网易因AI技术落地而裁撤游戏外包岗位的传闻,引发了对技术进步与员工权益平衡的行业性反思。文章指出,AI正高效替代基础执行类工作,但企业需承担更多社会责任,避免将转型阵痛单方面转嫁给最弱势的从业者。 ## AI如何替代“游戏人”? - 游戏研发中的美术和文案岗位受AI冲击最大,其中UI设计效率提升尤为显著,一套游戏UI从1-2周缩短至半小时即可完成。 - 测试和运营岗位目前被替代率较低,因其工作重复度不高且需要人类的主观判断力;策划岗因需产品设计、市场研究等综合能力,暂时难以被替代。 - AI主要替代的是占外包岗位日常工作70%以上的基础执行类工作,而需要经验积累和主观判断的核心能力仍由人类掌握。 ## 产业革命:降本增效的迫切渴望 - 游戏公司正密集推进AI工具落地,一名员工使用AI工具可节省日常50%的工作量,公司层面的AI使用成本远低于人力成本。 - 网易的“人员汰换”是降本增效、AI转型及行业周期收缩三大因素共同作用的结果,本质是一场单方面的人力淘汰,并未带来新的就业岗位。 - 据估计,中大型游戏公司的外包人员占比约为20%-30%,其岗位稳定性将大幅降低,被优化者面临转行或失业的困境。 ## 社会责任与ESG风险 - 从ESG角度看,此次事件在社会和治理维度引发潜在风险,企业回应缺乏对弱势群体的同理心和解决方案,未能平衡所有利益相关方权益。 - 专家建议企业应强化长期主义价值导向,系统性梳理AI带来的ESG风险,并提前建立风险备案和回应机制。 - 企业不能只算经济账,更需将劳工权益保护纳入AI转型的顶层设计,这才是符合ESG理念的可持续治理逻辑。
网易开了个坏头?
原创2026-03-26 09:39

网易开了个坏头?

出品|虎嗅ESG组

作者|陈玉立

头图|视觉中国

本文是#ESG进步观察#系列第162篇文章

本次观察关键词:公司治理


没有任何预警,曾撑起游戏产能半边天的外包大军,在AI本土化落地的风口,可能要率先沦为技术革新的代价了。

 

近日,网易游戏外包岗位裁员传闻引爆社交媒体,一则“正常业务调整与人员汰换”的回应叠加“AI鬼故事本土化落地”的行业热议,让游戏产业AI正在替代人力的话题持续发酵。

 


图源:知乎

 

回顾年初网易发布的财报,其指出在AI原生研发管线方面已覆盖原画、模型、动画、音频、关卡、测试等全流程生产场景,部分环节效能提升300%。

 

结合虎嗅ESG组与资深游戏行业人士交流的情况分析,一个明确的趋势是,游戏产业正在大范围拥抱AI,网易并非个案,而是整个行业需要直面的“宿命”。

 

AI如何替代“游戏人”?

 

“综合评估下来,一个熟练使用AI的员工大约能顶3个不使用AI的员工,”游戏公司高管刘洋(化名)向虎嗅ESG组分析道:“不同岗位下AI对于人的提效结果也不同。”

 

刘洋指出,按岗位职能来分,游戏研发大致可分为程序、美术、文案、测试、运营、策划6类员工,其中美术、文案两类岗位受AI影响较大,基本可以被替代

 

“我们公司美术部门已经进行了一波人员精简,受影响最大的是UI同事,之前做一套游戏UI可能需要1-2周,但AI半小时就能出一套,对品质要求不高的话十几分钟就能做出不错的效果,中间稍作调整即可,”刘洋说道:“其次是原画,他们的部分工作可以被替代,人只需要在细节上打磨、调整就行;3D建模因技术难度高受到影响最小。”

 

“但文案岗位目前公司已经没有了,算是最容易被替代的岗位,”刘洋继续分析道:“我们公司的文案部门已经有四五年了,之前一直处于观察阶段,现在已经完全被替代。因为策划人员本身就有基础的文案策划能力,再加上 AI 辅助,完全不需要专门的文案同事帮忙。”

 

而在测试、运营两类岗位中,AI能起到的替代作用就不强了。于测试岗而言,一款游戏每次测试的用例、内容重复度没有那么高,不同的功能还需要专门写测试用例,目前AI还不能替代,且参考性不强;于运营岗而言,AI目前更像工具,只能做基础数据分析,因为AI不了解不同游戏下哪些指标更重要,输出的分析总结、结论会比较公式化,不像人类能抓住重点形成独特判断力。

 

总结而言,AI对于基础执行类工作的替代率较高,这也与此次网易裁员以“外包员工”为主要对象相呼应。

 

