本文来自微信公众号: 扬帆出海 ,作者:汪酱,编辑:火狐狸,原文标题:《SayGames监狱模拟新游上线,放置街机+SLG为何是天作之合?丨玩法机制深度拆解》
最近两年,SLG赛道成为出海游戏厂商的主战场,也正因如此,SLG逐渐陷入同质化红海,买量也越来越卷。休闲SLG的组合搭配,似乎成了目前破局的“最优解”。
而在众多休闲SLG的尝试中,我们发现放置街机与SLG的适配性尤为值得关注,通过诸多数据和案例,我们甚至可以预测,放置街机将会是未来一两年“SLG+”最吸量吸金的完美拍档。
低CPI+高粘性
放置街机+SLG=取长补短
放置街机类游戏(Idle Arcade),按照游戏大类来分,其实是超休闲的一个子品类,但其玩法却介于超休闲和休闲之间。
放置街机类游戏玩法,简单来说就是需要玩家在一片区域内尽量多的收集资源物品,然后将收集到的物品进行解锁游戏新功能或新地图。其中涉及到了街机、放置、收集进度系统三大关窍,核心特点就是能够给玩家提供前期的参与感、代入感以及目标感,进而带来强烈的正反馈。
此类游戏的第一波热潮是由Voodoo在2020年底推出的纯IAA游戏《Lumbercraft》引发,《Lumbercraft》是一款融合了砍树和建造的休闲产品,曾一度登上美国免费游戏下载榜TOP2,次留高达62%。
但需要注意的是,这款游戏并非首款放置街机游戏,Homa Games推出的《Harvest it!》时间上要早于《Lumbercraft》,游戏核心玩法是割草。但这款产品上线之初仅在小范围引起了一些反响,直到《Lumbercraft》引爆了放置街机玩法。随后Homa进一步推出了《Craft Island》,这款游戏以砍树盖房为主,一度进入美榜(下载榜)TOP10以内,次留约55%。
值得一提的是,这款游戏虽然以广告为主要变现方式,但却是首款混合变现的放置街机游戏。
在Voodoo、Homa等厂商的“带领”下,2020-2024年间的放置街机类玩法开始加速增长。为了吸量,早期通常采用的是比较“接地气”的题材和场景,比如酒店管理、超市整理、农场、烹饪、餐厅、游乐园、采矿、采油、砍树等等,这一品类中具有代表性的厂商除了上面提到的两家之外,还有Supercent、SayGames等。

(图源:AppMagic-2024年放置街机类游戏排行)
根据AppMagic的数据,2024年全球手游细分品类趋势中,最受欢迎的三消、益智、.io等品类的下载量皆有所下降,而放置街机类游戏下载量却高达10亿,环比下载量增长了21.9%。
从TOP15产品以及2024年细分品类的下载量和收入额看,放置街机类游戏的下载量平均在千万级,营收也能达到百万级。
作为超休闲的子品类,放置街机类游戏继承了超休闲的特质——低操作门槛、及时反馈、轻负担体验、低CPI,能够在买量成本飙升的环境下,用较低的试错成本撬动大规模曝光。另外,因为其玩法介于超休闲和休闲之间,且增加了数值体系,所以它同时又具备了中度游戏的高留存、高粘性和高LTV。根据Sensor Tower统计的2024年数据,放置街机游戏的平均次日留存也接近50%,CPI能达到0.4美元。
对比而言,SLG品类虽然优势在于以“策略深度、长期经营”构筑高粘性,却常被高昂的买量成本拖慢增长脚步,其核心诉求在于降低买量成本、提升用户长期价值,并且需要足够的用户基数来摊薄前期获客投入,且对“非目标用户”的过滤效率要求较高。
综合来讲,放置街机类游戏和SLG恰好长短板互补:放置街机负责用轻量玩法降低用户尝试门槛,把“路人”转化为“潜在玩家”;SLG则用策略博弈和长线经营承接这批用户,通过深度玩法筛选出高价值核心群体,避免流量浪费,从而有效拉低整体买量成本。二者的组合,既能够解决SLG“获客难、成本高”的困境,又可以让放置街机的流量价值不再局限于超休闲,而是能沉淀为可持续的营收池。
放置街机类向热趋+新玩法扩量
和SLG融合度加深
在长达5年的发展过程以及融合趋势影响下,放置街机类游戏的用户已经经历过淘洗,其创新发展方向更加倾向于结合热门趋势和玩法题材进行扩量,其中最关键的变化就是和SLG结合带来的。
