心动公司2025年业绩盈利超预期,但TapTap用户增速和广告收入放缓引发估值担忧,需依赖新游破圈和AI变现突破来支撑溢价。 ## 1. TapTap增长瓶颈与估值压力 - 下半年国内MAU增速放缓,广告收入环比增速从38%降至13%,或因用户增长疲软及广告主预算削减。 - 当前16x税后经营利润PE已包含TapTap溢价,但缺乏新游拉动导致估值回升乏力。 ## 2. 游戏业务承压与新游期待 - 下半年游戏收入同比下滑11%,主因玩家流失;《伊瑟》国服高开低走,进入成熟期。 - 2026年重点押注《仙境RO守爱2》(预计年流水20亿+)和《心动小镇》国际服,需新游破圈带动MAU增长。 ## 3. 降本增效推动利润率提升 - 下半年经营利润率达31%(提升3pct),受益TapTap高毛利占比提升及管理费用优化(同比降32%)。 - 苹果税调整和《火炬之光》IP收购或进一步优化毛利率,对冲《仙境RO》流水分成影响。 ## 4. 股东回报与回购计划 - 未派息但启动4亿港元回购(年度回报率约2.5%),公司持有38亿人民币净现金,可持续性存疑。 ## 5. 商业化与AI变现尝试 - TapTap Maker(AI游戏创作工具)处于测试阶段,短期需观察用户反馈及变现潜力。 - 当前依赖广告变现路径遇瓶颈,需拓展新业务或游戏拉动平台活力。
心动公司:要匹配信仰溢价,TapTap 仍需加把劲
2026-03-28 00:09

心动公司:要匹配信仰溢价,TapTap 仍需加把劲

本文来自微信公众号: 海豚研究 ,作者:海豚君


北京时间3月27日午间,心动公司发布了2025年全年业绩。由于3月初已经发过预告,因此单从整体看,主要是盈利高于指引。


BBG一致预期有滞后性(未能表现体现预告之后机构预期的调整),绝对值的预期差可忽略,单从利润率表现来看算是超预期,得益于成本、费用的优化。


但除开预期,海豚君对TapTap下半年增速显著放缓的表现不算满意。毕竟TapTap恰恰是基于目前估值水平(税后经营利润PE=16x,高于港股游戏同行,说明已经打入了TapTap溢价)能否继续向上讲故事的关键,因此尽管下半年利润靠降本增效的beat,还不够支持估值有力回升。


今年TapTap用户增长显著放缓,可能是少了像去年的《心动小镇》这样的独代/自研大DAU新游来上线拉动。而下半年广告收入增速的环比放缓,是否意味着广告商业化方向变现潜力释放、遇到了瓶颈?


那么后续要么接着发游戏带动平台人气,要么开拓广告之外的新业务。这两点的变化来看,要看到对估值的明显提振还要继续等等:


1)目前来看,新游戏在研待发的自研项目有两个,其中应该包括《仙境传说:守爱2》。作为一个长生命周期的IP续作,有望吸引一些用户回归活跃。此外就是随着《心动小镇》国际服运营的深入,持续留存用户。不过要让MAU规模看到持续且明显的增加,还是要靠新游戏来破圈,例如2024年的情况。


2)而变现路径上,今年1月TapTap发布了AI游戏创作Agent——TapTap Maker,目前还处于邀请测试阶段,短期的用户反馈、是否会看到变现增量比较关键。


最后在股东回报上,公司今年选择不派息(去年派息0.4港元/股,耗资接近2亿港元),可能是因为年初宣布了半年时间4亿港币的回购计划。如果回购力度保持不变(净现金手里有38亿人民币,有能力维持),那么意味着年度股东回报率为2.5%,不算高,只是对于中小公司而言,有总比没有好。


具体来看:


1.TapTap增长降速:下半年TapTap国内月活略有增长,但三季度旺季收入表现反而不如上半年,收入增速从38%下降至13%。我们猜测可能是受到了上半年用户增长放缓、部分客户自身投放预算削减、投流渠道竞争有关。


不过MAU下半年预计净增明显(年度MAU平均值倒算),可能主要源于去年7月TapTap小游戏的推出。今年看看能否在《心动小镇国际服》和《仙境RO守爱2》的新游带动下,用户规模可以持续扩张,以此来支撑TapTap的宣发价值潜力。


2.高基数下,游戏同比下滑:下半年游戏部分同比减少11%,主要受玩家数下滑影响。下半年的新游戏主要是伊瑟国服,原本市场预期也较高,实际情况是,虽然《伊瑟》开头炮还不错,但衰减太快,可能是同类竞争的影响,公司认为《伊瑟》运营情况目前已经属于成熟期。



26年主要的pipeline就是《心动小镇》国际服和《仙境RO:守爱2》,此外还有一款游戏处于研发中。《心动小镇国际服》已经1月上线,《仙境RO》因为是心动运营多年的精品IP续作,类型是3D开放世界MMO,预计首年TTM还是有希望冲个20亿+的流水。去年底刚做了首测,按照一般的测试-上线周期,预计上线可能要到年中。


已上线的游戏中,《火炬之光》属于赛季化运营的竞技类游戏,因此流水仍有保持稳定或反弹的可能,尤其是在收购了IP之后,更方便同步做全球推广运营,增强IP影响力。



3.“降本增效”超预期:盈利能力是财报主要的亮点,下半年主业的经营利润率为31%,相比上半年提升了3pct。其中毛利率贡献1pct,主要是高毛利率的TapTap收入占比增加。另外经营费用整体优化2pct,主要体现在管理费用上——同比下滑32%,优化了5pct(部分管理层的薪酬激励下降等带来)。


预计今年游戏毛利率在苹果税调整的带动下仍有小幅优化动力(心动独代/自研游戏在iOS上的分发占比要低于行业,主要是TapTap上的分发占比不低),以及火炬IP收购后减少了收益分成,对冲掉《仙境RO守爱2》在国内的流水分成。


4.业绩指标vs市场预期


(下图中bbg预期相对滞后,实际3月初业绩预告发布后,机构预期已经调整。)


以下为财务指标图表














频道: 游戏娱乐
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