TGA2017:任天堂成大赢家,《王者荣耀》没“吃上鸡”
2017-12-08 17:12

TGA2017:任天堂成大赢家,《王者荣耀》没“吃上鸡”

一年一度的The Game Awards(以下简称TGA)有着“电竞奥斯卡”之称,是广大玩家们最关注的游戏盛会之一。该评奖盛会的前身是更为游戏迷们所熟知的VGAs,全称为Spike Video Game Awards,由Spike TV主办。VGAs在2003年至2013年间举办了十届(最后一届VGAs更名为VGX)


11月15日,TGA就公布了奖项提名,提名的名单基本上都是人们料想的那些,没有太多有争议的地方。美国当地时间12月7日晚(北京时间12月8日上午9点),颁奖典礼正式举行。废话不多说,我们先来看看获奖名单,大热门《塞尔达传说:荒野之息》和《茶杯头大冒险》,获得了三个奖项。此外,黑马《地狱之刃》同样拿走了三项大奖。而人气游戏《绝地求生》和《王者荣耀》则是颗粒无收。


大赢家“小绿帽”



因为主角林克总是戴着一顶绿色的帽子,所以《塞尔达传说》系列一直有个昵称是小绿帽。《塞尔达传说:荒野之息》是一款历史级的神作,重新定义了开放世界。它也是这次TGA的最大赢家,除了拿到了年度最佳游戏这个最具分量的奖项以外,还获得了最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导(这个奖项的翻译有些歧义,应该是“最佳开发”“最佳执导”之意)两项大奖。


比起去年得主《守望先锋》,《塞尔达传说》从各个角度来说可以说是毫无争议了。同时提名最佳游戏的《绝地求生:大逃杀》制作人都表示:千万别选我们,去选《塞尔达传说》,那才是真正的神作。


制作人青沼英二和藤林秀麿上台领奖


制作人藤林秀麿在发表获奖感言时,除了例行的感谢以外,说了一句非常走心的话:我能从事游戏制作,就已经非常幸福了。


“我的画风在你之上”


《茶杯头大冒险》是独立游戏的大赢家,获得了最佳独立游戏,最佳独立游戏处女作,最佳艺术指导三个奖项。



《茶杯头》脱胎于上个世纪三十年代美国动画风格,除了画风比较新奇以外,《茶杯头》最可贵的是完整性以及对细节的追求,它让玩家能完全沉浸到这个复古的世界里,没有任何“穿帮”的地方。考虑到这只是Studio MDHR工作室的处女作,最佳独立游戏也是实至名归。


最大的黑马:《地狱之刃:塞娜的献祭》


《地狱之刃》是这次TGA最大的黑马,同样拿下了三个奖项,分别是:最具冲击力游戏,最佳游戏演出:Melina Juergens,最佳游戏音效。《地狱之刃》是一款略显惊悚的游戏,充斥着低语的音效非常吓人,知名游戏媒体IGN也评价说:在氛围营造、叙事、在机制和故事等方面的结合,展现出的水平是大师级的。



有意思的是,游戏中饰演Senua的得奖者Melina Juergens同时还是这款游戏的艺术指导。领奖时她喜极而泣,在此之前她没有其他的表演经历,这是她第一份表演工作。


“过气”游戏的最后荣光


去年《守望先锋》得到年度最佳游戏在游戏圈内引发了轩然大波,许多人认为把最佳游戏的头衔颁给一款网游是对其他3A大作的玷污。当然《守望先锋》的品质还是不错的,我们也没法窥探评委的内心。但“过气”的最佳游戏,今年在国内的境遇确实不太好。热度持续下降,在FPS领域已经完全被后来者《绝地求生》赶超;电竞运营同样不太如意,多家国内俱乐部宣布解散,转投其他项目。



但是在北美和欧洲,《守望先锋》依然有着强大的生命力。在reddit论坛的关注度,和直播平台Twitch的观看时长上,《守望先锋》一直能稳定在2~3名的位置。所以TGA依然给了去年的冠军一些面子,《守望先锋》拿到了最佳电竞游戏和最佳运营中游戏两个奖项。


一些其他奖项


最佳叙事(Best Narrative):《艾迪·芬奇的记忆》


最佳配乐/音乐(Best Score / Music):《尼尔:机械军团》


最佳移动游戏(Best Mobile Game):《纪念碑谷2》



《纪念碑谷》毫无疑问是惊艳的,艺术性和游戏性达到了完美的结合,续作《纪念碑谷2》也是一部合格的作品。但客观来说,《纪念碑谷》的玩法比较单一了,流程也太短。“最佳移动游戏”应该是对这个系列的最好肯定和致敬,但是我悲观的预测,《纪念碑谷》不会有3了。


最佳掌上游戏(Best Handheld Game):《银河战士 萨姆斯回归》


最佳VR/AR游戏(Best VR/AR Game):《生化危机7》


最佳动作游戏(Best Action Game):《德军总部2:新巨人》


最佳角色扮演游戏(Best Role Playing Game):《女神异闻录5》(P5天下第一!)


