让你不用氪金爽抽卡的单机二游,没赚够648,但吃到了所有二游节奏
2026-02-22 22:17

让你不用氪金爽抽卡的单机二游,没赚够648,但吃到了所有二游节奏

本文来自微信公众号: BB姬 ,作者:真新镇小茂


年快要过完了,到了算算帐的时候。


工作之后,尤其是当身边的亲戚朋友有相当比例已经结婚生子,过年这事就完全从正收益变成了负的。亲戚家小孩收的红包摞起来比你年终奖还厚,相当一部分比例就是从你兜里掏出来的。而自己那点可怜的压岁钱,换算成二游术语,连一单648都凑不齐。



当然,二游定价早就不是什么新鲜话题了。648一单,出货概率百分之零点几,甚至不够小保底。保底歪了破防,吃满大保底肉疼,零氪党攒资源到天荒地老,实在攒不动了就去社区骂两句。久而久之,“抽卡自由”就成了二游玩家的终极幻想。



也因此,上个月底,当一款名为《永生之庭》的游戏出现在Steam上时,搏得了不少玩家,尤其是单机和二游双修玩家的注意力。


原因嘛,一句话你就能理解。这是一款只卖27块钱,但是揉合了手游抽卡机制的单机RPG。游戏内拥有经典的十连抽、保底、兑换机制,甚至648礼包一应俱全,只不过全都不需要花真钱,你也没有办法在里面花真钱。


27块钱、单机二游、抽卡自由、50+可招募角色、10+可攻略角色、没有NTR、纯爱后宫剧情……听起来像是二游难民最后的避风港。


然而发售一个月之后,《永生之庭》不仅没赚到大钱,游戏社区也变成了大型修罗场。Steam褒贬不一,玩家和开发者互相拉扯,众筹支持者喊着退钱,路人吃瓜吃出连续剧。


这款解构二游氪金的游戏,没赚够648,却把二游圈这几年的节奏吃了个遍:虚假宣传、剧情喂屎、男角色入侵、纯爱变黑深残、开发者跑路疑云……



一个都没落下。


01


按照惯例,聊节奏之前,先说说游戏本身。


《永生之庭》的开发者今井伊那,是来自中国台湾省的独立游戏人。今井伊那同时也在B站做UP主,发音乐和游戏开发教程,攒了一万多粉丝。《永生之庭》是他的第三部作品,开发周期大概一年,资金里则有42万来自众筹,是真金白银从玩家手里筹来的。



玩法层面,《永生之庭》是个挺标准的缝合怪,但很多玩家都认为,其实它缝得有点东西。


抽卡系统当然是最先抓眼球的部分。你打开游戏,映入眼帘的是熟悉的“唤醒”(抽卡)界面,点进去就是熟悉的十连界面,单抽、十连、保底、兑换所,一应俱全,连“月卡”和“648”都有,只不过全是游戏内资源兑换,不需要花真钱。


为了让你狂抽爆抽嗨抽爽抽,游戏里还内置了一个官方伪氪金系统,说白了就是自带修改器,开启后直接获得海量抽卡券。


这种爽感,打个为非作歹的比喻,就像是在氪金二游里掺了冰。你不用算保底次数,不用纠结歪不歪,不用省吃俭用攒资源,想抽就抽,想养就养,纯粹的抽卡快乐,没有任何附加的心理负担,让你抽到海枯石烂,抽到大道湮灭。


抛开抽卡这个噱头,《永生之庭》的战斗系统,也稍微有几分硬货。游戏是以骰子触发角色技能为战斗的模式。每回合开始,你会随机抽到几个骰子。初始只有红、紫、蓝三种颜色,但有些角色加入队伍后,会带来新的骰子类型,比如“祭品”或者“骨龙”。颜色越多,战术搭配的可能性就越丰富。


