味着腾讯要与蓝洞一起对游戏做出改进。


最后,既然接近官宣了,等腾讯公布最终代理消息了。

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定