本文来自微信公众号: CG世界 ,作者:小岛一颗聪,原文标题:《啊啊啊啊,大佬你做的这都是什么?![胆小密恐慎入]》
今天,小编准备带大家看的是→一只手。没有错,就是一只手,但是是一只充满了高级趣味的手。
3D艺术家Mohamed Fayed的全新力作,创作灵感来自漫威经典角色“魔形女”,作者打造了一只覆盖鳞片的手,鳞片随着手部动作流畅地开合、滑动,营造出一种既有机又机械的奇异美感。
而大家看到的效果,也并非传统的物理模拟,而是一个基于几何节点的程序化遮罩,原理是让遮罩效果沿着网格几何体,从起始的顶点组位置开始进行传播和演变。
https://www.reddit.com/user/MohamedFayed_CGI/
Mohamed Fayed
一位热衷于探索Blender技术边界的年轻艺术家,尤其擅长利用几何节点进行程序化建模和绑定测试。
热衷于打造兼具叙事张力与独特风格的视觉作品,业务涵盖动画、设计,以及创意VFX领域,创作范围从精致的CG场景,到利用几何节点实现的实验性特效。
作为一位长期致力于打造另类风格的艺术家,Mohamed Fayed曾凭借一系列让人鸡皮疙瘩竖起又极具创意的超现实作品惊艳众人。

必须要承认,Mohamed Fayed多少是有点子天赋在身上的,尤其是在营造怪诞又略带惊悚的超现实氛围上。
。
同样使用Blender打造,一把在诡异红色流体中逐渐瓦解、融化的椅子。

这把椅子的“融化”效果同样是基于精妙的几何节点逻辑制作。
作者首先在网格实例曲线上生成一系列基础点;利用这些点与原始椅子几何体之间的邻近位置关系进行数据映射;最终将这些动态数据转化为流动的网格模型。不仅高效地模拟了物质溶解时的有机形态,更赋予了画面一种如同液体般自然流淌的诡异美感。

再来看看这个让人“爱恨交织”的,蜘蛛网模拟效果。
作者这次出手,直接把游戏《战争机器》中的恐怖生物Corpser封印进了一个玻璃罐中。
尽显网络爆梗“Thanks,I hate it”精髓,毛骨悚然的同时,又忍不住给作者的脑洞和技艺点赞;不仅将狰狞的Corpser囚禁在了方寸之间的玻璃罐内,更利用Houdini编织了一张错综复杂、逼真至极的蜘蛛网将其层层包裹。
最后将整个场景导入Blender进行渲染,呈现出极具电影质感的视觉效果。
对于作者来说,这个玻璃罐万物皆可装。
瓶身上做旧的细节、瓶子内部漂浮的浮渣,以及那若隐若现的环境氛围,让画面显得无比真实。
让人头皮发麻,又忍不住想看的蠕虫模拟。
蠕虫生物本身以及周围的泥浆效果是在Houdini20.5中制作;后续的材质赋予以及最终的渲染工作则是使用Blender完成。
更早些时候,作者还完美复刻了著名设计团队Humans since 1982的经典作品《A million Times 96》。
整件作品由96个模拟时钟组成一个巨大的矩阵,指针流畅舞动、组合,最终汇聚成巨大的数字时间。
作者最初设想“为每个数字保存对应的时钟旋转数据”,但很快发现方法过于繁琐难以施行,最终转而利用布尔运算,在每个点周围构建一个虚拟圆以检测重叠点;巧妙运用了“顶点边”节点来获取沿同一边连接的点,结合“采样索引”节点中的“最近邻索引”方法,成功将逻辑映射到时钟点上。
作者的练习之作,将旋转与驱动两种逻辑混合,让速度驱动旋转的同时也让旋转驱动速度。道理我都懂,但这动画多少有点离离原上谱了…
作者表示:我不过是以一种很新颖的方式玩物理模拟而已。
这群忙着爬行转圈的婴儿是被实例化出来的,而真正的模拟其实只是附着在球体位置粒子上的普通粒子;关键的操作是不单纯读取速度,而是将旋转与速度相互操纵,从而产生一种更自然、更有惯性的动态效果。
一段充满趣味性的,融合了“旧技新用”的草地模拟:两条游鱼竟然在随风摇曳的草丛间自由穿梭、嬉戏游弋。
超现实又不失物理逻辑,让原本静态的草地拥有了灵动的生命力,堪称治愈系模拟的典范。
而草中游鱼的部分技术原型,早在作者此前发布的“割草机”场景中就初露过端倪,视觉风格整洁有序。
场景中草地被修剪的动态效果,是通过光线投射技术实时捕捉割草机位置来实现的。不仅高效,更让割草路径显得自然流畅。
压轴给大家看点新鲜的,在Blender内部直接模拟“3D打印”过程。
生成的模型无需任何支撑结构,从诞生的那一刻起就是完美成型的。

好了,今天的分享到这里就接近尾声啦。