每个角色都有自己的“骰子技能”,需要消耗特定颜色的骰子才能触发。你的任务就是,根据手里抽到的骰子颜色,决定这回合让谁动。


有的角色适合叠buff,有的适合当主C输出,有的负责回血,有的专门控场。你可以自己琢磨配队、排行动轴,尝试哪个角色和哪个角色能产生化学反应。此外,游戏还专门为玩家做了编辑器,方便制作各种MOD和DIY角色。


战斗之外,就是Galgame那套玩法了。在这游戏里你扮演一个失忆的教师,被困在被黑雾笼罩的诡异学园里,身边只有4名学生,而黑雾是由一群叫“引导者”的敌方美少女扩散的,你得击败她们才能逃离学园。但有意思的是,这些引导者,也是可攻略角色,相当于你要一边“打老婆”,一边追老婆。


游戏里有12位可攻略角色,包括身边的4名学生,以及8名敌方引导者,通过日常互动提升好感度,就能解锁专属剧情、CG,甚至还能进行秘密约会。但要注意,不能过分偏袒某一个妹子,不然会引起其他妹子的嫉妒,甚至引发一些“糟糕的事情”。


战斗、养成、抽卡、恋爱,四个模块缝在一起,虽然打磨粗糙,居然还算自洽。至少在发售前几天,游戏的口碑其实是不错的,好评率有79%,距离“特别好评”只有一步之遥,玩家们也倾向于给出未来可期的评价。


然后剧情开始发力了。


02


《永生之庭》明面上的主线,是你一点点揭开学园的真相。但随着剧情推进,会有第二条线索逐渐交织。在主角前世的记忆碎片里,藏着更大的背景:末世战争、AI灭世、人类灭绝与复活。


这个框架本身没什么问题,甚至有点意思。问题出在它和宣传的错位。


《永生之庭》在众筹和宣发阶段打的旗号是“纯爱后宫”“甜蜜日常”“全结局HappyEnd”。冲着这个来的玩家,期待的是和妹子们打打闹闹、最后幸福生活在一起的治愈故事。


结果他们玩到的是,却是一个十分典型的“黑深残谜语人”故事。明面上的主线剧情中,你一边和引导者们谈恋爱,一边亲手杀死她们。每个引导者在死之前,都会和你有一段短暂的恋爱剧情。至于为什么刚见面就能爱上主角,游戏没怎么解释,反正主角是魅魔,你接受就好。


主角的回忆线,则负责解释“为什么要打”以及“这些老婆到底是谁”。它按时间顺序,讲述主角在过去一千年里,如何与这些女性相识、相爱,然后看着她们一个个死去。


你应该发现问题在哪了,这其实是一部“男主看着所有爱人死去”的苦难编年史。久礼爱在火箭里爆炸,帕格夏吃完药慢慢死掉,伊莎贝拉死在药副作用里,莉兹的父母在幻境里道别然后消失,雪莉娅一个人困在永动机里几千万年,洁丝和莉兹死在轮回的开端,小雪被主角亲手杀死,羽奈和雾灯互相伤害……


一个接一个,死了个遍。


游戏里有一段剧情,主角执行了人类清除计划,释放毒气杀光了地表六十亿人。理由是人类内部永远在争斗,杀光所有人,只留下少数人进入所谓的“黄金乡”,以此来彻底结束战争。


艾伦·耶格尔屠杀80%的人类,是因为避无可避的既定命运,以及仅仅想要保护少数自己珍视的人,不是为了大义。而《永生之庭》的主角杀光全人类,还真特么是为了和平。



为了和平而屠杀,本身就是最大的罪恶。


有玩家在评论里写,他亲手屠杀了六十亿人类,一边实施一边用爱为名为n自己开脱。这本质是一个懦夫、伪君子和道德怪物的结合体。


这就是《永生之庭》剧情的分裂之处。一部分玩家觉得被背叛了,冲着“纯爱后宫”来的,结果吃了一口黑深残刀子套餐。另一部分玩家觉得能接受,如果跟着剧情走完这一千年,看着男主经历所有死亡,最后在结局里全员复活、后宫大团圆,那种苦尽甘来确实到位。


