浏览器里玩罪恶都市?这群俄罗斯人复活了整个童年
2025-12-26 00:17

浏览器里玩罪恶都市?这群俄罗斯人复活了整个童年

本文来自微信公众号: 差评X.PIN ,编辑:莽山烙铁头面线,作者:世超


差友们最近有没有刷到“网页版罪恶都市”?


世超这两天逛外网是被它刷屏了。


起因是一个叫beebom的博主发了个推文,说你能在浏览器里玩罪恶都市了。


这条推特直接火了,180万次浏览,2万多网友收藏。


Reddit网友们反手就是转发这个消息,几个热门帖子都获得了几千点赞。


根据TheGamer的报道,这个网页版的罪恶都市上线第一天,就被启动了30多万次。


世超也是第一时间凑了热闹。


说实话,那熟悉的开场动画从浏览器里蹦出来时,哥们DNA直接动了,几句台词到现在还能背。


等正式进入游戏后,你就会发现还是熟悉的配方,熟悉的味道:在大街上横冲直撞,随手找一个倒霉蛋开揍,看到一辆豪车就FFFFFF借我玩一下。


全程体验很流畅,没有遇到卡加载的情况。


最骚的是,这个网页版居然也支持输入秘籍。


世超敲了那串最经典的神秘代码Panzer,接着那辆没有后视镜的坦克就凭空掉在了柏油马路上。。。


那一瞬间,哥们感觉自己回到了十几年前烟雾缭绕的黑网吧,面前是大屁股显示器,旁边是五毛钱的干脆面,头上是随机选择一只耳朵炸聋的劣质耳机。


不过由于版权问题,这个罪恶都市网页版有一些限制。


你只能试玩,正常功能都能体验,但就是没法推进剧情。想解锁完整版,得上传自己的正版游戏文件,网站会用SHA-256校验你是不是正版玩家。


其实网站这么做,也是被逼无奈。


要知道R星对民间移植和二次开发,那是出了名的零容忍。盯上了就律师函警告,谁来都不好使。


虽说网页版只能逛逛街,但世超觉得影响不大。


小时候玩罪恶都市谁正经做任务啊?不都是开局输秘籍,召唤坦克,然后满大街库库扫射,看能撑多久不被警察干掉么。。。


落选五星好市民!


如果看到这儿,你以为这就是一个网页版罪恶都市,那我只能说你格局小了。


世超点进游戏的主页才发现,这个叫DosZone的网站,居然是一个经典游戏博物馆。


这网站一共移植了2000多款经典游戏,从上世纪80年代的到2000年初的童年回忆应有尽有,什么三维弹球、暴力摩托、DOOM、极品飞车。


体验起来也都是原汁原味,甚至支持本地浏览器存档,这次存了下次接着玩。。。


来一手暴力摩托,痛击敌人!


再玩一下极品飞车,排水渠过弯!


游戏就不给大家一个个测了,我只能说这个网站(https://dos.zone/)真是80、90后救星。


毕竟很多人想回味童年游戏时,总是会被各种环境配置、兼容性问题折腾到头皮发麻,现在呢——


打开网页就能玩。


哪怕你身边没电脑,DosZone还做了专门的移动专区,让你在手机、平板上也能直接爽。。。


说到这,可能有差友好奇:这些几十年前的老游戏,是怎么塞进浏览器里的?


世超研究了一下,DosZone主要靠两招。


第一种是模拟器套娃。


GitHub上本来就有DOSBox这类工具,能模拟完整的DOS、Windows 95/98环境。DosZone团队做的事情,就是用一种叫WebAssembly的技术,把这些模拟器塞进了浏览器。


但光有环境还不够。浏览器说的是JavaScript,老游戏说的是DOS命令,俩人语言不通。所以团队又搞了个js-dos,相当于给老游戏配了个同声传译,让它们能跟现代浏览器无障碍沟通。


有了环境和翻译后,老游戏就能在浏览器上跑起来了。


第二种方案硬核一点,就是逆向重制——


我不用你的代码,我自己写一套,功能一模一样。


比如罪恶都市网页版,靠的就是一个叫reVC的大神项目。


就是一群技术大佬把罪恶都市代码拆解出来,花7个月时间用现代编程语言重写一遍,功能和原版一模一样,只是代码是新的,思路类似之前的网页红警。


虽然reVC官方GitHub在几年前就被下架了(R星出手),但好在Internet Archive和其他GitHub分支有备份,所以DosZone团队这次才把reVC编译成WebAssembly版本,然后重新设计了渲染、输入、音频、文件读取这些底层系统,让它能在浏览器里流畅跑起来。


总之,借着模拟器和逆向重制,DosZone把游戏一点一点移植到网页端。这工作量光是想想都觉得头皮发麻,甚至很多还要适配移动端操作。


那么关键问题来了,这个网站要收费吗,有广告吗?


世超确认了一遍:所有游戏免费玩,没有任何广告。


这是DosZone团队的原话——项目完全免费,不做任何商业化,不从中获取任何利益或利润。


不是哥们,这么活菩萨吗?


世超简单查了一下这个团队的底细。


原来DosZone团队就是一群俄罗斯技术爱好者,因为对经典游戏和现代技术的热爱走到一起的。


创始人Alexander Guryanov是整个项目的灵魂人物,js-dos和dos.zone都是他一手搓出来的。


除了技术大佬,团队里还有人专门负责游戏移植,有人管推广和资源整理,还有前端、运维、翻译、社区运营。


嗯,配置齐全,各司其职,就是没有工资。。。


毕竟这事儿本身就挺灰色的,团队做得也很克制——只用开源软件和废弃软件,代码按GPL协议公开,收到版权方通知就立刻下架,绝不硬刚。


他们全部收入就靠用户自愿打赏和买云存档的订阅费。


说实话,在一个看10秒视频要先看30秒广告、开了会员还得再开超级会员的年代,这帮人搞的东西真挺稀罕的,让人想到互联网最初的样子。


没啥商业模式,不图钱不图名,就是单纯在做一件很酷的事——让那些快被遗忘的老游戏,能被更多人玩到。


PS:写完稿子最后一句话,世超发现罪恶都市网页版已被Take Two R星警告下架。


NMD,做游戏十年磨一剑,发律师函分秒必争。


图片、资料来源:

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