《精灵宝可梦 Let's Go》:皮卡丘粉丝的开胃甜点
2018-11-16 15:43

《精灵宝可梦 Let's Go》:皮卡丘粉丝的开胃甜点

今年 5 月份的直面会上,任天堂第一次放出了 Switch 平台上宝可梦游戏新作《精灵宝可梦 Let's Go》的消息。一时间,玩家欣喜若狂,翘首以盼。不仅仅因为 IP 的影响力,更因为,在整个 2018 上半年,任天堂都没拿出什么重量级的第一方作品。


然而,直面会后的补充环节还原了这款游戏的真实面貌。砍掉了野怪对战、特性、携带道具和孵蛋等要素,让这款新作相比正代作品显得有些过于轻度化。 对于本作的定位,官方介绍为:“对只接触过《精灵宝可梦 Go》的人来说,这就是下一部宝可梦作品”。也就是说,这款新作是面对“大众玩家”,而非“核心玩家”,在许多设定上都做了改动,看起来更像是《精灵宝可梦 Go》的续作。


玩家吐槽 GameFreak “骗钱”


但这毕竟是宝可梦,我们依然报以期待。经过半年的等待,日本时间 11 月 16 日零点,《精灵宝可梦 Let's Go》数字版解锁,我们也得以一窥这款新作的全貌。


初代复刻,情怀满分


《精灵宝可梦 Let's Go!》复刻于 1998 年发行的《精灵宝可梦:黄》,地图、人物、宝可梦数量都没有太大变化,第一代“御三家”也依然能通过剧情获得。不同的是,主角除了家喻户晓的皮卡丘,还加入了伊布可选。



复刻《精灵宝可梦:黄》是很自然的选择,皮卡丘已经是一个文化符号,是宝可梦的最佳代言人。对于完成任天堂“拉新”的既定目标,没有比它更合适的主角人选。



关东地区是一切故事的起点,在这里你依然能看到熟悉的人,熟悉的地点,熟悉的宝可梦。对于没有接触过宝可梦游戏系列的玩家来说,没有过高的门槛和复杂的设定,这是最好的入坑方式;而对于老玩家们来说,也有了一次重温起点的机会。


熟悉的火箭队


熟悉的小刚


和上一世代的作品相比,《精灵宝可梦Let's Go!》的画面质量确实没有太大的提升,《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》等作品,已经为我们展现了如何在 Switch 有限的机能下,构筑一个足够优秀的 3D 世界。但《精灵宝可梦Let's Go!》 依然是 2.5D 俯视视角,地形上也有大量的像素块。虽然画面风格足够讨喜,但确实没能实现平台级别的跨越。另外帧数也不是很稳定,偶尔可见明显的卡顿。




和所有复刻作品一样,《精灵宝可梦 Let's Go!》还是保留了一些后续作品中新加入的设定,比如性格,秘传机不再有次数限制,以及调整了部分宝可梦的属性(加入妖精系等)。


但就像开头提到的,本作完全是为了“大众玩家”而准备的。为了“轻度化”,本作也取消了很多深度对战的要素,比如没有特性设定,不能携带道具,而“努力值”这个要靠刷的属性,也变成了喂糖果就能增长的傻瓜化操作。培育系统中最复杂的孵蛋,自然也不会加入,这些要素的缺失,让后期的培育系统的可玩性大大减少。好消息是,Mega 进化还在。



同时,本作的难度也有所降低,初始宝可梦的种族值大幅提高,还有专属技能。战斗中打可以本地双人合作,直接呼叫 2P 玩家“二打一”,同时也可以合作捕捉。


官方表示“有简单的网络对战功能”,但是阉割了如此多设定的情况下,竞技性也有有一定的影响。


弱化战斗,强化捕捉


《精灵宝可梦 Let's Go!》最受争议的改变,是取消了野生宝可梦的对战。前代游戏中,这是升级、刷努力值和捕捉等玩法重要的一环,玩家们从第一世代起,就习惯了这样的设定。如此大刀阔斧的改变,势必会给整体游戏的节奏和体验带来巨大的影响。


在本作中,草丛中的宝可梦,从暗雷变成了明雷,主角在于宝可梦接触后,即进入捕捉界面。玩家需要用体感瞄准,再扔出精灵球击中圆环,完成判定。比较珍惜的宝可梦,在捕获过程中会飞来飞去,需要手动瞄准;而“小拉达”们则是原地不动,等着你来扔球。


