《人中之龙0》的夜店经营副玩法意外成为游戏亮点,其完整的模拟经营框架和角色互动设计远超主线战斗体验,展现了开发者对玩法深度的重视。 ## 1. 系列游戏的“新旧矛盾”体验 - 加强版游戏如《人中之龙0》和《维新!极》兼具现代画面与陈旧系统设计,形成独特割裂感 - 系列采用通用脸模设计,角色在不同作品中以新身份出现,营造"陌生熟悉感"(原文提及6位头牌共享类似设定) ## 2. 主线玩法的重复性缺陷 - 核心循环局限于街头战斗-剧情推进-黑帮对决,趣味性有限 - 传统小游戏(卡拉OK/棒球等)未能有效提升体验,玩家参与度低 ## 3. 夜店经营玩法的设计突破 - 第七章解锁的SunShine夜店经营系统包含完整商业逻辑:招募公关(含6位白金头牌)、区域竞争、客户分级(贫穷/普通/富豪/大富豪) - 特训系统融合恋爱模拟元素,角色塑造鲜活(如劳模沙希vs体弱小响的对比设计) - 开发者投入度可见,该子系统"改改单卖也不成问题"(原文直接引用) ## 4. 数值与审美的冲突设计 - 服装搭配存在"数值优先"机制,常出现高数值但审美违和的造型 - 客人偏好驱动经营策略,强化模拟经营的真实感 ## 5. 副玩法超越主线的核心优势 - 经营参与感(3分钟实时营业)和角色人情味形成沉浸体验 - 完整剧情支线包含五巨星对抗、幕后黑手等戏剧性转折,结构比主线更丰富
不想打架,只想开夜店
2026-01-12 20:53

不想打架,只想开夜店

本文来自微信公众号: 触乐 ,作者:侯雯钊,原文标题:《不想打架,只想开夜店丨触乐怪话》


前一阵子逛PSN商城,偶然发现出了一款“新游”——《人中之龙0:誓约的场所导演剪辑版》,看它这么长的名字,就知道肯定不一般,查了一下,才发现是2015年原版“人中之龙0”的加强版。


在此之前,我曾玩过一部《人中之龙:维新!极》,它给我的印象是“又老又新”:画面勉强赶得上当今水准,而交互逻辑、系统设计、界面UI等方面又给人很陈旧的感觉,毕竟这作也是大概10年前原作的加强版。但这部《人中之龙0:誓约的场所导演剪辑版》最终还是吸引了我,一方面是因为它以日本泡沫经济时代为背景,另一方面是因为我听说它是系列剧情的巅峰,此前《人中之龙:维新!极》的剧情,我印象就比较深刻,这一部如果更好,那当然要玩。


实际进入游戏后,同样的“新旧感”立刻扑面而来。值得一提的是,“人中之龙”系列游戏似乎都是通用脸模的,类似同一个演员在不同的影视剧中扮演不同的角色,只是顶着不同的名字和身份,有一种陌生的熟悉感。


游玩过程中,大都是我操控着主角,在日本街头痛击小混混,然后跑到任务地点,一通剧情后再痛击黑帮成员,基本就是这个循环,谈不上多有趣。虽然这个系列大多以“游戏性”著称,街头上会有很多“小游戏”供玩家玩,像是打棒球、扔飞镖、唱卡拉OK、跳迪斯科等等,甚至还把发行商世嘉的游戏店塞进去了,不过我对这些小游戏大都无感,基本不怎么玩。


到了游戏第七章,主角真岛吾朗偶然间接手了一家夜总会,同时解锁了一个经营夜总会的玩法。这也是这款游戏的副玩法,但我实际体验下来,反倒觉得比主玩法有趣得多。


夜总会的名字叫SunShine,与我想象的夜店经营差不多,需要去招募公关,接待客人陪聊赚钱。开局夜店会自带一个头牌,叫雪纪,是属于最高级别白金的公关,而游戏中还有5个类似的夜店头牌,必须击败这些夜店才能让头牌加入到SunShine中。还有一些公关需要玩家到地图各处去寻找,找到后邀请她们到夜店上班,不过在地图上找到的人级别都不高,夜店门面还是得靠头牌。


服务于这套玩法,游戏也加入了一段“煞有介事”的剧情。主角真岛吾朗其实是大阪苍天堀一家歌舞夜总会GRAND的经理,但苍天堀悄然崛起了一股名为“五巨星”的夜总会势力,想要打倒歌舞夜总会GRAND,并吞并了许多小型夜总会,只有SunShine还在苦苦支撑。为了帮助SunShine,也为了GRAND不被打倒,真岛吾朗只好兼任SunShine经理,承担起打倒“五巨星”的责任。


类似打怪升级,我逐步与“五巨星”经营的夜店比拼,收服他们的头牌,最后打倒“五巨星”之首月山的MOON。到了这里,我本以为故事结束了,没想到还整了个“幕后黑手”的套路,月山的秘书忽然跳反,于是最后不得不感化她,才能迎来大团圆结局。


除了招募公关,我还需要实际参与夜店的营业才能赚钱涨粉。每次营业的时间为3分钟,一次营业我可以选择最多10名公关出勤,营业期间会有不同的客人进店,玩家需要根据客人的喜好选择陪聊的人选。游戏对应“五巨星”会有5个营业地区,初始地区粉丝量比较低,来的客人一般都是“贫穷”或者“普通”,他们虽然要求不高,但也提供不了太高的营业额。后来粉丝量涨起来,就会出现“富豪”甚至“大富豪”客人,他们的要求比较高,需要提前练级、出动头牌才能让他们满意,不过创收也会多一些。


营业玩法


在游戏中招募的头牌公关还可以进行特训,一般都是陪聊或者陪玩,可以让玩家熟悉她们的性格特质,发展到最后还会有些“暧昧”,算是加上了“恋爱模拟”的玩法吧。不过这6位头牌都个性十足,了解下来感觉她们甚至像是一个个活生生的人,而不是游戏中赚钱的工具。


比如,我会先招到一个名为“沙希”的头牌,她的设定是劳模,体力非常充足,可以连续工作好几场都不累,而一般的公关工作上两三场心情就会下降。“沙希”之后,我又会遇到一位名叫“小响”的头牌,她的设定是体力不好,连续工作一两场就必须休息。从实际经营上讲,小响肯定没有沙希好用,但是在了解了“小响”的故事后,我并没有对她抱有偏见,像是我手底下真有这么一个女孩需要怜惜似的。


另外,我还可以打扮这些头牌,让她们迎合不同客人的口味,但这就涉及到了“暖暖”类游戏的通病——数值高不一定真的好看。很多情况下都是打扮出来不好看,甚至很丑,但数值反而很高,没办法,也只能这样去工作了,毕竟是按游戏中客人的审美来的。


客人喜欢就好……


仔细想想,这套夜店玩法本质还是模拟经营。这类游戏我玩得不算多,因为我其实不太喜欢纯粹看数字增减的那种模拟经营玩法,但“人中之龙”里的夜店经营很接地气,我可以实际参与到经营当中,享受掌管夜店的乐趣。与众多头牌角色的互动也增加了游戏中的“人情味”,仿佛我真的认识这么一群人,在开着一家夜店。


而且,这个玩法的框架和内容都非常完整,可以看出开发者是认真设计过的,甚至我觉得改改拿出来单卖也不成问题,总比主线里一直在打架有意思多了。毕竟有美女相伴,还能赚钱,谁还会想打架啊。

频道: 游戏娱乐
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