一场没有赢家的狩猎
2018-08-13 12:13

一场没有赢家的狩猎

WeGame发布公告称,由于“部分游戏内容未完全符合政策法规要求”而遭到大量举报,接主管部门通知,游戏的运营资质文件已被取消,即日起停止《怪物猎人 世界》的购买,并从客户端下架。


已经购买的玩家可以选择在8月20日8:00前无条件退款,此次退款不受游玩时间限制。8月20日8:00之后未退款的玩家,可以继续进入游戏,但无法保障版本更新等后续服务。8月13日8:00之前购买游戏的玩家,作为补偿将获得一张价值30元的代金劵。



腾讯此前为了本作的入华付出了无数的努力,chinajoy开幕之前举办召开了盛大的“狩猎季”活动,将自己的全部资源投入到了本作的代理之中,邀请系列制作人辻本良三站台,利用优惠券将售价向下压缩了100余元....

  

索尼也曾在chinajoy之前的发布会上宣布了国行PS4版本《怪物猎人世界》的发行计划。在腾讯版过审的同时,索尼这边还在焦急地等待着PS4版的审核通知。不知道此次风波对于PS4版本是否会有影响。

  

我们来试着研究一下究竟是什么原因导致了《怪物猎人 世界》的下架:


版号


有消息说腾讯此次上线运营是没拿到版号的冒险行为,此前wegame版《怪物猎人 世界》已经通过了文化局的审批,拿到了游戏的文号,接下来只需要取得版号就可以上线运营。而腾讯在取得版号之前就冒险上线运营,被查到是腾讯活该。


这样的说法并不是很可靠,我在此前就已经了解到,今年游戏出版改革,从年初开始暂停发放版号直到现在。也就是说未取得版号的游戏原则上是不允许运营的;而腾讯在此情况下已经在版署取得了一个月的试运营资格,所以不存在“没有版号强行上线”这么回事。也就是说,文化部已经过审,也从版署拿到了运营资格。



而且腾讯此次为了《怪物猎人世界》的上架已经付出了巨大的资源,很难相信他们会在这样关键的地方犯原则性错误。


玩家举报


说到举报,这一幕似曾相识。


2015年初,Playstation入华进入了最后阶段。国家2001年的“电子游戏禁令”直到2014年终于解除,前脚Xbox国行发售,后脚playstation也已经准备入华了。


在这时有个名叫“刘睿哲”的网友向北京文化局举报索尼国行PS4没有锁区,被几大媒体作为典型报道,一时间玩家情绪激动,迅速变成了大规模“举报”与“报复性举报”。甚至在小范围内升级成了人肉和肢体冲突。查看事件



随即索尼中国的官方微博宣布,原定于2015年1月11日在中国大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间将推迟。


3DM站长不死鸟宿菲菲本人随后即发表声明,声称自己在事件后遭到了大量举报,3DM方面已经删掉了很多游戏。


两个月之后,PS4和PSvita国行于2015年3月20日重新上市,并锁定了国行版本的服务器,限制了网络功能。


一地鸡毛,没有赢家。


回到这次的事件中来。腾讯在公告中指出:遭到大量举报。一时间焦点都集中在了steam玩家身上。steam版比wegame版晚上线2天,拥有更加自由的联机环境,同时网络体验稍逊于wegame版。在两个平台上线之前,大家都讨论过到底是玩wegame版还是steam版,双方各执一词,看起来steam玩家有很大的嫌疑。


但是,对比之下我们会发现,两次事件有着诸多不同之处:PS4事件中玩家对立情绪极为严重,举报规模非常巨大。但此次怪猎下架事件中并没有明显的激动情绪,玩家就算不喜欢腾讯也几乎都是发一些gif调侃PC版的修改器现象。现在的游戏环境已经不同于2015年,玩家更加趋于理性,就算游戏平台不同也不会产生巨大的对立情绪。


其次这次游戏从上线运营到下线总共只有4天的时间,在PS4的事件中从举报到反馈总共花了9天的时间。且在阉割网络服务功能之后又继续上架,而此次腾讯是被回收了运营资格,可能不会再恢复运营。


我们很难相信玩家举报可以有这样大的能量。所以,玩家举报的说法站不住脚


其他


与此同时,微博上开始流传这样一张截图:



腾讯此次在《怪物猎人世界》上投入了非常多的资源,如果可以让成果付诸东流,那么对于wegame的打击将会是巨大的。


啪,降维打击。


我们都知道steam国服将会由完美世界代理运营,到时候国内的数字游戏发行将会竞争激烈。如果有第三方力量挑起wegame和steam之间的争端,双方玩家相互攻击举报,总会有人坐收渔利


所以,这次的“刘睿哲”可能比大家想象的要更加强大。


“囚徒困境”很多人都了解,是非零和博弈中最具有代表性的例子。囚徒们彼此合作,坚不吐实,可为全体带来最佳利益(缩短刑期),但在无法沟通的情况下,因为出卖同伙可为自己带来利益(无罪开释),也因为同伙把自己招出来可为他带来利益,因此彼此出卖虽违反最佳共同利益,反而是自己最大利益所在。


这就如同现在国内玩家所处的游戏环境:如果所有平台的玩家合作起来共同争取,那么所有人都将获得最大的利益;但是现在国内环境下的玩家们相互提防,都怕自己手里的蛋糕被人抢走,所有人都不会是胜者。


更可怕的是,有人想要利用这一点制造混乱——其实这也不稀奇了,国人总是很擅长利用政策,拉帮结派。对于异己扣帽子,划成分,批倒批臭,挥舞着政策大棒相互攻击。


只不过,损失最大的永远是囚徒,监狱是不会动摇的。

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