偶尔会有体型特殊的宝可梦出现


不同等级的精灵球依然对成功率有影响,同时也可以使用树果等道具,这种操纵更类似《精灵宝可梦  Go》和前几代中“野生原野区”的捕获方式。


提升捕捉命中率的方式,从过去的削弱血量、施加异常状态,变成了瞄准和时机的把握。所有的捕捉过程都需要体感操作,无论是主机模式还是携带模式。在外游玩时多少有些不便,这也是官方把它定位为“更倾向于家庭环境下游玩”的原因。



好在,道馆、劲敌、训练师的对战和从前无异,而诸如神兽、幻兽和特殊事件(比如挡路的卡比兽),依然要通过战斗才能继续捕捉。



本作虽然削弱了战斗体验,但大幅提高了“捕捉”这一动作在游戏中的比重,这更倾向于宝可梦动画中的设定,以及,无论是战斗还是捕捉,随身携带的六只宝可梦都会得到经验,大大减少了初期培养队伍的难度。


另外,暗雷改为明雷,也捎带手消除了历代宝可梦游戏中一环恼人的游戏体验,就是在洞窟了“三步一超音蝠,水里五步一水母”,你遇到不感兴趣的宝可梦,绕道走就好了。


经过几个小时的体验,我发现这样的改变带来了两点影响,玩家们会更“珍惜”有限的战斗,同时也大幅强化了玩家捕捉的意愿。


好在游戏没有让捕捉过程沦为单纯的刷刷刷,每只宝可梦的模型都非常可爱耐看,骑乘和跟随系统也强化了捕捉后的乐趣,你可以选一只自己喜爱的宝可梦跟在你屁股后面到处跑,或是骑在它身上奔驰。


和初代一样,皮卡丘是不会回到精灵球的


蜜汁骑乘


但无论如何也必须承认,本作的对战环节确实大幅减少了,培育系统也不再有深度。如果你是偏爱对战的玩家,那么,《精灵宝可梦Let's Go!》不适合你。


它改变了传统,但依然算得上有趣


宝可梦游戏之所以风靡全球,是因为它有一套足够有包容性的系统。无论是对战玩家、剧情党还是收集控,在这里都能找到合适自己的方式去体验游戏。


《精灵宝可梦Let's Go!》做出了改变,对于那些琢磨数值与对战的玩家来说,它的天花板的确被降低了;换来的,是更低的进入门槛,更可能拉来更多玩家的可能性。


但必须要承认,《精灵宝可梦Let's Go!》依然是一款有趣的宝可梦游戏。


暗雷改成明雷,你能直观地感受到宝可梦在这个世界中的存在;抚摸、换装系统的加入,加深了玩家与宝可梦的互动;骑乘跟随系统,让每个玩家心目中最爱的那只宝可梦,有机会一直陪在身边。


这些特性加在一起,共同构建了一个栩栩如生的宝可梦世界。



你能感受到这个世界的鲜活和温暖,宝可梦们在草丛间奔跑,和人类一起生活,相较之下,对战只是这个世界中再小不过的一环。它面向的也许不是《宝可梦》正统游戏的粉丝,而是单纯的”宝可梦“粉丝。再也没有比每天带着皮卡丘满街跑,骑乘着快龙在天空飞翔更美好的事了。



宝可梦游戏的终极形态,就是让玩家真正感受到,自己仿佛置身于那个虚拟的世界中,随时随地有宝可梦相伴,《精灵宝可梦Let's Go》算是奔着这个目标迈出了第一步,随游戏发售的精灵球配件,也进一步模糊了虚拟与现实的边界。



《精灵宝可梦Let's Go》是 Switch 平台第一款宝可梦游戏,从目前来看,它更像是任天堂在轻度化上的一次尝试,如果你一直都是宝可梦这个 IP 的忠实粉丝,那么它会给你带来些别样的乐趣,这里有截至目前最鲜活的一个宝可梦世界。


但如果你对此并不感冒,抑或是痴迷培育和对战,那么它也确实没有太多额外的亮点值得你买单,在复刻作品的横向比较中,这也不是最有诚意的那个。


好在 GameFreak 画了一张大饼,《精灵宝可梦Let's Go》只是 GEN8 正统续作前的开餐甜点,也许在明年,我们就能看到一个既保留了深度对战系统,同时也加入了互动和跨平台等新特性的集大成作。

本内容为作者独立观点,不代表虎嗅立场。未经允许不得转载,授权事宜请联系hezuo@huxiu.com
如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
正在改变与想要改变世界的人,都在 虎嗅APP
赞赏
关闭赞赏 开启赞赏

支持一下   修改

确定