飞航班和打魔兽世界有啥区别
2026-02-19 17:50

飞航班和打魔兽世界有啥区别

本文来自微信公众号: 停机坪 ,作者:停机坪大表哥


断断续续那么多年,最近又玩起了时光服。上个月有一天打MC,开打后团长在YY里悠悠说了一句:


“咱也不知道为啥要打,妈的20年前就打吐了的本还在打。”


正在我深以为然的时候,有人在YY里接了一句:“你放心说不定过几年你还会回来打。”


其实这游戏对于我们来说已经没有任何新意,熟悉的副本,熟悉的流程,熟悉的BOSS,连BOSS的那些陈词滥调我都能记住,唯一陌生的是团长和团员。


其实我并不喜欢打野团,没有固定团那些熟悉的梗,聊天都聊不起来,打的高了没人喊我牛逼,打的低了——再低能多低,怎么都能混份工资。


过年期间,我实在不敢保证能有完整的两个小时去打副本,每天也上线,就只是看看,然后发会呆,然后就下线——其实我也不知道要上去看什么,就只是想看看。


有时候我想,这飞航班跟在魔兽世界里打副本其实没啥区别。


自上客开始就进入团本模式,每一项流程你都烂熟于心,但你并不知道这次旅程会有怎样的“惊喜”等着你。你看那偷懒的同事像不像划水的DPS,关键机制永远慢半拍,最后统计DPS不够的时候却总有一堆客观原因。


乘务长像不像开麦指挥的团长,明明烂熟于心的服务流程,还是要一遍遍强调——明明大家都熟到不能再输的BOSS,还是要讲的口干舌燥。


看那滑行期间突然站起来开行李架的旅客,像不像BOSS转阶段时停不下的队友,明明喊了“停手停手停手”,他偏要试试。


那些突发的机械故障、备降、延误,像不像打到一半突然断网,你再熟悉流程也没用,服务器说重来就重来。


你看那巡舱、发餐发水、回收餐盘,像不像一轮又一轮技能循环,冷却时间掐得分毫不差,容不得你发呆。


固定团和野团的区别,也像极了机组。固定团里打本,不用解释站位,不用解释机制。


谁开光掌,谁先战复,啥时候开嗜血,基本都能靠默契。稳定的机组也是。


彼此了解性格脾气,眼神一对,就知道下一步该谁去。


野团呢?全靠运气。有人对DPS第一势在必得,有人全程划水。有人懂机制,有人连BOSS技能都没看过。


临时拼班的航段,也差不多。有人靠谱到让你安心,有人让你从头紧张到尾。


你说区别大吗?本质上不过是随机匹配。


同样忙活两三个小时,副本打完分点金币,航班飞完得点小时费。


只不过副本打完屏幕一黑,航班落地灯光一亮。


这些副本打烦了吗,我早就打烦了,那航班我们飞够了吗,也早就飞的够够的了。


可CD没清完看到团还是想去,航班排完还是要飞。


副本里最重要的不只是治疗和输出。


是状态。


进本之后会吃食物,吃合剂、牧师加耐力,小德爪子,萨满插图腾。


那一层一层buff叠上去,整个人都硬了,不是数值硬,是底气硬。


飞航班也是。


有些旅客是会给你加buff的。


那种在落地时认真说一句“辛苦了”的人;那种在你忙得满头汗时主动帮旁边老人放行李的人;那种在延误里依然保持体面的人。


他们给的buff不写在排班系统里。但你知道它存在。


有的叫“勇气”,有的叫“感动”。


还有些前辈也是。关键时刻能站出来挡事,默默传授经验,愿意帮新人说几句话,就像那个永远在前面的MT,成为团队里的常驻增益。


你会因为跟她飞,而充满踏实。


但是在魔兽世界里我们都知道,有buff,那也有dot。


怪物给的dot第一下不痛,但是会持续掉血。


客舱里也是。磨人的乘务长,永远用消耗式管理。挑刺的经理,从不肯给正反馈。鸡蛋里挑骨头的旅客,没事找事。


一次不致命,两次也还能忍。可如果长期叠加,那种状态你是能感觉到的。


不是“累”,是持续的耗。人不是被一次打击击倒的。


人是被持续掉血拖垮的。


当dot叠太多,buff没人加。就到了职业生涯的斩杀线。


游戏里斩杀线是血量低于20%,现实里斩杀线没有提示条。


有的人选择摆烂,像是灭团前的等死,有的人选择离职,直接退团,悄无声息AFK。


有的人转服,换个行业,换个版本。


但比游戏更残酷的地方是副本灭团可以重来,可职业状态的崩塌,没办法再去读条。


所以飞的快乐不快乐,不只是小时费。而是这一路上,buff多,还是dot多。


我们嘴上说“打吐了”。可只要还有人愿意给我们加buff,我们就还会继续坚持飞下去。

频道: 游戏娱乐
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