本文来自微信公众号: 罗斯基 ,作者:关注小游戏出海的,原文标题:《或许你还不知道,小游戏出海又有新风口!》
在2025年的游戏行业产业年会上,罗斯基分享了一个观点:国内小游戏市场距离千亿规模,保守估计还有两年。为什么会有这样的推算?这是基于我们这些年对国内小游戏市场的发展观察及判断。2025年国内小游戏市场规模已达800亿元,并保持30%-40%的高速增长,微信、抖音双平台在投游戏数超5.1万款。然而,繁荣的B面是——内卷开始。随着入局者激增,行业已告别“捡钱时代”,寻找海外新增长曲线,成为了所有开发者的共识。
但这引发了一个灵魂拷问:为什么喊了这么久的“小游戏出海”,至今没能跑出一个真正的巨头?
一、小游戏“重装”出海背后
2018年微信小游戏开放至今已经走过八个年头,但为什么小游戏出海还没有形成规模化?那是因为放眼全球,国内依托微信、抖音等超级APP崛起的小程序游戏生态,其成功依赖于平台、开发者、引擎技术等多重因素的完美协同。然而这套成熟的模式在海外却遭遇了严峻挑战。
过去几年,小游戏出海的热度激增,但形式多以“封包APP”的手游来推进——虽热度不低,但稀释了“即点即玩”的轻量化优势,且面临高昂的研发与买量成本。这无异于“戴着镣铐跳舞”。
并非开发者不想做原生,而是海外长期缺乏合适的土壤:
Facebook Instant Games等先行者虽开放了小游戏功能,但受困于买量未形成规模、开发者生态薄弱以及平台重视度多种原因,并未真实发展起来。而YouTube、Discord等平台或观望不前,或商业化机制尚处初级阶段,缺乏稳定的流量入口与多元变现路径。
国内开发者早已习惯了“小程序平台+社交裂变+混合变现”的成熟打法,却在海外迟迟找不到一个能完美承接这套逻辑的“场子”。
直到最近,风向变了。

国内小游戏团队真正希望的出海是上线海外小程序游戏平台发行
二、CPA低于0.3美金,首日回收超100%,正在发力的TikTok小游戏
这几年,受国内小程序游戏生态爆发式增长的带动,海外各大平台也纷纷加速相关赛道的布局。但在我们看来,小程序游戏的生态崛起有其核心门槛——必须依托海量用户基数,同时具备适配小游戏轻量化、即点即玩特性的生态潜力,二者缺一不可。
在一众海外平台中,目前仍处于测试阶段的TikTok小游戏,无疑是最受开发者关注的存在。早在去年5月份,我们就分享了《TikTok小程序、小游戏测试开启:首批8款小游戏,3款短剧》的消息。
而近期,随着行业探索的深入,更多实质性进展开始浮出水面。前不久,《Brain Puzzle Queen》在海外的跑通案例,引发了不小的讨论。无独有偶,罗斯基在近期的市场监测中,又捕捉到了一个新的信号——一款名为《Reborn Emperor》的产品。
《Reborn Emperor》是由优路发行的一款模拟经营类小游戏,目前已在TikTok美国区上架。虽然品类与前者不同,但其表现同样验证了平台生态的潜力。根据我们在渠道侧观察到的数据,该产品在TikTok美区投放期间,CPA控制在了0.3美金以下,同时首日ROAS超过100%。
熟悉美国市场的从业者都清楚,在IAA模式下,能将买量成本压到0.3美金这个水平,且首日回收能达到100%以上,这说明产品模型与渠道流量的匹配度已经非常高了。
为了验证这一信号,我们也特意登陆平台进行了实测。用户在刷到视频广告时,点击左下角的“Play”标识即可直接进入游戏。这种“即看即玩”的顺滑体验,配合《Reborn Emperor》深挖的“帝王模拟”题材与“数值养成”爽感,极大地拉升了转化效率。
不过这里需要注意,TikTok Mini Games的投放也是刚开始跑测试,规模量级还无法和国内小游戏比拟,平台规则以及开发者投放策略都还在摸索。尽管如此,已有不少如优路这样的国内小游戏发行商抢占先机,罗斯基获悉,已有主打IAA模式的公司日消耗突破万美元。
三、你对TikTok小游戏了解有多少?
