本文来自微信公众号: 游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君
没有利益驱动,没有出售计划。
3月2日,海外Unity资源商店一纸封区邮件的下发,引爆了国内开发者的情绪。
邮件明确,自3月31日起,中国大陆及港澳地区的用户将失去访问海外资源生态的权限。结合此前Unity 6的锁区操作,国内开发者真切地感受到了被物理隔离的阵痛。

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今日(3月6日),Unity中国紧急发布了应对公告。
简单来说,官方给出的方案是:短期内,允许开发者在3月31日前手动一键备份已购资产,并为最近6个月内的订单提供退款;长期看,将推进海外资产向中国商店迁移。

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但在巨大的舆论压力面前,这份公告仍留下了不少亟待解决的痛点:大量资源如何一个月内下载完?仅限6个月的退款政策,如何保障开发者长期积累的沉没成本?

不止如此,伴随着彭博社关于“Unity中国正寻求超10亿美元估值出售”的传闻,舆论的漩涡愈演愈烈。不少声音猜测,这次调整,是否有Unity中国强推自身的主导考量。
面对断供危机和信任考验,中国开发者需要的是官方明确态度,和真正能落地的清晰方案。
今天,葡萄君找到了Unity中国CEO张俊波。我们将跳过所有宏大的规划内容,聚焦当下大家最关心的问题——Unity中国到底该如何保证中国开发者的既得利益?
采访中,张俊波表示,这次事件的核心在于合规问题,没有利益驱动,且Unity中国没有出售计划。
对于事件的后续,他们会尽量为中国开发者争取更宽裕的时间或方案,并用更高分成、保底预付等措施,激励海外资源发布者尽快上架中国商店,在权限范围内兜底中国开发者的利益。
01
直面阴谋论:
Unity中国没有出售计划
葡萄君:这次Unity海外资源商店的封区事件,Unity中国是临时接到的通知,还是提前参与了决策?
张俊波:资源商店分割的趋势我们一直都知道,对时间点也有预期。
这背后的核心逻辑在于合规:中国开发者的数据必须留在国内,内容审核也有不同的标准。这要求我们必须通过Unity中国区独立提供服务。
基于此,我们一直在准备应对方案,原则是不希望中国开发者因此蒙受损失。但这次事件落地得太突然,我们的同步声明晚了一步,且现有预案确实无法彻底解决开发者的所有痛点。这引发了大家的疑惑与不满,对此我们深表歉意。
葡萄君:既然切割是必然趋势,那为什么没能提前跟开发者通气?
张俊波:早前我们正同步争取解决方案,在沟通问题上有点滞后,这是我们的失误,后续我们会优化这类突发状况的沟通流程。
但这背后有复杂的跨区域协同原因。大家可能会注意到一个细节:今天紧急发布应对公告、想尽办法提出退款方案来解决问题的是Unity中国;但我们在稍早的公告里给开发者留的支持渠道,还只能是Global的海外工单链接。
在很多事情上,我们面临着客观限制。但无论流程多复杂,Unity中国都会在权限范围内,兜底中国开发者的利益。

公告刚发布的工单链接
(葡萄君注:在本文撰写期间,Unity中国向我们确认,目前经过紧急协调,已成功为国内开发者开通了本土的专属工单支持链接。他们呼吁受影响的开发者,尽快通过该通道提交诉求,团队将尽全力协助解决具体问题)

