腾讯天美蒙特利尔关停,止损还是AI重构游戏业的危机反应?
2026-02-25 19:20

腾讯天美蒙特利尔关停,止损还是AI重构游戏业的危机反应?

本文来自微信公众号: 夸克点评 ,作者:王如晨


腾讯旗下天美蒙特利尔工作室近日关停,官方未做正式回应。


这一结局,当然事关腾讯游戏主业战略调整。但看上去怎么都不像是纯粹的止损。放到行业坐标,或许是AI重构游戏业的标志性事件。


天美蒙特利尔成立于2021年7月,由前《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔领衔,腾讯彼时还收购了《方舟:生存进化》的核心成员,足见其突破海外3A开放世界的野心。


当时选址蒙特利尔,主要看重当地充足的游戏人才储备与税收优势,但这家工作室运营近五年,始终未推出任何作品,甚至腾讯在蒙特利尔的TiMi商店也同步关闭。


核心症结,或许还是传统3A研发模式的固有弊端,这种模式早已陷入发展瓶颈,难以适配当下游戏行业的发展节奏。


传统3A模式周期长(动辄5-8年)、不确定性大、成本巨高,需投入300-2000人团队长期攻坚,大量人力被消耗在重复性工作中,极易出现成本失控。


腾讯自身的《重生边缘》,就以耗费5年多时间、10亿人民币才得以上线的经历,印证了这种模式的低效,而这一切,与腾讯近年降本增效、技术AI化、内容IP化的转型方向严重脱节。


降本增效是腾讯游戏近年的核心导向之一,剥离长期低效产能,是应对行业收缩周期的务实之举,也是腾讯优化资源配置的必要动作。


腾讯2025Q3财报显示,游戏业务总收入636亿,其中国际游戏收入首破200亿,同比增长43%,但管理层已明确预判Q4增速放缓,资源倾斜方向随之调整。


当前,腾讯近600亿资本开支正集中投向IT基础设施等核心领域,游戏研发则优先倾斜于回报明确、能快速盈利的项目,天美蒙特利尔显然与之相悖。


事实上,腾讯并非放弃海外3A赛道,而是调整了布局路径,从海外自建工作室从零做3A,转向收购成熟工作室+国内团队主导的稳健模式。


此前腾讯收购的Grasshopper Manufacture、Techland等成熟团队,以及国内天美、光子主导的《三角洲行动》等全球3A项目,均是这一调整的具体体现。


关停天美蒙特利尔这类低效自建工作室,正是腾讯海外3A布局战略优化的必然结果,也是对资源的合理腾挪。


放眼全球游戏行业,腾讯的收缩动作并非个例,而是行业巨头的共性选择,背后都是削减低效产能、聚焦核心业务的逻辑。


索尼2026年2月关停长期无新作的蓝点工作室,育碧2026年初启动重组,取消6款在研游戏并计划两年内削减2亿欧元成本。


网易此前也有类似动作,取消了研发3年、投入约1.5亿人民币的《万民长歌》,可见行业收缩、聚焦核心已成为共识。


除了财务止损和行业周期,另一重易被忽视的深层原因,则是AI对游戏业的重构正在持续加速,固守传统模式的工作室难以适应时代发展,终将被淘汰。


2024-2026年,生成式AI推动游戏业进入效率革命,相关数据显示,AI可使3A项目成本降低30%-50%、周期缩短40%,国内3A研发AI渗透率已处于高位。


上个月,字节跳动推出的Seedance 2.0.可以说是一个关键的节点。它引发海内外强烈关注。而若落在内容工业,它一定会成为效率革命的符号,那种传统研发模式的生存空间,会越来越小。


