最惨打工人,活在《幻兽帕鲁》里
2024-02-01 17:35

最惨打工人,活在《幻兽帕鲁》里

本文来自微信公众号:新周刊 (ID:new-weekly),作者:张文曦,编辑:晏非,题图来源:视觉中国

文章摘要
《幻兽帕鲁》是一款现象级爆款游戏,销售量和在线人数都创下了历史纪录。游戏中存在争议性,玩家可以奴役、压榨帕鲁的行为引发了道德讨论。

• 💣 《幻兽帕鲁》在短时间内成为游戏界现象级爆款,销售量和在线人数创下历史纪录。

• 🎮 游戏中的帕鲁可以被玩家奴役、压榨,引发了道德和情感上的争议。

• 🌍 游戏中的开放世界和高自由度让玩家能够选择以效率至上的方式玩游戏,体验资本主义运行机制。

玩家很难想到,2024年游戏界第一个现象级爆款,是一款“究极缝合怪游戏”。


自《幻兽帕鲁》发售开始,不到6天的时间内,这款成本不足5000万的开放世界生存类游戏的销售量就达到了800万。目前,《幻兽帕鲁》历史最高在线人数已超过200万人,一度登上Steam游戏在线人数历史峰值榜榜首,是第二名《反恐精英2》在线游玩人数的两倍以上。


1月24日,《幻兽帕鲁》在Steam上24 小时内峰值在线人数为 2018905 人,居于榜首。 


与游戏热度之火爆并存的,是《幻兽帕鲁》的争议性。   


打开《幻兽帕鲁》的游戏界面,玩家能够轻易地发现类似《塞尔达传说》的地图探索机制,并在帕鲁生物身上看见《宝可梦》原型的影子。这款游戏就像多个经典游戏IP的集大成者,也因此,被部分网友称为“缝合怪”游戏。


是抄袭还是借鉴,现在还未有确凿的证据。而在多数人看来,这一点似乎也不再重要,因为他们已经开发出了新的玩法——


这一届玩家,不再满足于用帕鲁球捕捉帕鲁收集图鉴,或是加入战斗、和帕鲁并肩作战,而是变成“黑心资本家”——把抓到的帕鲁送去打工不仅如此,玩家还在“奴役”“压榨”帕鲁的路上越走越远。


(图/《幻兽帕鲁》游戏截图)


目前,社交媒体和视频网站上围绕《幻兽帕鲁》的讨论相当火热,其中,玩家和帕鲁的高自由度交互内容,是游戏二创的重要灵感来源。


“周末玩帕鲁,周一当帕鲁”这句话,也成了打工人充当赛博老板的自嘲和调侃。


“这个帕鲁不干,有的是帕鲁想干”


和许多生存类游戏一样,游戏基于一个荒岛展开。开局后,玩家于陌生的海岸苏醒,需要寻求各类方式生存下去。


从游戏玩法来说,《幻兽帕鲁》更接近于《方舟:生存进化》这类开放类游戏;而话题核心“帕鲁”,在游戏中其实更像是某种“工具”——玩家可以收集各种帕鲁,并把它们派遣到建筑、农业、工业等领域进行生产。


不同属性的帕鲁可以起到不同的作用。火属性的帕鲁适合生火,水属性的适合浇灌,草属性的则适合放置到播种、制药、手工作业等生产线。


(图/《幻兽帕鲁》游戏宣传片)


玩家只需要提供足够的食物,就可以安排帕鲁在工厂里一直工作,实现自动化生产,直到它们走向生命的尽头。


此时,玩家发现,只要削弱自己的同理心,放手“奴役”帕鲁,就能够最大限度地利用它们,使区域内的生产力最大化,各类高压产业链应运而生。至此,《幻兽帕鲁》中的训练师和帕鲁,不再是《宝可梦》系列里并肩作战的伙伴关系,而变成了一主一从的关系。


如果有帕鲁因工作压力太大而病倒,玩家可以人性化地选择对其进行治疗,也可以以“投入和产出不成正比”为理由直接“优化”这只帕鲁。更有甚者,会残忍地肢解帕鲁,把它用作其他帕鲁的食物或者原料。


一些玩家把《幻兽帕鲁》玩成了“资本家模拟器”。(图/《幻兽帕鲁》游戏宣传片)


白天在公司格子间兢兢业业的打工人,晚上回到家打开游戏,摇身一变成了黑心资本家。


“这里最不缺的就是帕鲁。你不干,有的是帕鲁干”“现在的帕鲁就是太年轻,工作量大一点就开始叫累”“我招你进来,是为了让你解决其他帕鲁解决不了的问题的”……《幻兽帕鲁》,成功触发了打工人DNA里隐藏的狼性基因,被玩成了“资本家模拟器”。


现实中996、末位淘汰、狼性激励等社会运行机制投射到了游戏里,让玩家过了一把资本家的瘾。而游戏结束,太阳照常升起,玩家又变回了现实中的帕鲁。   

 

打工人或多或少都能在帕鲁身上找到熟悉的影子。(图/Steam上玩家对《幻兽帕鲁》的评论)  


在游戏中作恶,合乎道德吗?


