网易停止资助名越工作室,印证了作者此前对这类海外投资项目的悲观预测。文章认为该工作室从成立之初就存在严重问题,其公布的《龙帮》预告片也充满疑点,本质上是脱离实际的“捞钱”项目。 ## 名越工作室的三大症结 1. **制作人能力与项目体量不匹配**:名越稔洋在《如龙》系列中的身份并非开发方向的核心,其能力与网易投资的大制作项目不匹配。 2. **目标设定脱离现实**:工作室从2021年成立至2025年TGA才公布“游戏”,进展极其缓慢,目标不切实际。 3. **团队规模与野心严重失衡**:截至2026年3月,团队仅有53名员工,却试图支撑一个看似野心勃勃的项目,规模与野心严重失衡。作者认为这“压根不是正经做游戏的”。 ## 《龙帮》预告片的疑点分析 1. **缺乏实际玩法演示**:预告片没有展示任何实际游戏玩法,作者认为这通常意味着玩法不存在或尚未定型。 2. **内容与逻辑漏洞**:马东锡空手抓刀等动画表现力虽好,但明显非可玩内容;展示的场景多为小巷等禁止车辆驶入的区域,却允许玩家买车,逻辑上漏洞百出。作者推测其做法是“糊弄网易,什么玩法花钱多就往上贴”。 ## 作者的事前预警与外界反应 1. **早有预警**:作者自2022年工作室成立之初就公开表示不看好,并曾撰文分析投资海外工作室的政治、管理和技术风险。 2. **遭遇“诉诸动机”的反驳**:当时有人批评作者是“对名越稔洋有私仇”、“见不得网易过好”,作者将此视为阻碍他人“捞钱”时遇到的典型诡辩。
谈网易停止资助名越工作室
2026-03-10 19:29

谈网易停止资助名越工作室

本文来自微信公众号: 游戏寿司 ,作者:何北航,原文标题:《【寿司谈】谈网易停止资助名越工作室》


上周《highguard》宣布停运后,周三笔者和朋友聊起“还有哪些大制作游戏要爆死”的话题,提到了名越工作室。



结果周六就传出网易停止资助名越工作室的消息,今天就这个事儿再简单说几句。


审视名越工作室


之前笔者总结了那些被中国大厂投资的海外游戏团队普遍存在的三大症结:


  1. 1.制作人能力与项目体量不匹配


  2. 2.目标设定脱离现实


  3. 3.团队规模与野心严重失衡


用这个标准去审视名越工作室,你会发现他们完全符合,甚至更糟。


因为:


  1. 1.他们从2021年成立以来,直到2025年TGA才公布“游戏”;


  2. 2.他们2026年3月时才只有53名员工;


  3. 3.名越稔洋在《如龙》的身份并非开发方向。


这样的“事迹”,压根不是正经做游戏的。有同学说也许日本厂商能接盘,别瞎想了,日本厂商可太熟悉这里面的门道了。


其实22年名越工作室刚公布时,笔者也在微信群里表达过对名越工作室的不看好,不过当时有人说我是“对名越稔洋有私仇”、“见不得网易过得好”、“不想让丁磊赚钱”,一听就是熟悉的调调。


我就知道自己又妨碍别人捞钱了。


有些同学非常喜欢用“诉诸动机”去分析别人的观点,面对这种诡辩,你除了沉默也没别的办法。


总不能把肚子破开证明自己只吃了一碗粉吧?


《龙帮》预告片小分析


在以前的文章中,笔者谈过很多次,预告片不代表实际游戏。


其中最著名的就要数2005年E3索尼官方声称是实机渲染但却是CG的《杀戮地带2》宣传片,Guerrilla的执行制作人Smets也在后来提到,在SONY对外称那段演示是实机运算的时候,Guerrilla内部事实上连《杀戮地带2》的一个多边形都还没有生成。


看完《杀戮地带2》预告片和真机游戏,再看《龙帮》的预告片,悟性好的同学就能发现问题了。


《龙帮》预告片没有实际游戏玩法的演示。


没有实际游戏玩法,你就可以默认玩法不存在或者尚未定型。


马东锡空手抓刀的动画表现力不错,但很明显这不是游戏中能玩到的内容。


而有些看似游戏画面的图片,又没有视频佐证。


比如图片中展示的场景多是小巷,地图上也多是歌舞伎町这些禁止车辆驶入的地区。


同时游戏中又允许买车,那车要在哪里开?


一细究,就漏洞百出。


感觉就是糊弄网易,什么玩法花钱多就往上贴,也不管能不能实现。


结语


22年6月笔者已经撰文《投资海外游戏工作室的政治、管理和技术风险》,后来又在《马晓轶和宫崎英高的对谈揭示了游戏投资的方向》表示认同直接投成熟团队的做法,提出投人存在的风险。


当时有网易er向领导告状说我“污蔑网易投资”。


要不,你现在再去告状试试?

频道: 游戏娱乐
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