一家美国的字体公司,怎么拿捏了整个日本游戏产业?
2025-12-16 11:40

一家美国的字体公司,怎么拿捏了整个日本游戏产业?

本文来自微信公众号:差评X.PIN,作者:小发,撰文:张大东,编辑:莽山烙铁头,题图来自:AI生成


日本,这个游戏大国,可能在之前压根就没想过,自己牛X哄哄的游戏产业,居然会被字体这个不起眼的小玩意卡脖子。


上个月中旬,日本媒体报道,日本主要字体供应商Fontworks的母公司,美国的Monotype做了个违背祖宗的决定。



它终止了Fontworks一项面向游戏开发者的方案。这个方案原本可以让开发者每年花380美元,就能把日文字体集成到游戏里。


可现在,厂商想要使用类似的服务,需要花的钱比原先暴涨了54倍,来到了每年20500美元。


诶,你还别嫌贵,Monotype最狠的地方可不是价格,而是给这个新服务规定了25000个用户上限,且最多用于5款应用程序。


也就是说,没钱的游戏厂商订阅不起服务,有钱的厂商又因为“用户上限”赚不到钱,甭管小成本游戏还是大型商业游戏都顶不住,美国佬是真把日本人当小鬼子整啊。



可能干说你还没啥感觉,其实这事影响还挺大。


像是FGO、《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》以及马里奥、最终幻想和勇者斗恶龙系列的多款作品,SE、任天堂、卡普空、ATLUS、万代南梦宫等这些叫得上名字的大厂,之前没少用Fontworks的这个服务。



Fontworks被日厂相中也很正常,毕竟也是字体行业的老资历了,1990年,它就发布了Postscript日语字体“Rodan-DB”。2002年,它又很先进的推出了年度订阅字体服务“LETS”,而游戏厂商们订阅的字体服务,就是LETS的一部分。


2013年,软银拿下了Fontworks 88%的股份,收购价是17.71亿日元。2023年,Fontworks又被Monotype收购。


现在之所以要折腾,也不是Monotype吃饱了没事干。它给的官方说法是“使原有项目和全球标准接轨”,具体怎么解释它也没说。


日媒倒是分析了一下,简单来说,Monotype通过收购字体版权早已经成了行业龙头,占据了全球字体和字型市场份额的16%,比Adobe的相关市场份额还高3%。但公司厉害是厉害,可家底不厚。


此前它曾押注在AI辅助工具排版解决方案,然而效果不佳,亏了几百万美元,还裁了一波人。这回突然提价,有一定概率是母公司财务状况恶化



总而言之,想一出是一出的字体公司咱先不说,提心吊胆的游戏厂商们,反正是差点一口气喘不上来。


一方面是上边提到的,价格暴涨54倍,有不少从业者表示定价太贵,独立游戏开发商、中小型游戏开发商以及专业开发者都难以负担。



能掏得起钱的,还要面临应用程序和注册用户数的限制,这个堪称无解。


有些人可能会好奇,那为啥不换家公司换个字体呢?


朋友,你不会以为游戏换个字体很简单吧。


如果是英语游戏,开发者可以很快找到廉价的商业字体或者开源字体代替,因为字母就那几个,设计起来很简单,一个人都能做出来。


但英语之外,尤其中日韩三兄弟这块,搞个好字体可太难了。


1966年就开始从事字体设计的布特罗斯字体公司的穆拉德·布特罗斯表示,一套完整的GB 18030中文字体包含约30000个字形,此外还有上万个繁中变体。韩文拥有超过11000个音节,难点在音节块的组合。稍微好点的日语,除了假名以外,还有8500多个汉字。


所以找到一套合适的日语字体,难度高不少,自己开发也费时费力划不来,因此开发者们才习惯订阅字体服务。


通常来说,一款游戏确定了字体后,基本不会大改,因为工作量真的很大。


参与制作《进击的巨人VR》《第四境界》的UI/UX设计师Yamanaka就表示,换字体公司对运营型游戏来说很困难,因为要在短时间内重新捋一遍,并且通过QA流程。


不是说把新字体拖拽到某个文件里就完事了,不同字体的笔画粗细、形状大小也不同,开发者得根据自己的需求,对字体进行微调,完了还要反复检查,避免出现文字缺失或者奇葩断句等问题,影响到游戏体验。这一步纯粹是考验耐心,为了适配字体,UI估计都有可能得动动。


这可是个大工程,和做MOD完全不是一个路数。


当然,能靠钞票人力解决的事都不算大事。



真要命的是,很多时候,字体几乎是一款游戏风格的代表,比如运营了十多年的FGO。突然间换字体,要考虑的不可能只有游戏本体。


官网、广告,年复一年积累下的品牌视觉,未来的宣发……一切内容都得跟着做调整。


你光蒙头苦干也不行,还得考虑习惯老字体的玩家能不能接受。


字换了,人跑了,游戏凉了,这才是最难受的。


不过还是那句话,长痛不如短痛。为了不被卡脖子,一些游戏公司已经开始改字体了。


这场行业动荡里,Fontworks的友商DynaFont算是躺赢,商业高手不需要自己多厉害,只靠对手有够菜。



这大半个月,字体危机在日本越闹越大,Fontworks和Monotype这对苦命鸳鸯被一面倒地喷。


终于,12月9日,Monotype做了个新决定,那就是把年费380美元老方案的截止日期,从11月底延后到2026年3月31日。


不是这既视感咋这么强,什么贸易战和特朗普。



吃瘪是肯定的了,Monotype承认因为没公开解释这波操作,导致很多客户找过来询问。


不过它们并没有改变“使原有项目和全球标准接轨”这个目标,只是打算在2026年初针对日本市场推出新的服务计划。也不知道Monotype会重振旗鼓,还是跌下神坛。


字体危机这件事,挺难说谁对谁错。站在各自的角度,双方都有理,都是为了自己的权益发声。站在纯路人角度,可能会嘲笑一波字体公司没有战略眼光,不太理解市场需求。


如果非要从这起事件里挑个倒霉蛋,那肯定是玩家了。


羊毛出在羊身上,作为掏钱的一方,玩家最后还得为这些奇葩事买单。


图片、资料来源:

lets.fontworks.co.jp/

www.monotype.com/ja

gamemakers.jp/article/2025_11_18_123775/

automaton-media.com/articles/newsjp/monotype-fontworks-lets-20251211-370495/

www.globalgrowthinsights.com/market-reports/font-and-typeface-market-102444?

languagemagazine.com/designing-global-fonts/?utm_source=chatgpt.com

Font Provider Backtracks on Massive Price Increase After Response from Japanese Game Developers/gamerbraves

Is Monotype Running Out of Type? Layoffs, AI Failures, and the Price of a Lost Culture/medium.

Character corruption in video games/multilingual


本文来自微信公众号:差评X.PIN,作者:小发,撰文:张大东,编辑:莽山烙铁头

频道: 游戏娱乐
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