这个最敢说的00后游戏圈“一哥”,凭啥让年轻人疯狂共情?
2026-01-05 00:07

这个最敢说的00后游戏圈“一哥”,凭啥让年轻人疯狂共情?

本文来自微信公众号: Vista看天下 ,作者:茨圆


2025年底,游戏直播圈炸了锅。


一位坐拥数百万粉丝的头部主播,因试玩了一款存在争议的游戏,并在互动中发表不当言论,引发了部分女性用户的不满,短短4天内就失去了10多万个粉丝。这场“翻车”风波持续发酵,网友们翻出了不少知名游戏主播的旧日言论。一时间,游戏主播人人自危,集体开启“静音模式”。


但在这片集体静音的氛围里,知名游戏主播“桃黑黑”反其道而行之。他直接发出一条3000多字的长微博,以“自查自省”的方式,逐一回应了14件被网友点名的旧事,从直播时的“口嗨”,到收礼物等细节,不回避,不甩锅。他还主动以向各类公益项目捐款的方式“自罚”,仅该条微博图片中呈现的捐款总额就超过了51万元。


“我不是你们笔下的完美‘男神’,也不是全知全能的哲学家,”他写道,“我只是一个搞笑博主。”


这位“00后”主播本名叫朱哲韬,2021年左右开始做自媒体,他打游戏、讲段子,擅于用脱口秀式的碎碎念分享生活趣事。真正让他火出圈的,是他在2022年直播解说橙光游戏《女寝皆是修罗场》的系列视频,这套总时长超过12个小时的内容在2025年初翻红,累计播放量突破2000万,不少网友还半开玩笑地将其列入了“春晚必看节目单”。


游戏主播作为网络主播的重要类型之一,赶上了网络直播的“淘金热”。中国网络视听协会《中国网络视听发展研究报告(2025)》显示,截至2024年12月,我国网络视听用户规模已达10.91亿,市场规模突破1.2万亿元,职业主播总数高达3880万人。早在2021年,仅快手平台的游戏主播数量就已达到621万人。


大量年轻人怀揣爱好变现的想法涌入这一行业,却往往折戟沉沙。市场上甚至出现了专门劝退盲目入行青少年的培训机构。有从业者指出,有些青少年连话都说不利索,就天真地以为靠做游戏主播就能赚钱。


在这样一个高度饱和、同质化严重且舆论风险极高的行业中,桃黑黑能靠“铁齿铜牙”抢到流量的话筒,源于他听到了网友们无法说出口的情绪。


01


用游戏讲人情世故那点事


“徐嘉嘉没还我钱,丁晨用我的脸盆洗脚,陈钰是教授安排在我身边的眼线,还抄我的论文,唐雨欣嘲笑我穷,夏依佟和我耍心机的同时还在背地里‘阴阳’我,让我从你们5个里选一个人diss(怼),我还真选不出来。”


这段带着三分无语、四分刻薄、五分真情实感的控诉,成了桃黑黑的名场面。


恐怕2022年还在上海理工大学读大三的朱哲韬也没想到,这组游戏解说会在3年后为他带来单月超50万的粉丝增量,并将2018年发行的《女寝皆是修罗场》重新推上橙光平台榜首。


一段对7年前老游戏的解说视频,能在2025年走红,正是因为桃黑黑的解说超越了游戏本身,精准戳中了当代年轻人的社交痛点。


复旦大学发布的《2026年社交趋势报告》指出,如今的年轻人越来越倾向于轻量化、场景化、模块化的“积木式”社交,这样的社交方式包含着清晰的关系边界以及确定的关系收益。面对复杂的人情世故,维持体面常意味着要压抑真实情绪。桃黑黑替很多人摘下了面具,他擅于用身边的同学关系、同事关系去分析游戏场景。


2025年9月,真人互动影游《盛世天下》走红,桃黑黑将宫廷权谋转译为职场“作战计划”,把嘴硬的反派比作“视频被骂出6万条评论,却因流量舍不得删的自媒体博主”,这些生活化的类比让不玩游戏的网友也被他吸引。


游戏上线第二周,他的哔哩哔哩平台账号单周涨粉超过了19万,抖音直播观看人数近300万次,同时在线人数峰值超过10万。


并非所有游戏博主都像他一样段子、金句信手拈来。大多数游戏主播的直播内容局限于游戏本身和战绩复盘,即使是互动,也只会说“感谢某某粉丝送来的大火箭”之类的套话。比如,知名电竞选手、游戏主播GodV,他在直播中极少主动说话,开口一般就是指挥队友,甚至很少感谢观众打赏。