更有意思的是,游戏的“真结局”,也引发了不小的争议。在真结局里,主角虽然成功逃离了学园,却再次失去了记忆,而之前陪伴玩家的女主角们(比如莉兹、帕格夏),也都在剧情中死亡。妥妥地二次喂刀片。


面对玩家的不满,开发者今井专门在B站发了一封长信,解释这个结局,说真正的“甜结局”需要后续免费更新才能玩到。因为游戏本体只做到男主从“学园”醒来,发现身边只剩下羽奈、雾灯、灯绪三个人。真正全员复活的后日谈,是另一个大陆、另一个时代的故事。



但这个解释来得太晚了。玩家已经吃完了数十个小时的刀子,然后被告知“甜的在后面,还没做完”。更何况,这个后续更新,到现在也没有任何明确的时间表。


信任这种东西,碎了就是碎了。


03


但《永生之庭》埋下的雷,不止有剧情争议。为一款不知道能不能算作二游的游戏,《永生之庭》的场外节奏,比游戏本身还要精彩,也更能反映出当下二游社区里,开发者与玩家之间那种微妙又脆弱的关系。


简单说,这场节奏的核心,就是一个“懂玩家”的开发者,试图用“反讽氪金手游”“讨好玩家”的方式,吸引核心二游玩家,最终却因为经验不足、沟通失控,亲手点燃了自己与玩家之间的信任。


事情的起点,其实是个挺小的细节,堪称二游节奏名场面,说出来我都觉得有点搞笑,但又透着一股无奈。


今井在早期宣传的时候,为了迎合部分二游玩家对纯净后宫的期待,承诺游戏中不会出现任何男性立绘,所有角色都是美少女,让玩家能安心嗑CP、搞后宫,不用担心被任何男性角色ntr的风险。



然而游戏发售当天,玩家在第二章发现了莱汀,一个男性角色,设定是某女主角的父亲,某种意义上算是主角的岳父。


部分玩家因此炸开了锅。哪怕莱汀是剧情必要的NPC,哪怕他作为岳父不会和主角抢老婆,在一些相对极端的社区氛围下,这依然会被视为开发者对玩家的背刺行为。


面对玩家的不满,今井的反应非常迅速,甚至有点过于迅速了。次日,他就发布了补丁,直接把莱汀和另一名女性NPC“夏莉卡”的立绘涂黑,变成了纯粹的剪影,看不到任何面部特征,同时专门发布公告,向“期待不看到任何男性立绘的玩家”致歉,态度可以说是相当诚恳。


今井还在公告里解释,之所以给莱汀做立绘,是因为莉兹的设定是“唯一父母双全、家庭温馨”的可攻略角色,剧情需要让莱汀出场,把女儿托付给主角,而且莱汀从一开始就认可主角,不会和主角竞争,所以才没想着把他涂黑。他还坦言,自己之前的承诺考虑不周,非常抱歉。


这场岳父事件,看似以今井的道歉和修改告终,但回过头看,这是个危险的信号。开发者对社区舆论极为敏感,愿意为了迎合部分声音,修改已经完成的美术内容。本身不是坏事,但这种“顺从”会让玩家产生一个错觉:这个人有求必应,只要声音够大,就能让他改。