最新的Unity中国反馈工单
葡萄君:结合此前Unity中国业务出售的传闻,有人猜测中国商店会成为此次事件的利益既得者。你们怎么看?
张俊波:把原本统一的生态硬生生掰成两半,是一件“只有坏处没有好处”的事。
如果有得选,我们当然希望Unity全球共用一个生态和系统——从商业角度来看,这才是绝对的利益最大化。
但现实是,为了合规合法地服务中国开发者,我们不得不承担双向开发、双线运维的冗余成本。
而且从股权结构来看,Unity Global持有Unity中国绝大部分的股份。作为同一家集团,总部没有任何理由,为了某个市场的短期数据,去损害公司整体的长期利益。
此外,我可以明确地说,Unity中国没有出售计划。从2022年我们就成立的中国公司,并引入了本地股东,以更好地、稳定地服务中国开发者,这个战略始终没变。
02
方案解读:
如何守好开发者的钱袋子
葡萄君:今天你们发布的公告里,提供了一键下载和退款的短期方案,但要求开发者在3月31号前下载完,这对一些开发者来说是不是存在困难?
张俊波:我们也在跟Global持续沟通,看能否延长下载方案的截止时间。但因为底层技术上存在困难,目前无法保证,所以我们还是建议开发者尽早下载。
如果真有开发者错过了这个窗口期无法下载,我们也会尽力帮忙联系海外的资源发布者(Publisher),想办法拿到急需的资源和更新。

葡萄君:有没有更实质性的兜底措施?比如跟Global协商,把已购资产直接同步到国内商店?
张俊波:这在技术上完全可行,但受限于知识产权和商业合规,在没有资产拥有者明确授权的情况下,我们无法强行给中国开发者提供更新。
葡萄君:公告称退款仅支持“最近6个月内购买的资产”,那更长期的资源怎么办?
张俊波:从Unity 6停止国区服务后,国内大多数开发者其实都在使用2022及以前的版本。这意味着,很多长期的底层资源,针对2022版本的更新频率不会太频繁,断更的影响相对有限。
对于那些目前仍被国内广泛使用、高频更新的活跃插件,我们会以最高优先级联系资源发布者,争取让他们尽快在中国商店上架。
葡萄君:推进海外资产向国内迁移的长期方案,你们目前有具体的进度节点和规划吗?
张俊波:我们目前很难给出一个硬性承诺。但资源商店对我们来说优先级非常高。我们已有专门团队,分析哪些资产的影响面更广,并优先联系发布者解决。但上架的最终决定权在发布者手里,这注定需要一个协调过程。

葡萄君:如果部分资产短期内无法迁移,国内开发者能否通过注册海外主体,或修改IP等手段,继续访问海外商店?
张俊波:作为合规运营的企业,我们不鼓励这种行为。
03
未来:更加独立,
服务好国内开发者
葡萄君:经过此次事件,Unity中国和Global未来的关系会怎样?生态会更加独立吗?
张俊波:原则上我们希望在合规的前提下尽可能保持互通。但受限于各种制约,双方在技术实现和生态上确实会出现分化,但我们的核心目标是尽力确保开发者的项目不受影响。
比如我们认为未来大部分数字资产,都会以AI的形式呈现,由于中国在AI使用方面的限制和政策,中外资源商店确实不得不出现隔离。
葡萄君:引擎和生态逐步独立后,你们将如何继续满足国内开发者的全球化发行和运营需求?
张俊波:团结引擎在研发之初,就考虑了中国开发者的出海需求。我们会持续与海外各平台保持合作,确保使用团结引擎开发的游戏能够顺利在全球发行,比如今年团结引擎会支持全部的主机平台。

图源Unite2025
葡萄君:回看这一系列变动,你们将如何说服中国开发者和创作者继续留在Unity生态,而不是转向别家?
张俊波:中国开发者生态是Unity中国和Global最重视的基石。
我们做这些事,是希望能更稳定、可靠地服务中国开发者。如果不提前做好本土化隔离,中国开发者可能会处于“裸奔”状态,一旦未来发生不可抗力,就什么都没有了。
老实说,未来一段时间内,中国与Global的服务可能还会面临进一步的隔离与变动。但我们会吸取教训,尽力让后续的沟通更前置,推进更平稳。
对于资源发布者,我们正加紧敲定可行的方案,承诺不会让他们因为这次转变遭受经济损失,并努力为他们在中国平台争取更好的收入前景。
对于中国游戏开发者,我们不会主动去做损害大家利益的事,初衷依然是帮助大家用团结引擎做出更好的产品,服务本土及出海市场。