然而,对网络主播而言,出众的表达力是一把双刃剑,既能成就人设,也可能因一言不慎酿成“事故”。曾被誉为“主播一哥”的李佳琦,就因在直播间回应眉笔涨价质疑时脱口而出“这么多年了工资涨没涨,要找自己的问题”,瞬间引发舆论反噬,单日微博掉粉超过100万。


以游戏直播为代表的网络直播,也将走向更加注重边界感与真诚度的新阶段。


02


主播新形态


他力压一众男明星,在网友自发举办的2025年夏季全国校园“男神”大赛中意外夺冠;他穿着红黑色卫衣,举着对号、叉号牌的表情包成了全网通用的情绪符号;因为总在直播间播放“go go go,出发喽”,他把邓超捧成了自己的年度歌手……这些离谱的出圈瞬间,拼凑出一个不太纯粹的游戏主播。


桃黑黑的出圈,暗合了游戏直播行业的内容转型趋势。


游戏直播领域长期被“硬核操作”“赛事解说”主导,主播靠手速和战术吃饭。但当讲操作技术的内容日趋同质化,观众开始审美疲劳,渴望一种“不像游戏直播的游戏直播”。


中研普华产业研究院的《2025-2030年中国游戏直播行业发展趋势分析及竞争战略预测报告》指出,2025年到2030年,中国的游戏直播行业将从“流量驱动”迈向“价值驱动”的新阶段。“95后”“00后”逐渐成为游戏直播的核心用户群体,他们追求个性化、互动性强、社交化的内容体验,不再满足于单纯观看主播打游戏,而是期待兼具娱乐性、教学性、社交性的复合内容,对主播的“人设”、社区氛围也有更高期待。


桃黑黑在游戏直播和生活类视频中,始终保持着鲜明的“人设”,成了网友的“互联网嘴替”。比如,当你被人无端指责时,可以学桃黑黑甩出一句,“我根本没想这么多,我哪有这么多心思啊,我在想等会儿晚上吃啥”。如果你是个“月光族”,也可以复刻他的名言,“我都不知道我动了谁的蛋糕,有个叫‘微信支付’的人每天都在扣我钱”。


自媒体数据分析平台克劳锐指出,游戏领域的内容创作呈现出一种将游戏从“展示对象”转变为“表达工具”的趋势。


许多创作者借游戏表达文化、生活洞察,或者传授知识。有人用《王者荣耀》中玩家在对局中的资源积累和战力数值提升系统,讲上了数学课;有人痴迷于还原游戏世界中的奇葩美食;有人用《植物大战僵尸》中僵尸的抵抗性强弱,解读垄断资本的形成和发展。游戏领域的内容创作早已不是仅供消遣了,而成了当代年轻人理解世界的另类说明书。


游戏厂商也顺势而为,将游戏直播发展为获得用户的核心战场。巨量引擎的《2025游戏行业抖音经营白皮书》显示,2024年,抖音游戏类直播引流素材的日均总消耗均值同比增长47.2%,用户不再满足于单纯的广告曝光了,而是期待有信息量、有情绪共鸣、有娱乐性的直播体验。


而问题也随之而来,有创意、会说话的主播并不稀缺,真正稀缺的是能将刹那的灵感转化为长期、稳定共鸣的能力。桃黑黑的风格高度依赖个人的语言天赋与情绪敏锐度,内容难以复制,也容易滑向“口嗨”边缘。他自己也在那篇3000字的自查长文中坦承,过往直播中曾多次出现说脏话、爆粗口等不当言行。


更重要的是,情绪红利来得快,去得也快。当观众的新鲜感消退、社会情绪风向转变,那些曾因精准踩中集体情绪痛点而被捧为“嘴替”的主播,是否还能持续吸引关注,仍是未知数。


一时的共情或许能引爆流量,但要穿越周期,光靠“敢说”“会说”,还远远不够。


这恰如《女寝皆是修罗场》的叙事逻辑,游戏开局,每个室友都显得自私又奇葩,但随着剧情推进,每一次对话选择、每一点好感积累,都会触发不同的支线。用主角的洗脸盆洗脚的丁晨,也会抄起水盆帮主角惩治渣男;欠钱不还的徐嘉嘉,也会在主角被欺负时奋力呼救。最终的结局,未必是撕破脸的“修罗场”,也可能是“化敌为友”。


主播的每一次发言、每一次回应争议,都如同游戏里的选项,悄然影响着未来的“结局”。而“完美结局”的达成,需要持续的判断、反思与行动。

频道: 游戏娱乐
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