“外包岗位大部分工作都偏执行,主要包括两种,第一种是按照前人的方式按部就班完成,比如开服、上活动、下活动、基础文案编辑;第二种是重复性比较高的工作,比如每天写日报、做数据总结、制作简单的数据表格,这些工作现在 AI 基本上也能完成,”刘洋分析道:“这两种执行类工作,在外包和基础岗位的日常工作中占 70% 以上,未来基本会被AI替代掉。”

 

那什么岗位不容易被替代?一名资深游戏从业者认为,策划岗位在当前不容易被替代:“策划具备游戏产品的设计能力、对市场竞品和主流玩法的研究能力,还有决策能力、沟通能力,这些都是AI无法替代的。”

 

在一款游戏的诞生过程中,游戏玩法的设计是重中之重,决定着一款游戏究竟好不好玩,但如果让AI去设计,它只能基于大数据模型里的基础内容进行罗列,产出的方案基本都是业内见过的,替代不了策划岗长年累月积累的专业能力。

 

“AI无法替代的核心能力主要是需要经验积累和主观判断的能力,除了刚才提到的策划岗以外,虽然AI能够在美术方面提效,但它本身没有审美,因此还需要专业人员去把关,”该从业者分析道:“此外,运营的商业化设计能力也很重要,目前AI无法结合游戏产品特征和用户付费情况做针对性设计,商业化方案需要运营人员基于数据和经验去制定。”

 

但归根结底,这些核心能力的掌握者终究是行业少数,对于占比更高、从事基础执行工作的游戏外包及基础岗位人员而言,他们的生存空间正被AI步步挤压,已然陷入严峻的生存困境。

 

员工被优化背后,更大规模的产业革命

 

比AI对基层岗位替代更“鬼故事”的是,游戏公司对AI提效的渴望正与日俱增

 

“我们算是中型公司了,内部这两三个月推进AI工具使用的节奏很密集,比如最近爆火的龙虾,公司大概70%的员工都装了,”刘洋说道:“除了行政部门这类日常用不到的,绝大部分程序、策划、美术岗位都用上了。而且公司还不间断开展AI工具的培训/分享会,大家在群里的讨论很热烈。”

 

刘洋讲述了公司一名员工在分享会上的陈述——

 

现在基本上能靠龙虾省下日常50%的工作量,其中包括日常工作,比如作为管理岗写日报、查看其他员工日报,还有查看服务器运行bug 等工作,之前需要去不同的网页、内部群沟通才能了解,现在龙虾可以每天抓取数据整理成报告发给他。

 

还有基础的数据分析直接丢给龙虾做就行,不需要再花时间处理。重复度比较高的工作也基本都交给龙虾,甚至行业报告、几十页的PPT直接丢给龙虾,它能帮忙做成阅读总结,提炼重点数据和需要关注的问题,自己读报告可能需要半个小时,龙虾3-5分钟就能搞定。

 

而除了刘洋的公司以外,他指出其他中大型公司也在密集推进AI工具落地。“从老板和公司运营的角度来说,AI的使用成本远远低于人力成本。比如一个人每天用龙虾也就10 美金(token费用),500人的公司一天就是5000美金,一个月看似15万美金,但实际上员工用不了那么大量,消耗5万美金就已经很多了,”刘洋分析道:“而 5 万美金的成本,折算成人力成本,也就相当于10来个中高级程序员的月薪。”

 

站在这一视角去思考网易近期的“人员汰换”,刘洋认为是降本增效、AI转型及行业周期收缩三大因素产生的结果,三者的权重基本持平。他表示,实际上前两年AI对于人的替代就已经初步开始,那时面向海外市场的翻译需求基本能够用AI解决,如今AI能够覆盖的工作更多了。

 

“我和另一位游戏公司的老板聊过,他的角度是能用 AI 替代的员工越多越好,比如程序部门原本10个人最后留两三个,他觉得这样既有效率,又能节省成本,”刘洋说道:“从老板的角度来说,肯定希望降本增效,获取更多利润,以前行业优化只是针对单个项目,比如项目不行了就优化掉,或者做内部活水,但现在是行业性的大规模优化。”

 

因此,不论网易裁撤外包是真是假,以后外包岗位的稳定性会比以前差很多,且未来外包岗位只会少不会多。据刘洋掌握的数据,200人以上或者500人以上规模的公司,其外包人员(客服、测试,部分基础美术岗)的占比大概是 20%-30%。

 

