“游戏界奥斯卡”TGA公布提名:“吃鸡”入选,任天堂索尼神仙打架
2017-11-15 17:31

“游戏界奥斯卡”TGA公布提名:“吃鸡”入选,任天堂索尼神仙打架

11 月 15 日,有“游戏界奥斯卡”之称的美国年度游戏颁奖礼 The Game Awards(简称 TGA)公布了 2017 年度游戏提名。


以下5款游戏入选了TGA 2017 年度最佳游戏的角逐,最终结果将在12月5日的颁奖典礼揭晓。值得一提的是今年腾讯将会全程直播颁奖典礼。


最佳游戏候选人,神仙打架


《塞尔达传说:荒野之息》(任天堂)



无需过多介绍,任天堂再一次展示了什么才是真正的开放世界。游戏内的每一个元素都会因为你的操作而给予你最真实的反馈,海拉尔大陆显得有血有肉,你需要用火把御寒,借雨天的雷电劈死怪物。几乎所有媒体和玩家都给出了满分评价。作为平台首发游戏,“小绿帽”林克的努力也让Switch一度卖到脱销。似乎没人能阻止《塞尔达传说:荒野之息》得到最佳游戏,除了下面这个师出同门的“小红帽”。


《超级马力欧:奥德赛》(任天堂)



睽违15年的3D《超级马里奥》正统续作,这个30年的IP至今依然经久不衰。在现在的游戏拼画面,拼剧情,拼情怀的大环境下,任天堂依然固执的靠游戏性取胜,把“好玩”发挥到极致。首发搭载简繁中文,更是让这款大作收到了国内玩家的热捧。


《绝地求生:大逃杀》(PUBG Corp)



《绝地求生:大逃杀》,它可能不是最好玩的游戏,但绝对是今年最具话题性的游戏。“吃鸡”的火爆盘活了端游市场,让游戏平台Steam在国内流行开来,甚至带动了外挂产业的发展。也许硬核玩家会对这款充满Bug,外挂横行的游戏嗤之以鼻,但是不能否认它强大的影响力。


《Persona 5》(Atlus)



国内称之为《女神异闻录》,Play Station平台独占的日式RPG游戏。画面风格时尚亮丽,又夹带点暗黑风格。主人公不满现实,组成“怪盗团针”反抗社会,在名为“偷心”的游戏流程中表达了社会现实的批判,嘲讽,反思,抗议。日本知名游戏网站FAMI通给出了39分的高分,仅仅差了一分就满分。(但是它要面对的是上面两个满分的对手,甚至有一个还超过满分了)。


《地平线:黎明时分》(Guerrilla Games)



是由索尼发行的一款PS4独占游戏,这是PlayStation 4上最畅销的原创IP产品,截至2017年6月,已售出340万份。游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。画面是当下顶级水准,同时世界观丰富,可玩性强。游戏还涉及了人类、自然、文明的哲学思考。


今年的5款游戏简单总结下就是:任天堂两款满分神作,PK索尼PS平台两款9分大作,再加上一款话题游戏。不负责任预测最后的赢家应该会是任天堂。


具体候选名单如下:


图片来自@衫果娘Sonkwo


腾讯在2016年成为了 TGA 的赞助商之一,主办方也因此设立了一个“最受中国粉丝欢迎的游戏”(Best Chinese Game),该奖项去年的得主为《英雄联盟》。今年入围的游戏有以下几款:


《王者荣耀》 (Timi Studio Group)


《艾希》(FantaBlade Network)


《不思议迷宫》(QcPlay Limited)


《剑网 3 重制版 》(Kingsoft Corporation)


《纪念碑谷 2》(ustwo games)


来,别比了,我们直接把奖颁给《王者荣耀》。


关于TGA


The Game Awards颁奖典礼,是由索尼、微软、任天堂以及腾讯等赞助,是电子游戏界含金量最高的奖项之一,被称为“游戏界奥斯卡”。该评奖盛会的前身是更为游戏迷们所熟知的VGAs,全称为Spike Video Game Awards,由Spike TV主办。VGAs在2003年至2013年间举办了十届(最后一届VGAs更名为VGX)。


奥斯卡全名就是Academy Awards,简称学院奖,希望通过颁奖给那些对电影整个行业有贡献的影片,推动电影行业的发展。追随者TGA也是如此,它的存在让游戏开发方可以直观的了解到业界主流风向;游戏发行方可以将争夺奖项当做一个营销策略,并得到有效的曝光;而资本圈得以有一个直观的平台,了解到当下游戏的品质和玩家的偏好。


可以说,过去的十余年间,TGA和它的前身VGA,对游戏行业是起到了正向的推动作用的。


提到TGA,就不得不提他的幕后掌舵人——Geoff Keighley。



Geoff Keighley是个跨界人才,在游戏圈,电视圈,媒体圈都工作过。他利用自己的经验和人脉,让TGA越来越向奥斯卡等大奖项看齐,扩大了游戏在泛娱乐圈的影响力。


游戏行业的人相比较于娱乐明星显得有些呆板沉闷,但经验丰富Geoff Keighley知道怎么让游戏人获得成就感和满足感,也知道怎么更好的包装游戏行业并主流媒体的曝光上。


当然TGA的权威性一直在收到质疑,评选机制不透明且十分吊诡。一些年度玩家公认非常棒、极富特色和创新性的游戏,往往拿不到年度最佳游戏奖,只能拿到一个最佳类型奖,而它评选出的最佳期待奖,有时会在下一年成为大坑,比如TGA2015的最佳期待游戏《无人深空》。


最受关注的最佳游戏奖也是如此。最佳游戏代表了过去一年,综合游戏设计,突破性,销量等因素,实力最强的游戏。2014年,更名后的第一届TGA,把最佳游戏颁给了《龙腾世纪:审判》,次年得主则是《巫师3:狂猎》。这两款游戏都是画面突出,世界观庞大的角色扮演游戏,代表了当年游戏的最高水准。


争议最大的是去年。暴雪的《守望先锋》击败《神秘海域4》捧得最佳游戏,让许多资深玩家和业内人士大跌眼镜,甚至将其比喻为“麦当劳成了米其林三星”。这也让TGA的评分权重受到质疑。由于TGA的专家评审机制,所以人气和实力的占比究竟如何,外人是无从得知了。


近两年的TGA越来越娱乐化,也遭受到了玩家们的不满。不过这也是天然的矛盾,游戏圈如果想扩大影响力,必然要走泛娱乐化,像奥斯卡等奖项看齐,这也是现在行业内的趋势。毕竟有了关注,有了钱,厂商们才能做出更好的游戏。而玩家们也不必过于纠结一个第三方奖项,不管得奖与否,能玩到自己喜欢的游戏才是最幸福的事。

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