不得不承认,TikTok在游戏生态的搭建速度上,比预想中要快。
就在大家还在观望时,一个关键变量——平台生态与投放基建——正加速构建,轮廓逐渐清晰。只是由于平台生态相对较新、规则仍在迭代,不少开发者对其了解还不多。这里,基于我们近期的观察,给大家做一些简单的分享。
我们虽然习惯叫TikTok小游戏,但官方平台显示的准确叫法应该是TikTok Mini Games。
如果大家拥有TikTok账号的话,不妨尝试搜索熟悉的小游戏名称试试,没准它也已经在TikTok上线了。点击一次后,后续进入可以通过点击“Profile-右上角菜单-TikTok Minis”找到小程序的入口。


根据罗斯基的观察,TikTok Minis Games实际上不只有搜索这种入口,还可以通过:
1.个人页入口(Profile):个人资料页设有固定入口,汇集历史体验与推荐游戏;
2.Mini Games Center:应用内的聚合中心,提供分类浏览与系统推荐;
3.视频锚点:这是最核心的,达人或广告视频左下角直接挂载链接,实现“即看即玩”,这正是国内小游戏最强的杀手锏
这种多入口布局,不禁让人想起早期国内小游戏刚开放时的情景——入口正在逐步丰富,生态快速生长。
据观察,目前可见的TikTok Mini Games上已有超过百款游戏,从早期的超休闲逐渐向中度过渡。品类涵盖了找茬解谜、模拟经营、策略塔防、背包战斗等。特别值得注意的是,这些测试产品中既有国内团队的作品,也有来自其他国家的游戏。
区域覆盖方面,也从早期的美、日市场扩展到印尼、泰国、越南、巴西、沙特、土耳其等地区,基本覆盖了国内游戏出海的主流市场路径。
四、发行路径已经跑通,新的平台机会依旧展现
《Brain Puzzle Queen》验证了益智类,《Reborn Emperor》验证了模拟经营IAA。这些案例背后的信号非常清晰:国内那套“轻量化产品+买量驱动”的成熟打法,在TikTok生态中是完全可行的。
某专注超休闲游戏的出海公司合伙人评价道:“这个数据让我们很兴奋。它证明了这个渠道的用户质量。接下来关键是看能否规模化,以及平台产品和工具的稳定性。但第一批吃螃蟹的人已经尝到甜头了。”
在美国市场,想要控制在CPA0.3美金的游戏买量价格已经是超级难的一件事,只有2017-2022年之间超休闲游戏大爆发的时期,全球爆款的超休闲游戏才有可能,而现在能控制在1-3美金的休闲游戏买量价格已经是非常吸量的产品了。
一位资深行业分析师也曾提到:“这很像当年移动互联网初期,谁能更早理解和拥抱Facebook的流量红利,谁就能快速崛起。TikTok小游戏现在可能处于类似的‘红利感知’阶段。谁先建立起系统的数据认知和投放方法论,谁就能构建起早期的竞争壁垒。”
国内的小游戏团队一直渴望找到能复刻国内成功的海外平台,而TikTok恰好具备关键条件:既拥有海量流量基础,又具备强大的娱乐属性与裂变潜力。如今小游戏买量已取得实质性进展,未来国内“买量+直播+发行人计划”的成熟路径有望在TikTok落地,形成内容与投放的双重增长引擎。
一位已在此平台测试多款产品的发行负责人向我们表示:“入口和产品的丰富度是‘场子’热不热的基础,而买量能不能跑通,决定了这个‘场子’能不能长期开下去。现在看,基础建设和增长引擎都开始动了。
五、对于小游戏出海这件事上,我们是怎么看的
对于小游戏出海,罗斯基持乐观谨慎的态度。
过去很长一段时间,咨询我们出海事宜的团队虽多,但最终真正落地的,大多还是选择了“封包APP”的路径。核心原因在于,海外市场尚未形成像国内这样成熟的小程序生态,基础设施的缺失让开发者不得不退而求其次。但需要明确的是,真正的小游戏出海绝非简单的“代码移植”或“翻译搬运”。
《Reborn Emperor》之所以能跑通,恰恰是因为它跳出了“移植”的思维陷阱,针对美国用户进行了深度的本地化重构:在素材上,它精准捕捉了西方玩家对“Empire”题材的征服欲;在玩法上,它强化了数值反馈带来的即时爽感。这种针对用户偏好、付费习惯乃至文化语境的“定制化调优”,才是突围的关键。
如今,TikTok Mini Games已经完成了从“功能测试”向“生态构建”的关键跨越。它有产品储备、有多元入口、有广阔区域、更打通了至关重要的买量闭环。虽然一切仍处早期,规则尚未完全定型,但这恰恰是机会所在——在一个格局未定的新战场,谁先跑出的数据模型和方法论,谁就掌握了最硬的通货。
长远来看,TikTok Mini Games或将成为小游戏团队出海的核心阵地。毕竟,相较于海外同行,国内团队在H5游戏引擎的开发深度、对流量玩法的理解以及混合变现的数值设计上,具备天然优势。这正是我们抓住此次出海新机遇的底气所在。
窗口已经打开,剩下的,就是看谁动作更快、理解更深。
