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一盒炒到上万,平均一个月净赚上千万,毛利率高达70%,一张卡牌背后的生意,短短四年就能做到拟上市。
提起卡牌,大家的反应基本都是拿捏了无数中小学生的2元卡牌王者,“卡游”。
然而在卡游之外,还有狠角色,一家叫Suplay的卡牌公司,靠着旗下产品“卡卡沃”的大爆,快速跑到了港交所的门口。
不少人可能会懵逼:不就是小时候集的奥特曼卡片吗?有啥稀奇的?
殊不知,这玩意儿早就不是小孩的玩具了,而是成年人的“钱包收割机”。
2024年国内集换式卡牌市场规模已经干到263亿,五年涨了快6倍,其中收藏级非对战式卡牌是增长最快但渗透率最低的细分领域之一,62亿的规模之外,还有巨大的想象空间。
一张小小的卡牌,凭啥让成年人疯抢,还能撑起一家公司的IPO?
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提到卡牌,就绕不开卡游,作为中国卡牌市场的两大巨头,二者玩法略有不同。
卡游是少儿界的扛把子,主打奥特曼、叶罗丽这些IP,每包才1.7块,靠走量取胜,一年卖48亿包,2025年预计营收100多亿,市场份额最大,垄断少儿市场。
卡卡沃,则专掏成年人的钱包,强调收藏和增值,虽然规模只有卡游的零头,但溢价更高,走的是“高价少销”的路子。
一个赚小孩的零花钱,靠的是渠道下沉和大众IP;一个赚的是成年人的情怀钱,靠的是高端定位和稀缺性。
前者拼量,后者拼价。
要让成年人心甘情愿买单,靠的就是“高端纸片三件套”,情感消费、收藏属性,外加资产增值。
尤其是后者,稀有卡牌在二手市场的涨幅,在几倍甚至几十倍之间,比炒股还刺激,不少人都抱着“暴富”的心态入局,形成“收藏-增值-交易”的闭环。
卡卡沃的产品大致分为两类,市场呼声最高的收藏级卡牌,主打一个全球IP联名,《哈利波特》《漫威》《原神》甚至故宫都有,单卡超10块,卡包卖59.9-89.9元,不仅限量发行,还带编号,有的甚至镶金属、绣布料,直直往艺术品的方向打造;
其次便是消费级产品,手办、徽章、普通卡牌,主打一个便宜易得,满足日常装逼需求。
IP合作95%靠第三方授权,再找代工厂生产,只聚焦设计和营销,只靠发行策略故意制造稀缺性,赚取溢价。
就这么个简单粗暴,看似不起眼的“纸片生意”,暴利程度却往往超出想象。
2023年营收1.46亿,2024年直接干到2.81亿,翻倍增长;2025年前三季度营收2.83亿,净赚8642万,增长速度快过开印钞机。
69.5%的毛利率,比很多互联网公司都高。
卡卡沃敲钟IPO,不仅是踩对了风口,更是抱对了大腿。
2021年,游戏巨头米哈游砸了800万美元进行战略投资,一边抢头部IP授权,抓成年人的情怀;一边疯狂造势,抬高卡牌稀有性。
四年时间,直接从0干到中国收藏级非对战卡牌市场第一,市场份额比第二第三加起来都多,还冲进了全球前五,是唯一上榜的中国品牌。
更重要的是,中国卡牌市场人均年消费才18.7元,远低于美国和日本,相差3-6倍的增长空间,这蛋糕还能再吃好几年。
当成人卡牌生意从“小众爱好”正式登上资本舞台,卡卡沃暂时证明了这门生意有多赚钱,但要上市,却未必如赚钱一般容易,合规性依然是卡牌公司上市路上最大的阻力之一。
加之卡牌的稀缺性和企业的增长性是相互抵触的。
对于拟上市公司而言,业务增长是第一要素,但对于市场而言,稀缺性卡片越卖越多,市价也会越来越冷。
毕竟人人手里都限量,就等于大家都不限量了。
留给这门生意的敲钟时间,或许比其他行业更加紧迫。