这也势必倒逼包括腾讯在内的行业巨头加速AI转型。


当然,腾讯早就不遑多让了。在AI转型浪潮中,它已主动布局多年。仅仅过去一年半时间里,它便完成AI在游戏研发全链路的覆盖,主动跟进行业趋势。


2024年腾讯推出VISVISE全链路AI系统,覆盖模型生成、贴图制作等六大核心环节,提效最高达8倍;2025年全面接入混元大模型,进一步优化研发效率。


其中,自研BPT技术使3D建模单角色成本降低8%、产能翻倍,MagicDawn方案更将大型游戏光照烘焙时间从几天缩短到几小时,AI在研发中的赋能作用得到充分体现。


反观天美蒙特利尔,未能跟上腾讯的AI转型步伐,始终固守传统研发模式,没有借助AI破解行业痛点的相关动作。


GDC2026年调研显示,尽管有52%的开发者反对3A开发使用生成式AI,但33%的从业者仍在实际使用AI提效,这印证了AI赋能是不可逆转的趋势。


结合行业实际发展来看,AI本质是效率工具,可替代重复性工作,但无法逾越3A游戏的核心竞争力,因此天美蒙特利尔的关停,是低效模式被淘汰的必然结果。


除此之外,日趋明显的国内政策导向,也成为腾讯战略调整的重要推手,行业取向正逐步向贴合国内文化与政策方向倾斜。


2026年,中国文联明确今年将聚焦现实题材,鼓励创作贴近当代中国、普通人生活的内容,减少架空悬浮题材,引导行业正向发展。


与此同时,中国作协加大对科幻题材的扶持力度,并明确鼓励文学IP向游戏转化,为游戏行业提供了清晰的发展方向。


腾讯反应敏捷且产业链布局完整,不可能忽视这一明确的政策信号,调整布局、对接政策红利,成为其必然选择。


对腾讯而言,与其继续布局不确定性太高、文化隔阂明显、管理成本高昂的海外自研,不如将更多资源转回国内,聚焦政策支持的赛道。


这既是更保险、更安全的选择,也是腾讯对接政策红利的战略前置动作,能够实现资源利用效率的最大化,降低发展风险。


这种战略转向并非盲目收缩,而是经过深思熟虑的布局优化,主要体现在三个具体方面,与腾讯整体发展战略深度契合。


战略转向的第一点,是资源从海外3A转向国内现实/科幻题材。将蒙特利尔消耗的数亿级成本回流国内,依托国内团队的优势,打造符合扶持标准的作品。


第二点,是研发重心从海外全新IP自研,转向国内文学IP游戏化改编,依托阅文旗下丰富的现实、科幻类IP,如三体、大奉打更人等,契合作协扶持方向。


这种转向不仅能降低研发风险,还能提升效率,借助现成IP的受众基础,实现商业价值与政策价值的双赢。


第三点,是全球化策略从海外自建团队做海外内容,转向国内打造精品再出海,依托腾讯强大的全球发行能力,实现文化输出与商业收益的双重突破。


具体而言,就是国内打造承载中国故事的游戏产品,再通过PUBG Mobile等产品的发行经验,将其推向世界,展现中国文化魅力。


这种模式既规避了海外自建团队的弊端,又能发挥腾讯的核心优势,实现全球化与本土化的有机结合。


综上,天美蒙特利尔的关停,并非偶然事件,而是多重因素共同作用的结果,背后是腾讯清晰的战略考量。


它既是腾讯财务导向下的理性止损,是AI时代淘汰固守传统者的必然结果,更是腾讯对接国内政策红利、优化全球游戏布局的战略转身。


这一事件背后,是传统研发模式与AI效率革命的碰撞,是海外粗放布局与国内政策红利的权衡,更是腾讯游戏向降本增效、贴合政策、聚焦核心转型的缩影。


未来,随着AI技术与人类创意的深度融合,游戏行业的发展模式将持续优化,理性与高效将成为行业发展的核心导向。


同时,国内政策对现实、科幻题材的持续扶持,也将为行业注入新的发展动力,推动国内游戏行业高质量发展。


腾讯关停天美蒙特利尔的战略取舍,本质是对多重因素的理性考量,既规避了低效投入的风险,也为其抢占行业先机奠定了基础,也为行业转型提供了参考。

频道: 游戏娱乐
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