一个残酷事实是,在这一轮AI革命中被裁的基础岗从业者并不会被新的岗位接纳,人们印象中期待的“AI带来新工作”还未出现,当下的本质仍是一场单方面的人力淘汰。


公司应用
腾讯加速内容制作、提升营销效益
网易AI原生研发覆盖全流程,部分环节效能提升300%
米哈游AI融入游戏研发的全流程,效能实现大幅提升
完美世界将AI工具全面融入研发管线,显著提升研发效率
游族网络打造了专属AI工具平台,提升了研运全链路效能
三七互娱自研行业大模型覆盖游戏研运全链路

部分主要游戏公司AI应用,来源:公开信息

 

前述游戏从业者告诉虎嗅ESG组,大部分游戏公司对外包员工本身就不重视,公司在特定阶段需要外包支持才签合同,一旦有公司变动、项目调整或成本压缩,首选优化的就是外包,“被优化的员工可能有一部分会选择换行业,还有一部分则会直接失业。”

 

AI没有带来新增岗位,反而很多基础岗位被替代了,“大家都在搞降本增效”。

 

社会责任需要共担

 

“其实大厂在回应相关裁员传闻时可以更温和一些,”刘洋指出:“裁员方面可以尝试控制优化节奏,不能说AI来了就马上有个大动作,教授相关员工使用AI、逐步替代对公司是更加可持续的做法。”

 

刘洋进一步指出,游戏公司利润高是不争的事实,作为行业领军者更应该考虑社会责任与舆论影响,“而且此次网易传闻事件一出,可能大部分尚还没有使用AI的游戏公司可能就要有动作了,可能这段时间先避避风头,后续大概率会借助AI进行人力替代。”

 

商道咨询合伙人郎华指出,从ESG角度看,大型游戏公司因AI驱动外包岗退场会同时在社会(S)和治理(G)两个维度引发潜在风险,比如在社会维度,员工权益受损、人力资本的不当开发、及利益相关方关系管理等;而治理维度,则涉及到基于长期主义价值观的缺位、商业诚信与道德等。

 

“此次事件指向游戏产业中相对弱势的外包工群体,而且又涉及到近期高度关注的AI替代人工的热点事件,两个热点叠加放大了AI技术应用与用工结构变革的冲突,引发了普遍性恐慌,”郎华分析道:“而网易没有提前对该风险及潜在的影响做充分的预判,在对外的回应上也没有对于相关群体的同理心及解决方案。在AI伦理风险常态化的背景下,企业应提前做好风险备案,建立回应与管理机制,并开展风险演练与日常更新。”


图源:《“赋能+重构”,AI游戏扬帆起航》,开源证券

 

虎嗅ESG组认为,ESG框架下的社会责任核心是兼顾所有利益相关方的权益,而非仅聚焦股东收益与企业效率,但此轮游戏行业AI裁员,恰恰将最弱势的群体推向了风险前端。

 

一方面,游戏行业基础岗(外包岗)人员流动性大、薪资议价能力弱,既缺乏正式员工的福利保障,也没有完善的裁员兜底机制,在AI替代面前毫无还手之力。

 

另一方面,大部分企业也未配套转岗培训、再就业帮扶等缓冲措施,更加剧了就业不公平性——技术进步的红利由企业独享,转型阵痛却由最底层从业者承担。长此以往,不仅会挫伤基层从业者的归属感,更会透支企业的社会公信力,引发公众对“技术向善”的质疑。

 

郎华认为,从中长期的角度,企业可以考虑开展的工作包括以下几个方面:

 

强化“长期主义”及“多元利益相关方价值导向“的企业价值取向;

系统性梳理并量化AI技术沿革所带来的ESG风险,并积极推动AI伦理标准制定;

在董事会中强化AI相关的风险管理能力;

基于AI所带来的ESG风险提前备案,比如针对此次的裁员事件建立回应与管理机制,并开展风险演练与日常更新。

 

“科技企业推进AI落地,不能只算经济账,更要算责任账。将劳工权益保护纳入AI转型的顶层设计,而非事后补救,才是符合ESG理念的治理逻辑,也是企业实现长期可持续发展的核心前提,”郎华说道。

 

刘洋认为,未来游戏行业用工可能会经历关于AI的三个阶段,第一阶段是目前看到的汰换;第二阶段是重构,人与AI会融合发展,一个人可能会承担多个工种的工作;最终,AI会颠覆生产关系,那时的游戏行业才可能会出现新岗位,“但在此之前,一切都是不确定的”。

 

无可否认,AI 浪潮下的产业变革本是必然,但技术进步不该以牺牲底层从业者为代价。企业以长期主义平衡商业效益与社会价值,才是科技向善的真正底色。


文章标题:网易开了个坏头?

文章链接:https://www.huxiu.com/article/4844881.html

阅读原文:网易开了个坏头?_虎嗅网
AI原生产品日报频道: 前沿科技
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