随着这款游戏热度上升,关于“如何处理不需要的帕鲁”“帕鲁守则”等帖子占据了讨论区高地,甚至盖过了“《幻兽帕鲁》的缝合行为是否涉嫌抄袭”的争议热度。


随着游戏进度的推进,玩家会遇到级别更高、种类更稀有的帕鲁,那些前期捕捉到的、协助开荒生产的“低级”帕鲁,变为了占用资源的累赘。


此时,玩家可以选择遗弃这些帕鲁,让它们回到帕鲁球;或者对这部分帕鲁进行肢解,把它们利用到极致,在获得材料的同时,也得到它们的悲鸣;又或者把它们作为原料,炼成能强化其他帕鲁的材料。    


帕鲁棉悠悠,是《幻兽帕鲁》游戏早期出现的帕鲁之一。(图/《幻兽帕鲁》游戏截图)


如果回到现实语境,这种行为显然是不道德、反人性的。但发生在虚拟的游戏中,人们似乎对此有了默认的共识。


这引出了两个问题:在虚拟的游戏中作恶,是合乎道德的吗?虚拟游戏中的帕鲁,值得尊重吗?


提到在游戏中作恶的问题,一些玩家会很自然地想到《侠盗猎车手》《法外枭雄:滚石城》等犯罪模拟游戏。区别于其他游戏,这类犯罪模拟类游戏的游戏机制,本身便是鼓励玩家做出破坏性行为的,“打砸抢烧”是玩家宣泄压力和情感的渠道。玩家实施的恶劣行为越多,在这类游戏中就越如鱼得水。


(图/《侠盗猎车手:罪恶都市》( Grand Theft Auto: Vice City)游戏海报)


但显然,《幻兽帕鲁》不是一款犯罪类游戏,它并没有针对作恶的鼓励机制。那么,在这款游戏中的作恶,为何会让部分玩家感到反感?


原因或许在于,玩家和帕鲁之间其实存在着一定情感联结。在这款游戏中,玩家捕捉到帕鲁后,需要对其展开训练,才能对帕鲁进行分工和安排。帕鲁会表达自己的情感状态,也会对玩家的行为态度做出回应。这让帕鲁不再只是游戏里一串没有温度的代码,也使玩家和帕鲁之间的交互附带了更强的情感属性。


在有了情感连接之后,还要残忍地处置帕鲁,这种行为让人难以接受。

   

(图/《幻兽帕鲁》游戏截图)      


此前,获得2021年TGA“最佳游戏奖项”的《双人成行》,也曾因一段残忍的剧情被部分玩家诟病。


在一个游戏章节里,意外缩小的男女主角误认为,只要得到女儿的眼泪,就可以使自己的身体恢复正常。于是,两人选择弄坏女儿最爱的玩具小象女王,让其悲伤哭泣。  


和游戏里其他具有攻击力的Boss相比,小象女王不仅没有攻击性,还对两人毫无戒心、十分友善,游戏关卡的设置却要求玩家必须亲手操作,杀死小象。不少玩家表示,在这个游戏章节中感受到了强烈的不适。      


和两人见面时,小象女王友善地送上拥抱。(图/《双人成行》游戏截图)        


当个体道德的命题卷入电子游戏,我们就不能仅仅把游戏视为一场媒介的思想试验,而必须直面游戏里的道德体验。


通过浏览游戏论坛中的讨论、问答帖以及对游戏者进行深度访谈等方式,研究者郭威和李敏收集了大量资料,分析玩家在角色扮演游戏中出现的道德情境的体验与感受。他们发现,代入感的故事与虚拟的游戏情境后,再面对两难的道德选择,会令游戏者更关心游戏里的世界和其中生活的角色。在做出道德决策后,游戏者的反思,将更多地指向自己的道德动机和道德行为。


部分生存类游戏中,玩家经常需要面临两难的道德选择。(图/《我的战争》游戏截图)