另外,最近全球关注度颇高的《Palmon:Survival》(研发商为北京乌撒尔,代理发行为莉莉丝)也融入了放置街机,将帕鲁元素和生产放置结合,该游戏今年11月流水已经突破5000万元,上线至今累计收入预估超过2亿元;
除此之外,我们还观察到一个颇有潜力的放置街机游戏,也就是本文开篇提及的SayGames新游——《Lost Prison-Shelter Survival》。SayGames作为放置街机类游戏的长期玩家,旗下不少游戏都被中国SLG厂商挖掘,作为SLG前期的流量引入出现,比如《My Perfect Hotel》(SayGames旗下的休闲游戏值得SLG厂商关注)。
《Lost Prison-Shelter Survival》是一款监狱题材的放置街机RPG游戏,游戏背景设定是末日结束之后的世界,幸存者们要从监狱开始重新构建社会。在游戏中,玩家要打造、建设并保护监狱中心,同时建造避难所,改造囚犯,努力生存。目前,该游戏仅在部分地区上线,9月10号上线至今下载量超过1万,均来自美国,位列美国街机免费游戏榜第105名。

(图源:点点数据)
从玩法角度分析,《Lost Prison-Shelter Survival》结合了街机、放置、建造、探索等多种要素,操作模式和《My Perfect Hotel》一样,玩家操控角色游走在各个场景,角色会自动进行采集、清理、建造等一系列工作。不过,和《My Perfect Hotel》不同的是,《Lost Prison-Shelter Survival》增加了丰富的系统和场景,除了进度系统之外,还有收集系统、升级系统等。场景上也不局限于监狱,随着游戏的推进,玩家还能去监狱之外更远的地方收集物品,每个区域都有不同的神秘物品可供解锁。与此同时,玩家在“野外”不仅需要通过打造武器和设备、解锁技能等方式保证生存,同时还可以“发展”,发展目标包括但不限于监狱、监狱之外的世界、角色等。
综合而言,该产品本身的玩法已经可以窥见一些SLG游戏的元素,比如探索、发展等。而放眼融合类SLG,市场中同类监狱题材也已经有产品跑出,如益世界的《Lands of Jail》。
《Lands of Jail》中,玩家主要是扮演监狱长管理囚犯,并实现对监狱的经营建设以及对外扩张。游戏玩法核心路径与《Lost Prison-Shelter Survival》一致。只不过,《Lands of Jail》的亮点在于观察昼夜环境下犯人们的活动、满足犯人们的需求,重点放在管理上,因此并不需要玩家手动操作角色的跑图行为。
在这方面,如果能够将《Lost Prison-Shelter Survival》的放置街机玩法也融合进游戏中,或许能更进一步提升玩家的游戏积极性,带来正反馈。
更能佐证监狱题材放置街机+SLG潜力的一点是,《Lands of Jail》的融合玩法已经得到了市场验证:该游戏于今年3月开始逐步上线全球市场,并且连续数月实现收入飙升——4月收入环比上涨342%;5月收入再增长72%,并助力益世界登入5月中国手游发行商TOP27;9月,《Lands of Jail》首度实现了月流水过亿。根据第三方数据平台统计,截至10月底,该游戏的全球累计流水预估已经超过5亿人民币(未计算该游戏的国内小游戏版本,且统计渠道仅为iOS和GP);据最新数据,11月,《Lands of Jail》位列中国手游(双端)收入榜TOP20,较5月相比排名上升6位。
结语
总的来说,我们看好放置街机+SLG这对儿兼具爆发力与持久力的黄金组合。或者更深层地说,我们看好的其实还有一点:放置街机+SLG的组合本质上为行业提供了一种可复用的思路:用轻量玩法做流量入口,用深度玩法做价值深挖,让“引得来”与“留得住”形成良性循环,同时给重度游戏降低买量成本提供切入口。
未来,放置街机+SLG组合是否能够搭配出新的爆品,以及是否还会有休闲SLG的新趋势出现,我们都将会持续关注。