最佳家庭游戏(Best Family Game):《超级马里奥:奥德赛》



任天堂的老本行“合家欢”游戏,也是同样是神作的“红帽子”唯一拿到的奖项。但是客观来说《超级马里奥:奥德赛》不算是一款最优秀的多人游戏,因为它最多只支持两个人同时玩,而且一个人控制马里奥大叔,一个人控制帽子,刚接触时会觉得非常有趣,但是真的到了一些难度较高的关卡,对两个人默契的要求太高了。


最佳策略游戏(Best Strategy Game):《马里奥+疯兔 王国之战》


最佳体育/竞速游戏(Best Sports/Racing Game):《极限竞速7》


最受期待游戏(Most Anticipated Game):《最后生还者:第二幕》


最佳格斗游戏(Best Fighting Game):《不义联盟2》


最佳电竞选手(Best Esports Player):Lee sang-hyeok “Faker”(英雄联盟,SK Telecom 1)



这个奖项我就有点看不懂了,Faker李相赫选手在三次拿到全球总冠军的时候都没有得奖,拿了亚军反而能得奖,这就是传说中的“安慰奖”吗?


最佳电竞战队(Best Esports Team):Cloud 9


很多玩家可能只知道C9的《英雄联盟》八强战绩,但实际上C9是电竞行业中把俱乐部联盟化体系化运营最成功的,甚至倒逼了行业的转型。此外,C9对于选手的化运营也相当有心得。不过C9的战绩确实不算很好,这个奖项改名叫“最佳电竞俱乐部运营”似乎更合适。


最受中国玩家欢迎的游戏(Best Chinese Game)(玩家投票选出):《剑网3》重制版



这个就非常有意思了,按照我们的预想,这个有玩家投票选出的奖项一定会被《王者荣耀》毫无悬念的拿下,但最终得奖的确实《剑网3》。我个人分析是,更多的《王者荣耀》玩家不知道或是不关心这么一个奖项,而依然坚守老端游的剑三玩家反而忠诚度更高。


此外,典礼上还公布了一些游戏的新动向。比如《绝地求生》的沙漠地图今天就将在测试服上线,主机版双 12 登陆 Xbox;《塞尔达传说:荒野之息》推出新DLC,并且在明年2月1日正式将推出官方中文版;《猎天使魔女》1+2将捆绑出售,3也在研发中,都是Switch独占。


提名了最佳游戏的《绝地求生》颗粒无收,当然这也是意料之中的。《绝地求生》的火爆虽然堪称现象级,但不得不承认的是它还有许多需要优化和进步的地方。能获得提名,和《塞尔达传说》《超级马里奥:奥德赛》《女神异闻录5》这样的大作比肩,就已经是最大的肯定了。


结语


颁奖典礼本身也非常有意思,TGA举办了这么多年,已经变得非常体系化和规模化了,背后的主理人Geoff Keighley,也是一心想把它打造成像奥斯卡这样的行业奖项。到了今天,我们看到的TGA的确也很气派,比如大气的舞台效果,高规格的现场乐队。


《超级马里奥:奥德赛》主题曲原唱登台演出


但是这毕竟是个游戏奖,你依然能看到游戏人和娱乐明星的不同。比如大部分获奖者都背不下感言,都是直接拿着手机对着念。



当然,这样的颁奖典礼有它存在的价值。在此之前,游戏,尤其是主机游戏一直是小众的娱乐。但是随着行业的发展,越来越多的优秀游戏进入到人们的视线,而随着手游的逐渐普及,游戏也成为了越来越多人选择的娱乐方式。


随着越来越多的人关注游戏,业界需要让最顶端的厂商们有发光发热的机会。游戏奖存在的意义就是让优秀的游戏得到更多的曝光,让幕后的工作人员能够获得属于他们的荣誉,而且对于整个行业也具有一定的指导意义。


今年的奖项尘埃落定,也许你喜欢的游戏没有得奖,但是对每个喜爱游戏的玩家来说,能看到行业积极蓬勃的发展,能玩到这么多优秀的游戏(尤其是官方中文的游戏),已经是非常幸福的事情了。

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