和《我的战争》这类开放程度有限的生存游戏对比,《幻兽帕鲁》缺乏将玩家置身道德困境的具体场景,自然丧失了让玩家虚拟移情的机会,从而让道德体验缺席。    


前者会直接将人性的道德抉择做成二选一的选择题,摆在玩家面前:是抢走一对年迈夫妇的食物和药品,还是让生病的女儿逐渐走向死亡?玩家要在A或B、是或否的选择题上面临对良心的拷问。后者正因过于开放,并无太多道德体验的指引,玩家自然难以反思自己在遗弃、杀死帕鲁时的正当性。


至此,我们无法评价在游戏中作恶是否合乎道德,但就像“游戏研究社”评价《幻兽帕鲁》的文章标题说的那样:“在《幻兽帕鲁》里疯狂压榨‘社畜’后,我忽然感到索然无味”——在驱使帕鲁无止境和高强度工作后,一些玩家表示成就感所剩无几,留下的只有一片空虚。毕竟,工作怎么做都没法做完。游戏的乐趣,是否又在于对现实的模拟呢?


玩游戏,也要把“效率至上”刻进DNA


严格来说,《幻兽帕鲁》并不是像《饥荒》《辐射》《腐烂国度》这类“要么你死,要么我活”的末日生存游戏,它的生存更偏向于“生产”。也就是说,玩家在游戏中,角色没有绝对性生存危机的情况下,可以自行选择生产方式。


《幻兽帕鲁》的巧妙之处在于,它为玩家设置了一个开放世界,道德和不道德之间存在一个广阔的区间范围。善恶一念间,全凭自己定义。


(图/《幻兽帕鲁》游戏宣传片)


“让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,会有更高的效益”“帕鲁并不需要很好的居住环境和进食,所以只要随地放个草垛子,喂点浆果就可以了,如果有帕鲁闹情绪,那是它不识好歹,卖了它”……在游戏社群中广为流传的《帕鲁守则》,浓缩了奴役帕鲁的铁律。


在游戏社群中流传的《帕鲁守则》。 


在《工作、消费主义和新穷人》一书中,英国社会学家齐格蒙特·鲍曼如此描述穷人的劳作机制:“既然穷人对很少的东西就容易满足并且不会努力争取更多东西,穷人的工资应该保持在仅仅维持生计的水平,这样,虽然有工作,穷人只能勉强糊口,为了生计不停地劳作。”   


而这似乎与这款“资本家模拟器”的玩法有异曲同工之处:独立于现实的游戏世界中,人们不再受到传统道德束缚和规制,可以尽情奴役、压榨作为劳动力的帕鲁。只要为帕鲁维持最低限度的生存条件,它们就可以一直提供劳动力,从事被支配的劳作。在资本家眼里,它们是临时的、可替代的、用完即弃的劳动力。


《工作、消费主义和新穷人》[英] 齐格蒙特·鲍曼 著,郭楠 译    燧石 | 上海社会科学院出版社,2021-9    


有趣的是,这个开放世界没有一个关乎生产的最终任务,而玩家却自动自觉地将“效率至上”内化为了游戏的最终思想。在唯效益论的驱使下,怎么样将生产扩大、让利润最大化成了玩家为自己设置的目标。


资本主义的运行机制在这款游戏中一览无余,而实施者不再是资本家,而是平日不满自己被压榨的打工人。

 

加快帕鲁的工作速度会让它们感到工作繁重。(图/《幻兽帕鲁》游戏截图)  


同样是高自由度、高开放性的特性,恰恰也得以让《幻兽帕鲁》有迥异的玩法:你可以让帕鲁沦为没有尊严、没有休息时间的奴隶,也可以让它们有人性地工作和玩乐。 


有玩家分享了另一种形式的游玩方式:她为自己的帕鲁提供了舒适的生活环境,结果发现帕鲁不仅从来不会生病抑郁,还会每天自己高兴地去干活。


(图/《幻兽帕鲁》游戏截图)


游戏里的世界之所以美好,就在于它终究有些不必那么写实的部分。在这个对NPC不那么友好的世界,996和狼性文化的侵袭,停留在现实中就足够了。


鞭打帕鲁工作、建造血汗工厂,确实能获得更高的生产力,但和游戏中的帕鲁互动、并肩作战、共同建造家园,或许才是这个游戏的乐趣所在。    


本文来自微信公众号:新周刊 (ID:new-weekly),作者:张文曦,编辑:晏非

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定