当后面更大的问题出现时,同样的顺从变成了“无能为力”。之前累积的信任,瞬间变成反噬的利刃。


第二个节点,是剧情方向的认错。面对欺诈差评,今井伊那发公告承认剧情方向出了问题,宣布将重置游戏剧情,改回玩家期待的甜结局。



这个决定听起来很诚恳。但细想一下,一个已经发售的剧情向游戏,说要重置核心剧情,这是什么概念?等于承认自己端上桌的菜是馊的,然后从播种种地开始,重新炒一盘新的。


玩家开始等。


然后等来了第三个公告:之前众筹到的40多万元,已经用完了。没钱继续做,没钱退款,不确定什么时候做完,甚至不确定能不能做完。



更雪上加霜的是,一系列连锁反应接踵而至。之前承诺的日语配音项目,因为没钱,被迫取消;玩家们询问剧情重置的进度,今井也只能含糊其辞,无法给出明确的回应。


到最后,游戏陷入了一个死循环:现在是个半成品,开发者承诺会改,但没钱改,没时间表。当初支持他的众筹玩家,既没玩到承诺的游戏,对未来的期望也变成了一个黑洞。



信任,就这样一点一点崩完了。


04


写到这里,你可能觉得今井伊那是个忽悠玩家钱就跑路的骗子。但了解他的背景后,你会发现事情没那么简单。


今井伊那来自中国台湾省。因为童年(4岁到小学)曾在深圳生活,加上长期活跃在B站、NGA等大陆社区,他对大陆有很深的归属感。他的核心玩家社群和合作伙伴,大多来自大陆,而非台湾本地。


他的成长路径也很有意思:从本科开始自学游戏开发,研究生肄业,全身心投入独立游戏制作。在做游戏之前,他已经是B站上一位小有名气的UP主(1.5万粉丝),发音乐、发游戏开发教学视频。他很早就学会了如何与玩家社区沟通、共鸣。



《永生之庭》的开发周期,只有短短一年。要做一款融合了抽卡、战斗、恋爱养成、校园经营的游戏,还要兼顾剧情和美术,难度可想而知。今井在访谈中也坦诚,自己“小看了抽卡二游的开发难度”,在角色平衡、数值设计、剧情把控等方面,都缺乏经验,甚至连之前“无男性立绘”的承诺,在写剧本的时候都忘了。


这些其实都能看出,这款游戏的粗糙和争议,很大程度上是因为能力有限,而不是恶意为之。


还有一个细节,能看出今井的诚意。在AIGC大行其道的当下,今井坚持《永生之庭》的所有美术资源,都是请画师手绘完成的,这恐怕不是一笔小钱。他认为,越是在AI时代,手绘的作品才更接近“艺术”的本质,才更能体现出游戏的温度。


而《永生之庭》的失败,正源于理想和现实的错位,也是很多独立开发者都会遇到的困境。


我觉得今井伊那想做的,是一个有艺术追求、包含自我表达(哪怕是黑暗的)的作品。但他采取的宣发方式,吸引来的消费者,是想要轻松“纯爱后宫”的泛二游玩家。两边从一开始就没对上频道。


他有既要又要的理想。既要保持独立游戏的表达,又要用商业手游的噱头吸引用户;既要讨好核心二游玩家,又要兼顾休闲玩家;既要做一款有深度的游戏,又要让游戏足够爽,足够有话题性。但他忽略了自己的能力和资金限制,最终只能导致项目失控,所有的美好期待,都变成了遗憾。


同样值得警惕的,还有沟通的错位。今井在“岳父事件”中表现出的顺从,让玩家误以为,他是一个有求必应的开发者。但当面对剧情重置这样的核心问题时,他的顺从变成了无能为力。这种转变让玩家的期待,瞬间变成了愤怒。他以为讨好玩家就能获得认可,但顺从并不等于真诚,承诺也不能真正解决所有问题。


如今的《永生之庭》,可以说是话题远大于销量。Steam平台的评测数显示游戏销量低迷,属于小众作品;但它吃遍的二游节奏,却比很多热门大作还要多,骂声与销量形成了鲜明的反比。今井本人,也从一开始的被玩家追捧,变成了千夫所指,处境十分尴尬。



我倾向于认为,今井伊那不是骗子,只是一个高估了自己能力的理想主义者。这款游戏有它的亮点,27块钱就能体验到爽抽的快乐,恋爱养成也有一定的趣味性。今井只是想要讨好所有人,却最终得罪了相当多的人。


《永生之庭》的场外节奏,比游戏本身更黑色幽默。它上演的剧情是,一个能力有限的创作者,试图讨好一个相对敏感的社区,却因用力过猛和囊中羞涩,亲手葬送了双方之间最宝贵的信任。


这或许是独立游戏开发者在面对服务型社区时,永远需要警惕的一课。

频道: 商业消费
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